男の空はありません's [公式サイト] Foundation Updateは、週末にリリースされ、ベースビルディング、さまざまなゲームモード、農業、貨物船(モバイルリソースウェアハウスの種類)、新しいリソース、UIの調整などをもたらしました。それは、それがもたらすものの観点から、またゲームの性質を変えたように感じるという意味で、大規模な更新です。以前は、リソースの収集とサバイバルがボルトで固定されたこの遊牧民の惑星ローマーでした。今では、ようなもののように、探検と植民地化をもっと目指しているように感じますSubnautica、事前に定義された風景の代わりに手続き上の生成だけです。
ここでアップデートのメインポイントを実行してから、最後に自分の考えを置きます(ただし、更新で数時間しかプレイしていないと警告します)。
モード
ゲームを起動するときに最初に表示されるのは、モードの選択です。通常のモードとは、以前の保存ファイル(持っている場合)を見つける場所であり、通常の建築コストや技術などの標準的な難易度のポッタースペース探索体験です。サバイバルモードは、生き残ることの難しさを増やすため、より多くの危険、より積極的な敵、リソースが少なくなります...あなたはアイデアを得ることができます。クリエイティブモードはほとんど正反対です。無制限の健康とリソースとゼロの建物コストが得られるので、それは完全に建物と探索することです - スペースレゴが投入されたスペースサンドボックス。
物事の構築面に関しては、本当に大きな変化は、フィールドで自分のポイントを節約できるようになったことです。以前のとんでもない保存メカニズムをアクティブにするために、出荷とよだれかけ。また、他のフィールドビルドアブルの中には、リソースの収穫機とウェイポイントもあります。 Patch Notesは、「通信端末により、探検家は他の人が見つけるためのサブスペースメッセージを残すことができる」と指摘しています。私は、人々がお互いを見つけるという無限の可能性は覚えていますが、私は人々がゲームでどのくらいの頻度でぶつかるのか分かりません実際に本当に早い段階で起こってしまい、彼らはお互いを見ることができないことを発見しました、ですから、これはある種の修正されたマルチプレイヤーであり、それは存在するものです。
実際のベースビルディングに関しては、ホームプラネットを請求し、無人の基地の建物からベースを建設することができます。これらは、惑星の表面に散らばっていると思うものです。ベースはモジュラーであり、カスタマイズまたはベースを構築するために、あらゆる種類の異なる構造、インフラストラクチャ、装飾的な要素をスロットできます。リソース用のストレージモジュールを追加することもできます。また、SpaceFlightで帰りの旅行をお楽しみいただけない場合は、宇宙ステーションからベースにテレポートできます。
更新には、「さらに美しい場所を見つけて、以前のホームステッドを解体して、使用済みのリソースをすべて払い戻すことができます。」
農業
農業はこのアップデートの一部でもあります。つまり、ベースまたは貨物船または貨物船の条件が正しい場合は、リソースのために作物を栽培するために構築および使用できる水耕栽培モジュールがほとんどありません。
貨物船
それは私たちを貨物庫自身に連れて行きます。それらは、非常に高価なモバイルストレージスペース(クリエイティブモードでプレイしていない場合はゲームオプションの後半)です。同じツールスイートでカスタマイズし、農業にもスペースの一部を使用できるという意味で、ベースビルディングの要素もあります。
「新しい採用システムを使用して、エンジニア、農家、武器、科学の専門家と一緒に貨物船を乗せて、新しいテクノロジーの研究を支援します。」基本的に、Foundation Updateの一環としてNPCの雇用スキームがあります - 貨物船でリクルートを使用することもできますが、特定の技術やBuildablesを調査して、基地のために雇うこともできます。農業の専門家は、たとえば、新しい植物の種類にアクセスするのに役立ちます。
リソース
また、星型(現在は赤、青、緑の星、緑の星のシステムがあります)に固有の新しいリソース、または研究および構築されるハイテク/製品/その他の新しいビットもあります。
これらすべての結果として、リソースの増加、建物のために大量の収集する必要性、貿易をより意味のあるものにする試み - ストレージはこのアップデートの大きな部分です。貨物船では、ベースビルディングの一部としてさまざまなストレージモジュールがあり、在庫の製品を最大5回積み込むことができるようになり、生産の暫定段階、または製品の収集ができることもわかります。販売用は、在庫スペースにそれほど課税されていません。
ui
UIの調整もいくつかあります。それは主に生活の質の質ですが、私にとって大きなものは、リソースをスキャンすると、要素の化学記号が含まれる色付きのダイヤモンドを手に入れることです。fe鉄とプルトニウム用の赤いPUの場合。
その他/alt/その他
パッチからの他の関心点メモ:
完全なパッチノートを見つけることができますファンデーションアップデートページ。ゲームの見た目について何が変わったのか知りたい場合、地形とビジュアルのセクションは本当に面白かったです。
最初の考え
私は日曜日に数時間プレイしました...それは確かに大きな変化です。ゲームプレイとそのコアループの性質を根本的に変化させるアップデートの1つであると思います。
少し良くなることを説明しようとするために、以前はゲームは宇宙をスキミングし、訪問しているが、これらすべての惑星にとどまっていなかったことを説明しようとしていました。生存とクラフトの要素がありましたが、彼らはあなたを縛ることなく、遊牧民のビットをより結果的に感じさせる試みのように感じました。今、私はまだ保存ファイルを持っています、そして、私はまだ今年初めにゲームを放棄したとき、私はまだスターシステムにいましたが、突然ルーツを置くことができました。そのホームビルディング要素は、以前のプレイのすべてが生み出されたすべての考え方と本当に衝突しています。私はそれがバイオームが入ってくるだけでなく、さまざまなリソースタイプやNPCリクルートなども、基地のセットアップを誘惑するために - しかし、私はその新しい方法にシフトするのに本当に苦労していることに気づきました既存の保存ファイルを使用して考えています。このシステムがさらに30分で完了したのに、なぜ根を下ろすのですか?
私はクリエイティブモードでより良くなりました。建物を実験し、私の故郷の惑星を私が出したものにしました。私は自分が小さな植物室を作っていることに気づきました(私は予測できないとしても何もないからです)。クリエイティブモードはあなたに擦り付けるものは何も与えられないと言えますが、私の好みには少し取るに足らないと感じていますが、これらの基本構造と他の要素がどのようにまとめられたかを見始めるのは良かったです。つまり、私はこれらがメインゲームで研究し、働くために必要なものであることを知る前に、私が誤ってさまざまな農作物にアクセスして建設したことを意味します。
また、建物に不満があることにも気づきました。たとえば、構造はこれらのモジュール式のものであるため、互いに簡単にクリップすると思うでしょうが、円筒形の部屋を取得することはできないようです。 veはまったく横になっているので、この他の部屋に戻る前に一瞬外に出なければならない私の基地の奇妙な部分があります。残りはこれまでのところ、所定の位置にスロットするという点で大丈夫でしたが、オブジェクトの色のメニューは少し厄介です。装飾の色をつぶしているのか、それともインターフェースをつぶやくときにそれがただ固定された色なのかどうかはわかりません。
また、基地を解体することについてどのように感じているのかわかりません。リソースを返金できることを知っておくのは良いことですが、スペースとの関係に関しては、大量の要素を集めているのではなく、大量の要素を組み立てるのではないかと思います。リソース。たぶんそれは貨物船が入ってくるところですか?
現在のゲームが何であるかという点で、私はそれが私に多くのコアループを思い出させると思いますSubnautica、所定の海底バイオームではなく、手続き的に生成された惑星だけです。私はsubnauticaが大好きなので、それは良いことかもしれません。ありますオシリス:ニュードーン- 同様の領域を占める早期アクセス惑星探査/基本建設サバイバルゲーム。私は1か月ほど前にそれをいじくり回し始めましたが、財団のアップデートがもたらすはずだと思うのと同じ同じサブナウティカ風味の楽しさを得ていました男の空はありません。しかし、基礎のコンテンツとアイデアがベッドになるまで、私にとっての男の空はまだゲームとして強いアイデンティティを求めてキャストしていません。私はSubnautica/Osiris隣接するものを見ていますが、なぜ私は人々をこれを人々に向けるのか疑問に思うことはできません - それらのゲームではなく、それらのものではなかったゲームです。とにかく、とにかくまだ、その最初のリリースの約束と記述子とそれを経験したプレイヤー(私のように)を(私のように)経験したプレイヤーは、解放するのに少し時間がかかっていないからです。
また、「良い主よ、主なリリースタイムポイントを思い出させてくれます。
私は間違いなくもっと遊んで、その変化が有望であるため、そのシフトを作ることができるかどうかを確認したいと言って最後に結論付けます。また、ゲームループを変更して、より多くの人々がやりがいや魅力的だと思うと思います。しかし、それがメインストーリーの進行をどこから離れるか、また他の人が購入したゲームがリリース時にどのように売り込まれたかを分岐しているように見えるので、他の人がどのように反応するかはわかりません。もう少しプレイして、より多くの考えをまとめようとします。
[免責事項:アレックは、Man's Skyの最初のリリースではないビットとBobsを書いたが、彼が基地の建物に関与していたとは思わない。オプティマスプライムボイスラインか何かを取得しない限り。]