新「ケムリって何?」ビデオではクールな協力アクション ゲームについて多くのことが明らかになりましたが、まだ何も明らかにされていません
リニアではないがオープンワールドでもないオンラインゲームがさらなる秘密を明らかにする
KemuriだったThe Game Awardsで初公開昨年の12月、コープパルクールアクションクリエイティブ兼アートディレクターによる、妖怪と戦ってカッコよく見せるゲームゴーストワイヤー: 東京, 中村育美さん。 Unseen のチームは、基本的にクールなものを列挙するだけで、ゲームの内容と雰囲気について少し話す 7 分間のビデオを作成しました。何かクールなものを思い浮かべると、おそらく『ケムリ』に何らかの形で登場するでしょう。このビデオはエキサイティングなゲームのように見えたので、私を興奮させたと同時にイライラさせましたが、このビデオはそれ自体のタイトルによって提起された質問に答えていないと非常に感じました。
ビデオでは、中村育美氏をはじめ、コンセプト アーティストのナス氏、レベル デザイナーのシェーン カニング氏、テクニカル アーティストのオマール エスピノーサ氏、ゲーム デザイナーのイドリス グレイ マシュルイティア氏などを含む多くのチーム メンバーが、逆光に照らされた街を少し散歩し、クールなことについて話し合っています。ゲームをデザインし、初期のコンセプト アートやプロトタイプの映像を時折混ぜ合わせます。
いくつか抜粋してみます。ダーク ファンタジーやアニメ、ノスタルジーなどの影響を受けています。 Ghostwire: Tokyo と共通して、Kemuri では「古いものと新しいものが融合した」世界で妖怪と戦います。妖怪ハンターとして、あなたは「未知のものを狩り」、「謎に包まれている」のです(私と同じように、このビデオを見て、冷たい厳然たる事実の飛んでいる蝶のいくつかをニュースの表示板に固定しようとしています)。妖怪には本質的に善も悪もありませんし、「深い裏話」があります。行われるべき選択とその結果についての話があります。
明白な事実: プレイヤーは「キツネの窓」と呼ばれる形に握った手を覗き込むことで妖怪を確認しますが、これを使用すると近くの敵に警告を発するため、注意が必要です。ペルソナシリーズのペルソナ集めに似たシステムで、妖怪を集めてその力を自分で使うことで見た目が変化する「ファッションを利用して人知を超えた行動をとる」というもの。私にとって最もクールだったのは、キャラクターの動きが音楽やリズムにどのように影響されているかを示すアニメーションのセクションです。
ちょっと雑なまとめです。このビデオ (ぜひ視聴することをお勧めします) では、90 年代の雑誌レビューのようなゲームプレイ、音楽、リプレイ性ではなく、雰囲気ごとにトピックがグループ化されています。そして雰囲気も良いです!開発者が見せるべきゲームをもっと持っていないのに、もっと多くのゲームを見せてくれると、私はとてもイライラします。ケムリは長いショーの中で最悪の犯罪者でも唯一の犯罪者でもありませんが、残念ながらそれが今私に起こっていることです。ただし、ゲームプレイ トレーラーに対する温かい歓迎に開発者たちが興奮しているのを見るのはうれしいことです。誇大宣伝列車にはもっと石炭を供給する必要があることはわかっています。ビデオは練炭を投げ込むようなものだったが、この比喩を憂慮すべきほど拡張してみると、それは熱というより煙であると感じられる。ケムリの定義を考えると、これはおそらく皮肉なことでしょう。はっきり言って、私は『ケムリ』に今でも興奮している――どれがいつ公開されるかは誰にも分からない。