18日目に天が揃います。そう書かれたので、それは通過するでしょう。そしてグレートコンジャンクションが起こると、世界の紫化が完了します。そして、トレーラーでダブステップが多用されているとは誰も言わないでしょう。それは天の音楽となり、天使たちが口を開いて「ワブワブワブ」と発声するからである。そして私たちは陽気になるでしょう。
ジム:少なくとも私にとって、2012 年で最もスリリングだったことは、そうではなかった私の最高のマルチプレイヤー体験。私の時間の多くはシングル プレイヤー ゲームをプレイしたり考えたりすることに費やされていますが、私が本当に夢中になれるのは常に他の人と対戦するゲームです。他のゲームやゲーム デザイナーが何を成し遂げたとしても、他の人々と協力したり敵対したりすることで、特にゲームが複雑で複雑な場合には、私にとってゲームの意味がさらに高まるという揺るぎない事実が依然として残っています。他の人間の知性と決闘して倒すこと(そして友人や見知らぬ人と協力して行うこと)は、私の精神にとってゲームの最もやりがいのある側面であり続けています。したがって、2012 年に私が最も注目を集めたゲームは Planetside 2 であると確信していました。しかし、そうではありませんでした。
それにもかかわらず、SOE がここで行ったことは、主に、今日の市場 (F2P) と今日のゲーム PC (CPU と GPU の両方に対する多くの需要と、私が考えてきた美しく巨大な世界) 向けにオリジナルのゲームを徹底的に見直し、リメイクしたものです。これは、真の MMOFPS の当初のビジョンに忠実です。そして、それは一部の人を失望させました - 彼らはこのゲームと 2003 年のものの間に本当の変化がないことを指摘しました - そしておそらく否定論者は正しいでしょう。 MMO の世界に何かより多くの新しいものを提供するという点では、少なくとも現時点では失敗しています。しかし、私は気にしない、または気にすることができません。私は素晴らしい Vita PS2 の 3 つの豪華な戦闘大陸で空想の宇宙戦争への愛を満喫するのに忙しいのです。
これはビジョンを焼き直すだけのゲームですが、実際にテクノロジーを駆使して、最初に示唆されていたゲームを描いて提供しているように見えるゲームでもあります。
もちろん、そのビジョンには多くの問題が伴います。特に重要なのは、非常に多くの人がゲームから完全に離れてしまっていることです。それは容赦なく、複雑で、本当の勝利条件がありません。これは、巨大なデスマッチ/目標ベースの FPS サーバーとして考えた方がよいと思います。しかし、そのように理解されると、私たちはソロでできると想像したり、ゲームに「勝つ」ことができると想像したりする傾向があります。プラネットサイドはそのようには機能しません。そして、それはまったく機能しないと主張する人もいます。
しかし、そうなります。少なくとも物事がうまくいくときは。ピースが所定の位置に収まったとき。それは必ずしもあなたが聴きたいものではありませんが、これはほとんどの場合良い曲を演奏し、時折即興で崇高な方向へ進むゲームの 1 つだと思います。それを理解するには、あなたがそこにいなければなりません。
しかし、私にとってこのゲームの重要な点は、そのスペクタクルと、戦闘のために配置された膨大な数のツール、および考えられる膨大な戦闘の中でそれらをどのように連動させることができるかにあります。少数の侵入者で手薄に守られた基地を攻撃する経験は、峠での 2 台の戦車縦隊の戦いとは大きく異なり、ほとんど別のゲームである可能性があります。ここでのパレットは限界点まで幅広く、プラネットサイドの兵士たちが予想を裏切る戦いを思いつくにつれて、物語や逸話の宝庫になることを意味します。
ゲームの WIT はまだ行っていません。それは、部分的には、私が戦いの物語をただ振り回すだけになってしまうことを知っているからです。純粋に機械的なレベルで詳しく見ると、多くのことが壊れているか間違っています。意図したとおりに機能しない機能、機能していない、または実行不可能な無数のスキル、UI の問題、「感触」の問題、読みやすさの問題など、あらゆる種類の問題があります。 「ああ、こんなことが起こった!」という思いがあったので、私にとってはそんなことは何一つ問題ではありませんでした。その要因。それをレビューでバランスを取るのが私がやるべきことなのかもしれないが、私はむしろこれを人に押し付けて「試してみろ!」と言いたくなる。無料ゲームではそれが問題になりますよね。私のような怠惰なライターにとって、少なくとも試してみるべきだと提案するのは簡単すぎるということ。しかし、この場合はそれが有効だと思います。それが気に入らない場合は、十分に公平です。大好きです。
Planetside 2 の進化はその伝統を決定づけることになりますが、その発売は非常に楽しいものでした。