ムーンブレイカーによる早期アクセスのターン制テーブルトップ ゲームです。サブノーティカ開発者の皆さん、質問する前に言っておきますが、ボード上のすべてを吸い込むブルーアイズホオジロザメの駒は存在しません。しかし、槍や銃を振り回し、Cinder と呼ばれる通貨を使って戦う SF の人々はたくさんいます。
テーブルトーク戦略に慣れていない人でも、既にミニチュアをぶつけ合うのが好きな人でも、このゲームは完璧に楽しい時間を提供します。ただし、それが「完全に楽しい」を超えて「スリル満点」に達するかどうかはわかりません。それは、おそらく、多くのものが欠けていることに起因するかもしれません。時間を置けば、本格的に深みのあるゲームに進化するかもしれませんが、現時点では心からお勧めするにはちょっとミニチュアすぎます。
ムーンブレイカーの核心は、ユニットのチームを編成し、他の人のユニットを倒すことです。各チームはリーダー、つまりキャプテンを中心に展開します。キャプテンは多くの場合、ボード上で最も強力な人物です。敵の部隊が何人残っているかに関係なく、敵のキャプテンを倒せば勝利です。テーブルトップの初心者として、私は試合の進行を合理化し、試合に特別な焦点を与えるシンプルな勝利条件を高く評価しています。
あまり還元的になることなく、このゲームの試合は、次のようなゲームで見られる小競り合いを非常に彷彿とさせます。エクスコム。情報も同様の方法で非常に明確に表示され、マウスのドラッグでは命中率が表示され、範囲攻撃ではターゲットが赤く点滅して強調表示されます。近接ユニットを敵の隣に貼り付けると、優れた半径プールのおかげで、敵が攻撃範囲内にあるかどうかが明確にわかります。
キャプテンは 3 人だけで、彼らをサポートするために動き回る他のユニットはそれほど多くありませんが、キャラクターたちはクールな構成を作成し、素晴らしい相乗効果を生み出すことができる興味深い集団です。私のお気に入りの 1 つは、大きなメカタコです。これは、周囲にオーラを生成し、味方がその範囲内にいる限り、1 ターンに複数回移動できるようにします。他のユニットには、味方や敵を自分の位置に引き寄せることができるグラップル フックがあります。それらはすべて明らかにタンク、ダメージ ディーラー、またはサポートの役割を担っているため、戦場でのユニットの目的について迷うことはありません。
そうは言っても、ここではターゲットの側面を突くことによるボーナスは見つかりません。しかし、賢いポジショニングは、空振りのチャンスを減らしたり、近くの味方のバフをより有効に活用したりするなど、より基本的な方法で報われることがわかります。 Moonbreak は、100 万もの異なるサブシステムを複雑にするのではなく、理解することに重点を置いているため、「覚えるのは簡単、マスターするのは難しい」という哲学を完全に受け入れています。
XCOM が GCSE なら、Moonbreak は GCSE Bitesize で、ターンベースの戦闘を合理化された形式に凝縮しており、時間はたとえば 30 分を超えません。まず、ユニットの移動には一銭もかからないため、各ターンに必要に応じて自由に配置できます。そして、ターンごとに増加するポイントシステムがあります。これらのポイントは「燃え殻」と呼ばれ、ユニットの能力、増援、その他ほぼすべてのことに費やします。試合の開始時に使えるのは 2 つだけで、ターンごとに 1 つずつ増えていきます。当然のことながら、これは、燃え殻の合計が貯まるまでにそれほど時間はかからず、敵分隊を無力化するために十分に費やせることを意味します。
また、未使用の Cinder をバンクすることもできます。これにより、タイミングがよければ、次のターンに高価なプレイをするのに十分な量が得られる可能性があります。上で簡単に述べたように、ユニットを手札に追加するのと同じように援軍を呼び寄せたり、余分な燃え殻を使って同じターンにユニットを戦場に放り込んだりすることもできるかもしれません。これが少し雪だるま式に聞こえるかもしれませんが、心配しないでください。ターン途中に戦場に放り出された新鮮なユニットは、リーダー能力でその束縛を浄化しない限り何もできないからです。
問題は、ゲームの基礎を隅々まで理解するのは、ほとんどが自分自身であるということです。チュートリアルでは次のことを説明しています絶対基本的なことは理解できますが、それ以外のことはほとんどすべて理解する必要があります。これは、ムーンブレイカーの現在の早期アクセス基盤がまだ完全に形成されていないことを示しており、ゲームの 3 つのモードを少し広めています。 1 つは友人や AI とのカスタム マッチを設定できるオフライン モード、もう 1 つはオンラインで実際のプレイヤーとマッチメイクするモードで、Cargo Run はそれに似ています。ハースストーンのアリーナ モードでは、あらかじめ決められたユニットのチームとともに、手続き的に生成される一連のますます困難なシナリオに挑戦します。
オンライン対戦相手とのマッチメイキングは簡単ですが、3 人以上のリーダーをいじって、20 という奇数ではなく、何百ものユニットを掘り下げたいと思うでしょう (20 ではないかもしれませんが、確かにそう感じます)。 Cargo Run は、さまざまなシナリオで自分が所有していない可能性のある多数のユニットを試すことができる素晴らしいチャレンジですが、それらのシナリオは依然としていくつかのボスとマップに限定されています。そして確かに、ブースター パック (少数の新しいユニットを獲得するランダムなチャンスが得られます) など、ゲーム内ストアでアイテムを購入するための数少ない通貨の 1 つを獲得するまともな方法です。
ただし、ゲーム内のすべてのユニットを獲得するのにそれほど時間はかかりません。何百万もの戦利品ボックスを悪意を持って苦労するわけではないので、ある意味では良いことですが、そもそも選択肢があまりない場合、名簿を試すのは少し精彩に欠けるようにも思えます。一方で、開発者が新しいユニットをゲームに注ぎ込み始めると、ブースター経済はさらに悪化する可能性があると主張することもできます。あなたは「これはいい」と「これさえあれば」の間を永遠に揺れ動いているもっと、そうすればクリックされるかもしれません。」
チームの外観のカスタマイズに関しては、ミニチュアのペイントに特化したゲームのセクション全体があります。さまざまなブラシやサイズを選択したり、さまざまなカラーを組み合わせて完璧な輝きを得ることができます。 Microsoft ペイントが得意であれば、ここでうまくいくでしょう。いずれにせよ、フィギュアはすべてデフォルトのコートを着て提供されているので、こだわりがなければゲームのこの側面を実際に掘り下げる必要はありません。私はミニチュアをペイントすることに何の楽しみもありませんが、魅力は理解しています。現実の服を汚す手間をかけずに、それができるゲームの一部があるのは素晴らしいと思います。もともと絵を描くのが好きではなかった人は、この作品に興味をそそられるとは期待しないでください。この作品はファンを念頭に置いて構築されています。
『ムーンブレイカー』は、卓上での体験をデジタル形式で再現しているようで、とても楽しい一口サイズのターンベースの戦闘を実現しています。早期アクセスの状態でお勧めするのは難しいだけです。それはバグが多くて混乱しているからではありません(そんなことはありません)、ユニット、リーダー、マップという意味で。独自のブースターパックが必要だと思います。しかし、一度、そしてもしそれが安定した流れを手に入れると、なぜそれがシンプルでありながら驚くほど複雑な戦略戦闘機に進化できないのかわかりません。指が交差しましたね。