Ostranauts is a hugely ambitious space game, but I think it's going to work

「これはすべて私が宇宙を構築するための単なる言い訳ですよね?」ダニエル・ヒョードルは、彼のプレーを見ながら夜を過ごしながらこう言った。オストラノーツ。そして彼は真剣です。サンドボックス型宇宙シム。9 月 10 日に早期アクセスが開始され、絶賛された風変わりな RPG の一種の続編です。NEOスカベンジャー、適切に深い世界構築がいくつかあります。そして、私が言っているのは「私の D&D 設定には自分で作成したマップと起動する宗教がある」というような深い意味ではありません。これは、Fedor の多数の設計文書の 1 つにすぎない、「50 を超える製造ブランドの製品範囲と流通ネットワークを追跡するためだけのスプレッドシート」のような意味です。

この設定の深さが一番の魅力ですオストラノーツ。私が私の中で言ったように、プレビュー、それは一流のSFです。飛び出して夢中になりたくなるのが本物です。しかし、先ほども言ったように、デモ ビルドはプレイするのがイライラするほど鈍かったです。このようなオープンエンド ゲームで実現したいことが増えれば増えるほど、より多くの足場を構築する必要があり、早期アクセスのサンドボックス ゲームの歴史には、プレイの重みに耐えられないほど不安定な構造物の残骸が散乱しています。 。の存在がなかったらNEOスカベンジャーそうでなければ、実際、オストラノートが彼らの中に入ってしまうのではないかと私は懸念しています。しかし、奇妙な憂慮すべき軋みにもかかわらず、それは5年間の作業を経てもまだ立っています。そしてその足場の一番上からは星が見えます。

では、オストラノーツとは何でしょうか?これは、地球が惑星外の所有物から突然切り離された、くだらない未来の太陽系で自分自身の人生を築くゲームです。しかし、ヒョードルはそれをもう少しだけ蒸留することができます。 「ファイアフライ、ガス欠のエピソードを見たことがありますか?」彼はこう言います(ネイサン・フィリオンが宇宙船を手に入れたことについてフラッシュバックするエピソードです)。 「それが私にとってこのゲームの核心です。『これが私が欲しい船です。廃品置き場で見つけました。きれいにして、パッチを当てて、操縦して、そして船を見つけます』というエピソードを追体験したかったのです」それにふさわしい人材が揃ったら、みんなで盛り上がろう、そして宇宙ドラマが生まれるだろう。」

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これまで、『Ostrauts』を早期アクセスするだけでも 5 年かかりました。ヒョードルは現在、Modern Wolf に出版社を持っており、これが進歩に貢献しています。しかし、その時間のほとんどは単独で飛行しており、請負業者からの支援も時折受けていた。その結果、オストラノートは、ある領域では浅く、他の領域では深いのと同じくらいです。私がヒョードルのプレーを観戦する 1 時間半で、このゲームがその人生のこの時点でできる主要なことのほぼすべてがわかります。

私たちはキャラクターを作成し、遺棄された宇宙船でいっぱいの「ボーンヤード」に飛び、1 つを修復して、Ostraunauts の現在の開始エリアとして機能するナイジェリア所有の小惑星基地である K-leg に飛行させます。時間がなくなったので、最終的には乗組員を雇いませんでしたが、ヒョードルはそれでいいと言いました。乗組員は交流するのが楽しいですが、生み出すよりも多くの労力を節約できるほどにはまだ実装されていません。

これは私たちの会話の継続的なテーマです。数分ごとに、それが引き起こす機能の魅力的な結末がわかります。行くとても興味深いことをやろうと思っていますが、現時点ではそれほど多くはやっていません。たとえば、K レッグは、オストラノーツの太陽系内で徒歩で訪問できる数少ない場所の 1 つです。それ自体がテキストベースの RPG である素晴らしいキャラクター作成システムがあり、ダイエジェティックな履歴書生成キオスクを介してキャラクターのライフ ストーリー全体を生成します。しかし、現時点では、いくつかの潜在的な分岐をサポートするのに十分なコンテンツしか供給されていません。

On a simulated 80s-style computer monitor, cross-shaped docking clamps are aligned in a glowing wireframes display.
これは見ていてとても満足のいくプロセスでした。

などなど。しかし、これがすべて否定的に聞こえるかもしれませんが、そうではありません。まず、これは早期早期アクセスです。オストラノーツは打ち上げが少し早すぎたという議論もありますが、それなら未熟なクジラの赤ちゃんに相当します。完全には形成されていませんが、それでも血のように巨大です。多くの要素はまだ未完成ですが、やるべきことはたくさんあります。たとえば、私は何年もの間、ヒョードルの宇宙船のナビゲーション コンソールをただ眺めていました。そこには、太陽系全体のすべての自然天体と人工天体の軌道が (見事なウェイランド・ユタニア風、レトロフューチャー風に) 表示されていました。

がある負荷ろくでなしの。ヒョードル氏は、「木星の衛星の完全なリストを調べるまでは」、それらをすべて含めるという決定は良いアイデアのように思えたと述べた。しかし、彼らは皆そこにいて、回避する小便頭の群れのようにビッグマン自身の周りを警戒しています。いつの日か、彼らはすべて訪問すべき基地、値切り交渉のための貿易拠点、そして友人や敵を作るためのキャラクターの集団全体を持つようになるでしょう。 Fedor は基地のレイアウトや船舶の交通などに一定量の手続き型生成を使用することに取り組んでいるため、これを可能にするために当初脅かされていた永遠の労力は必要ありません。しかし、それでも大変な努力であり、現時点では、駆け出しの宇宙悪党にとって実際に活動できる地域は K レッグとその周辺だけです。

An archaic-seeming electronic screen shows glowing orbital pathways representing loads of planets and space stations and stuff, all going round the sun in a big mad orrery.
たくさんのとげのある岩。

突然、船内で警報が鳴り始めたので、ヒョードルは船長を急いでナビゲーションコンソールに戻らせました。 「私たちは長い間立ち止まって話していました」とヒョードルは説明し、地域の地図上に赤い三角形が点滅し、「警官が不審に思った」と語った。

ロザーたちは私たちを調べるために船を送ってきたので、それに乗って盗むことは可能かどうか尋ねます。物理的な戦闘は実装されていないため、「まだ」が答えです。しかし、いつかは必ず。賄賂に加えて、あなたを免責するために地元の有名なチーズの名前を削除したり、個人レベルで控訴したりすることさえあります。なぜなら、あなたの生成されたバックストーリーは、問題の警官と刑務所の独房を共有していたことを意味するからです。

私は早期アクセス ゲームを十分にプレイしてきたので、「何でも可能だ!」ということを知っています。見たときは夢物語ですが、オストラノートの場合はそうではありません。 NEO スカベンジャーの詳細な生存メカニズムが示したように、ヒョードルは物事をシミュレーションする際に忠実さを信じています。私は、彼が私たちが話している多くの機能の実装に着手することに疑いの余地はなく、多くの場合、インフラストラクチャはすでに導入されています。あとは時間の問題ですね…

A "build-a-resume" terminal displays a character's CV, as it is built up through a series of narrative decisions.
キャラクター作成では、敵や友人を作り、あらゆる種類の異常な状況を経験することができます。

かなりイライラしているのはわかります。そして、もしヒョードルがたった1つのゲームに取り組んでいたとしても、それは十分に難しいでしょう。しかし、『Ostranauts』は、すべてが連携して動作するゲームの集大成のように感じられます。最初は不可解な原子炉制御パネルや、遺棄物やステーションに乗り込む際のドッキング位置合わせなど、おそらくミニゲームと思われるものもある。前述のキャラクター生成システムや宇宙船の操縦、通常の NPC の会話に代わる「ソーシャル コンバット」システムなど、他のものは非常にマキシゲームです。カードゲームの仕組みを備えたメニューベースのゲームのようなものを想像してみてください。マズローの欲求段階説, そうすれば、残りの 5 分の 1 に到着します。奇妙で、ところどころ少し壊れていますが、魅力的です。

「メイン」ゲームは一種のトップダウン RPG で、船長を動かして物と対話したり、人々と会話したりするものだと思います。しかし、いわゆる没入型シムと呼ぶのが妥当なほど、さまざまな操作が可能です。また、好みのデザインで独自の宇宙船を建造できるため、おそらく建設ゲームでもあります。ああ、クルーも揃えると、次のようになります。ザ・シムズですが、パーティベースの RPG と、次のようなコロニー管理ゲームが融合しています。リムワールド。ああ、そしてそれはすべて巨大な光を放ちます宇宙ステーション 13エネルギーも。

The player character's many needs and statuses are displayed on one side of the screen, against the needs and statuses of their conversation partner on the other. A series of potential options, such as "burst out laughing" and "give up" are displayed as buttons in the corner of the interface.
ソーシャルコンバット! *90年代のトランスミュージックが流れ始める*

それはたくさんあります。嘘はつきません。デモをプレイしたとき、すべてに夢中になったように感じました。その一部は、良い意味での喪失感でした。たとえば、ケルビンで考えることにすぐに適応する必要がありました。ケルビンは、ヒョードルの空間で人々が使用する温度の単位であり、それだけのことだからです。 「米国からカナダに引っ越したときに摂氏を学ばなければならなかったとしたら、宇宙に行くならケルビンを学ばなければなりません。」と彼は冗談を言います。しかし同時に、機能を隠しておきたいかのような不可解な UI のせいで、悪い種類の喪失感を感じ、機能が明らかになると容赦なくマウスの手に多大な労力を要求しました。

ヒョードルはこのことをよく認識しており、現在、生活の質の問題を解決するためにフルタイムで取り組んでいます。それも機能しています。波乱万丈なローンチにもかかわらず、Steam 上で Ostranauts が得ている評判は、1 週間前よりもさらに良好です。しかし、ヒョードルは人々に彼のゲームを楽しんでもらいたいと思っていますが、彼の脳にはまだスペースがあります。 「バグや安定性の問題から抜け出し、制作に戻るのが待ちきれません」と彼は言います。そして、デモについての私の不満にもかかわらず、たとえそれが少しぎくしゃくしていても、彼がユーザビリティに関することをすべてスキップして、より多くの世界を構築することを望みました。

「それが私がゲーム開発者になったもう一つの理由です」と彼は告白し、オストラノーツの宇宙船シリアル番号の生成に影響を与えた研究について議論しながら、この投稿の冒頭の入場を締めくくった。 「だから、この種のものを調べて、それの用途を見つける口実ができたんです。」私に関する限り、それは皆さんが期待できる崇高な目標です。オストラノーツを試してみましょう。