Live Free Play Hard: 崇高な悪夢の願いを叶える

こんにちは!健康上の理由でお休みしていたのですが、誰でもない私の不在時の取材に快く同意していただきました。これらの素晴らしいビデオゲームを共有する機会に感謝しましたが、コラムを終了することにしました。ここで私の出発についていくつかの考えを述べます。

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1. キュレーションには多くの時間とエネルギー、そして愛情がかかります。

2. 私がこれほど長くこの問題に固執してきたのは、私自身がゲームデザイナーとして、報道の欠陥を熟知しているからです。報道機関が疎外されたアーティストや実験的なアーティストをサポートしないと、人々の創作意欲がそがれてしまいます。さらに、私たちが必要とする複数性ではなく、トークン主義の風景に落ち着くのは簡単なように感じます。

3. これらの不均衡に対処しようとするすべての人に感謝しており、この分野でのさらなる成長が見られることを期待しています。社会から疎外されているアーティスト同士がお互いをカバーし、クリエイターでありキュレーターであることが期待されることがあまりにも多い。これは、時間とエネルギーが最も少ない人々によって行われる一種の二重労働です。

4. ゲーム文化は、特にトランス女性や、何らかの軸に従わない女性として認識されている人々にとって、虐待的な場所です。長年にわたり、私は攻撃的で極めて不適切な行為を数多く経験してきました(いくつか挙げると、私に対する怒鳴り声、電話による嫌がらせ、私の身体についてのコメント、このコラムで試合を取材するかどうかの圧力など)、そして話そうとすることなどです。それについては村八分につながるだけです。私にはそんな気力はありませんが、社会から疎外されたアーティストが敬意、尊厳、サポートを受けるスペースに参加し、育成したいと思っています。

5. 内なる批評は外面的な批評よりも難しいことは承知していますが、その絶え間ない努力がなければ、これらの空間は私にとっても、他の多くの人にとっても、危険なままであり続けるでしょう。周りを見回しても、見えていないのは、怖くて現れなかった人たちです。

6. その結果、私の健康状態はかなり悪化しました。私は自分がやっていることすべてをやり続けるつもりですが、これは自分の世話をして自分の芸術に集中するために必要な時間を確保するために必要な犠牲です。

7. 私はこのコラムを 1 年以上にわたって書き、週に平均 7 試合を取り上げ、さらに多くの試合を取り上げてきました。以前のキュレーションの仕事を考慮すると、ゲームの数とその検索に費やした時間は数えることさえできません。私のお気に入りのいくつかはネットの片隅に隠されていたり、ゲームとしてさえ分類されていなかったりしました。私は彼らを「オルタナティブ」「多様性」「アウトサイダー」とは見ていません。私にとって彼らは中心です。

8. RPS はいつも私にとても優しく、素晴らしいサポートをしてくれました。

9. 私の将来のプロジェクトに関する最新情報を入手するには、次の URL で私を見つけることができます。エイリアンドーブコート.com、フォローしてくださいツイッター/タンブラー、または私のゲームに資金を提供しますパトレオン

10. 読んでいただきありがとうございます。頑張ってください^__________________^

[このコラムの残りの部分は、過去 2 か月間記入してきた Nobody によって今週書かれました。 -編]

今週: 3 つの重力場、2 台の壊れたコンピューター、猫の群れ、宇宙人の知性、完璧な儀式、2 つまたは 3 つの別れ。

ボトルロケットジェームズ・アール・コックス三世著

『ボトル ロケッツ』は、小さくて憂いのある傑作です。

最初からわかるのは、あなたが転がり落ちる宇宙ステーションを通過する宇宙飛行士であるということです。その巨大な舷窓の窓を通して地球が大きくなっていくのに気づくかもしれないし、気づかないかもしれない。そして、待っている時間が長くなるほど重力がどのように減少するかに気づくかもしれませんし、気づかないかもしれません。フリーフォールに入る寸前だと思います。

このゲームを特別なものにしている大きな部分は、ストーリーテリングの希薄な感覚であり、各プラットフォーム セグメント間のたった 1 行の会話が、最終的に見慣れたビデオ ゲームのアクションをより切ないものに変えてしまいます。最後にはストーリーを組み立てることができるでしょうが、それでも全体については生産的な曖昧さが残ります。答えのない質問です。あなたは危険にさらされ故郷を夢見ている宇宙飛行士ですか、それとも星を見上げてお母さんがそこで何をしているのか想像している子供ですか?あるいはやっている。あるいはやっていた。

悪夢 #1: 儀式- アーティスト: キティ・ホラーショー

儀式を作成するには 2 つの方法があります。 1 つは繰り返しです。皆さんは集まって物語を語り、次の週も同じことをし、すぐに皆さんは日曜日そのものに祈るようになるのです。それが宗教の仕組みではないとは言わないでください。しかし、最初から行為を儀式化し、それぞれのジェスチャー、それぞれの物体に十分な熟考を与えることで、将来の幻の繰り返しの重みをその行為に吹き込むこともできます。

この豊かで熱心なハイパーテキストが実行する儀式は、その中間のどこかに位置します。それには歴史と遺産がありますが、これをこのように制定した人は誰もいないと確信しています。

ここで選ぶ祭具には、それぞれ物語が込められています。これらはすべて、思春期、特にクィアの思春期の悲惨さについて触れているが、ナレーターは十代のありがちな常套句を承知しており、器用でない手で泥沼に陥りかねないものを回避している。私はすでに魅了されていましたが、私を完全に魅了したのはエンディングであり、至福をつかの間通り抜け、そこからまったく信じられないほど崇高な悪夢のような願いが叶うまでの過程です。

(キティ ホラーショーは、新しい野心的なハイパーテキスト プロジェクトの 17 人以上の協力者の 1 人でもありました。あなたは孤独のために作られています、今週もリリースされました。)

夢の戦士パルガルとイランイラン著

2 次元と 3 次元の間のどこかに隠れている、夢のような、グリッチのある、トリッピーな探索ゲームです。 E キーを押すと、画面に飛び込み、1 つのレイヤーを通過して次のレイヤーに進みます。 W、A、S、D は、キャラクターを画面の平らな面に沿って泳ぎ回らせます。ゲームはほんのいくつかの小さなセクションを経て開始エリアに戻りますが、5 回周回した後でさえ、新しい驚きを発見し続けます。

(経由ワープドア。)

エデン- アーティスト: ゲーミングピクシー

エイリアンの知性と出会い、救出し、おそらくは仲良くなるという、複雑なハイパーテキスト アドベンチャー ゲームです。ここには非常に多くの順列があり、ゲームに自分自身について伝える内容 (女性、男性、どちらでもない?) に基づいたもの、あなたの行動 (仲直りのセッション? 逃げるか隠れる?) に基づくもの、そしていくつかは確かにあります。 — ランダムに再ロールされます。

プロメスト2ショーン・バレット著

これは素晴らしい探索パズルゲームです。それのように前任者、明らかにマイケル・ブローの革新的なものからインスピレーションを受けています。壊れた、3 つすべてがトリッキーで独創的なものとして始まります十分パズル システムですが、中途半端なところで拡張して、新しい、ほとんど恐ろしいほどの自由感、新しいインタラクション モードを導入し、これらのゲームをヒンジから引き剥がす恐れがあります。

基本的な設定はすでに魅力的です。さまざまな色の光のビームをすぐに発見し、各色が異なる種類のナビゲーション能力を与えてくれることにすぐに気づきますが、それはその光の中に立っている限りに限られます。たとえば、オレンジ色では、移動ごとに 2 つのタイルをジャンプさせ、黄色では道を塞ぐ岩を粉砕できます。ビームは宝石を集めて電源コンセントに置くことでアクティブ化 (または非アクティブ化) されます。アクティブ化されたビームは、障害物がなければマップ全体を一直線に輝き、部屋から部屋へと流れ、他の色と組み合わせることもできます。道が交差します。ゲーム前半のゴールは、前例のない 9 つのジェムを必要とする地下室のビームによって合図され、なんとかパワーアップさせると、ゲームは大きく方向転換し、世界を変える新しい能力が与えられます。

ショーンは以下から始めることをお勧めしますオリジナルの、この新しいものはかなりトリッキーなので。に加えて壊れたMichael Brough の以前の素晴らしい記事もチェックしてください。ゲームタイトル、このシリーズのもう一つのインスピレーション。

ジャッキーの家マーロウの家ヴィンセントの家、 そしてナスの家カタマイトによって

計り知れない thecatamites による 4 つの新しいウェブプレイ可能なセットピース。彼らは魅力的で愛らしく、インタラクティブではないかもしれません。

クラウドチャップby Amazingcookie

無限の空中ジャンプを備えた短時間の高難易度アクション プラットフォーマー。この難しさは、最後に地面に触れてからジャンプした回数に基づいて表示または非表示になる、一連の色付きのスパイクによって引き起こされます。画面の上部を飛び越えて各レベルを完了します。多少荒削りではありますが、忍耐力が報われます。

倉庫番ペイントシルヴィによって

Cat Sokoban は、古典的な箱押しパズルを採用し、各箱を生きた呼吸する猫に置き換えます。もちろん腹立たしいです。子猫は、言われたとおりに行動することではあまり知られていません。

(経由セルジオ・コルナガ

フリッピンアートサイクル別

1961年、ニューヨーク近代美術館はアンリ・マティスの作品を掛けました。ボート逆さまに。博物館の訪問者が間違いに気づき、警備員に通報するまでに 47 日かかりました。このゲームでは、10 個の抽象的なアートワークが与えられ、それぞれの方向を指定するよう求められます。

50 年前であれば、このようなクイズは当時の現代美術に対する皮肉として受け取られたでしょうが、これは楽しい精神で出題されているように感じられます。

(経由栄光の列車事故

グラビティシリーズナイル・ムーディ著

これは 7 つの競争力のあるローカル マルチプレイヤー ゲームのコレクションであり、そのすべてが共通の引き付け/撃退メカニズムに焦点を当てています。この動きは素晴らしく、速度を上げた物体が重力に遭遇することで生じる優雅で急降下するような弧に満ちています。

ゲームによっては、これらの力をスポーツ ボールに加えて、ボールをゴールに打ち込んだり、ターゲットから遠ざけたりすることがあります。また、静止した物体を引っ張ったり押したりして、体を振り回すものもいくつかあります。しかし、私のお気に入りは Gravity Fight と Gravity Sumo です。おそらく、これらでは他のプレイヤーを直接引き付けたり反発したりするからです。

ゲーム コントローラーを使用して 4 人が同時に対戦できますが、2 人で 1 つのキーボードに座っても機能します。 (キーボード コントロールについては readme.txt を参照してください。)

パッシングファンシーマイケル・モリナリとチェルシー・ハウ著

これはまた重力をテーマにしたマルチプレイヤー ゲームですが、協力的なゲームです。 2 人のプレーヤーが同じキーボードに座ることを目的としていますが、一人で演奏することもできます。

そのルールセットには何か詩的なものがあります。各プレイヤーは危険な障害物を避けながら目標地点に向かう必要がありますが、プレイヤーがお互いの一定の範囲内に近づくと、レベルの目標によりこれが避けられないことがよくありますが、両方のプレイヤーは近づくほど強く反発されます。 。

触るのは絶対に無理です。あたかも反発力によって目が見えなくなるほどのエネルギーが放出されているかのように、近づく前に画面が白く消えます。どちらかのプレイヤーが障害物に押し込まれた場合、両方とも 1 レベル戻されます。 2 つの目標スポットに到達すると、次のスポットに進みます。

システムエラーアレック・トムソン著

アレックはこれを「一般的なローグライク」だと主張していますが、私はそれを実行するのに苦労しましたか?抗議にもかかわらずそれを堅持することが、このパズルが提示する課題です。やめてほしいゲームをプレイするのは難しい。

(経由ベネット・フォディ

(やあ、ここに来るのは今週が最後のようです。この数か月間私を受け入れてくれた RPS に感謝します。そして、ポーペンタイン彼女のコラムで私を信頼してくれて。次にどこに向かっているのかは分かりませんが、あなたは私を見つけることができますここにその間に。)