来月はノイタが私たちにその美しい液体をご馳走してくれるでしょう

欲しい、欲しい、欲しい。滴る溶岩と爆発する酸の連鎖反応を満喫しましょう。魔法が呼び起こした雨を通して彼らを鎮めることに浸らせてください。あるいは、少なくとも死んでみてください。

忘れ続けてた魔女存在する、にもかかわらず魔女アレック (平和の RPS) が好意的に比較した、非常に有望なプラットフォーム ローグライクです。洞窟探検、また、リリース日がささやかれることなく開発に何年も費やされました。もうない!開発者は9月24日に早期アクセスを開始すると発表しており、それを祝うトレーラーが公開されています。急いで、私と一緒に来て、酸について空想してください。

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ちょっとゴージャスですね、イニット?

もう作ってた洞窟探検私の目で比較したので、アレックが指でそれを実証しているのを見るのは嬉しかったです。の喜び彼のプレビュー生後5か月の赤ちゃんは感染力があります。 「すべてのピクセルがシミュレートされる」ゲームによって追求される新たな混乱に寄り添いながら、それぞれの人生で石油の引火、氷床の転がり、帯電した水が展開する災害に直面する彼を私は非常にはっきりと想像できます。そのすべてが本当に素晴らしく、独自のエレメンタル呪文をでっち上げるというさらなる約束が込められています。

制作しているのは、Petri Purho、Olli Harjola、Arvi Teakari の 3 人組である Nolla Games です。彼らは(それぞれ)以下の責任を負っていますクレヨンフィジックス デラックス、スワッパー、そしてババはあなたですこれは、現在 Noita で見ることができる、専門知識の楽しく多様な組み合わせです。

最近のアリスビー彼らとチャットしたそこでチームは、開発の最初の 2 年間をジャンル間を行き来しながら過ごし、最終的にその適切な名前のエンジン「Falling Everything」から楽しみを絞り出す方法を見つけ出したと彼女に語った。技術的な面は興味深いですが、私が本当に興奮するのは、アリスが次のようなことを言うときです。

「Noita は本当に難しいと思いましたが、ほとんどのローグライク ゲームのように煩わしさはありませんでした。失敗しても、誤って油のプールに火をつけたり、酸のプールを駆け抜けて試行中に誤って爆発させたりするようなことをするからです」最初のエリアを抜け出すことはできなかったが、新たな試みに遭遇するたびに、再びアザラシのように拍手をしたり笑ったりした。」

私を封印してください。 Nolla Games は早期アクセスに 1 年を費やし、「ゲームの進行の特定の時点まではほぼ完成した状態まで磨き上げた」と宣言したゲー​​ムに多様性を追加することに重点を置く予定だと述べた。

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