うちの猫ももっと猫みたいだったらよかったのにモンスターハンター:ワールド、今後のディノパンツの製作来年 PC デビュー予定のアクション RPG。彼女は一度も私においしい職人技のステーキを料理してくれたことがありませんし、彼女自身の小さなトカゲの怪物に乗って私の怪物狩りの遠征に参加したこともありません。彼女の唯一のスキルは、悲しそうな鳴き声と犬を飼いならすことですが、これは確かに現実世界のネコ科動物としてはかなり素晴らしいものです。ただし、少し偏見があることをお断りしておきます。
申し訳ありませんが、あなたはおそらく私のペットのことよりも、最新のモンスターハンターのトレーラーについて聞きにここに来たのでしょうね?それはジャンプのすぐ下にあり、オトモの仲間たちと何ができるかを誇示します。
これらのカスタマイズ ツールは見た目も良く、もちろん、自分の猫にどれだけ近いものを作成できるか疑問に思っています。私はそれを追求するか、キャラクタークリエーターを限界まで押し上げようとするかで迷っています。レッサーパンダとアライグマは確かに実現可能に思えますが、その先には何があるのでしょうか?
このトレーラーには、モンスター退治ではなく料理に人生を捧げてきたオトモのニャースキュラーシェフも登場します。こんなに美味しそうな料理なので、彼の選択は正しかったと思います。
アダムのとき9月にプレイバックしました、彼は、残忍な戦いと陰惨な工作と、より陽気なふざけた行為が組み合わさったものを見つけて喜んでいた。
「戦闘の物理的なものにもかかわらず、猫を漕いでいる様子や、倒れた敵の部位から新しい装備を作り、次の外出に備えて食事を作るキャンプシーンの陽気な単純さなど、戦闘は非常にかわいくて親しみやすいものであることが多い」しかし、実際の戦いは長大で威圧的で、持久力と集中力が要求され、見どころややるべきことがたくさんあります。そして、鎧や武器を作っていることも忘れないでください。血は流れないかもしれないが、怪物狩りという厄介な仕事だ。」
ベテランのモンスタースレイヤーであるドミニク・タラソン氏は、20分のゲームプレイ映像先月を覗かなければなりませんでした。
「この映像は、『モンスターハンター:ワールド』に対する私の最後の不安を解消させてくれます。これは、PS2の時代から私が知っていて大好きだったモンスターハンターです(多くの欠陥にもかかわらず)、今ではそれらの厄介なデザインの問題がほぼすべて取り除かれています。」私にとって特に改善されたと思われる点の 1 つは、ゲームの垂直性です。プラットフォームや棚があるというよりは、自然な高さの変化と、モンスターが非常に優雅に移動するという事実です。この地形を越えることは、カプコンのアニメーターの証です。」
アニメーターたちは細かい部分でも良い仕事をしてくれました。見てください!
モンスターハンター:ワールドは 1 月 28 日にコンソール版がリリースされ、後日は不明ですが PC 版もリリースされる予定です。