その華やかさ、魅力、そして見事な CGI ティーザー トレーラー、善悪の彼岸 2- 2003 年のカルト アクション アドベンチャーのミシェル アンセルによるオープンワールド前日譚は、まだほとんどが謎に包まれています。非常に初期のピークをいくつか見てきましたそのエンジンとコンセプトアートで, しかし、今のところゲームプレイに本当に似ているものは何もありません。確かに、これはまだ明らかにアルファ版前の開発クリップですが、フランス/ベルギーの漫画にインスピレーションを受けた奇妙な世界の中で空賊になることがどのようなものかを、短くも興味をそそる様子を見せてくれます。
以下のビデオを見て期待を和らげてください。ゲームプレイのエキサイティングな断片がいくつか含まれていますが、ゲームのビジョンを詳細に説明する開発者がまだたくさんいます。現時点では、特に Ubisoft Montpellier がプロジェクトで柔軟な開発スタイルをどれほど主張しているかを考えると、あらゆるものが変わる可能性があります。
ジェットパック、宇宙船、双刃の剣の杖、海賊の搭乗アクションに加え、杖と戦う俳優の才能を披露する素晴らしい舞台裏のモーションキャプチャ クリップも含まれています。小さな上陸用舟艇で敵艦の上空を飛行し、飛び降りて甲板の下で乱闘し、その後略奪した戦利品で逃げるという考えには、多少の興奮を認めざるを得ない。のように盗賊の海、しかし、宇宙で、そしてジェットパックを使って、そしてその文には素晴らしくない部分はありません。
彼らがこれまでゲームプレイについて述べてきたことはすべて、これが主に協力プレイに焦点を当てた体験になることを暗示しており、それらの敵は間違いなく使い捨てのNPCのように見えました。惑星は大きく、宇宙はさらに大きいため、分隊の結束を高めるための解決策は理にかなっています。パーティーは編隊を固定することができるため、個人的に少し自由に行動することができますが、飛行は集団の先頭によって先導されます。
Ubisoft がこのゲームにこれだけのプロモーションを行っているにもかかわらず、これほどあからさまにヨーロッパ的で、風変わりで、本質的に荒っぽいのを見るのは新鮮だ。巨大なメガパブリッシャーは、開発の初期段階のゲームを視聴者に見せない傾向があり、開発者は少なからずそれについて話すことに熱心なようです。そのため、ただ飛びつきたいせっかちな人々を除いて、ここでは誰もが勝者であるように見えますゲームに。
ミシェル・アンセルと彼のチームに大金を与え、「夢のゲームを作れ」という以上の指示を与えるのがふさわしいと判断した人がいることを本当に嬉しく思います。それが最終的にうまくいくかどうかは、ほとんど論点を超えているように感じます。