LOL Mage Update:知っておくべきこと

角を曲がったシーズン中の招待のためにリーグ・オブ・レジェンド、夏のシーズンのRiot Gamesですでに順調に進んでいます。前に議論したように、Riotはそうです彼らのハンチに座るスタジオのようなものではありませんそして、メイジアップデートの形でゲームに大きな変更が届きます。あなたが見つけることができますパッチの詳細はこちら、しかし、ここにあなたが知る必要があることがあります:

ドラゴンが変わります

ドラゴンは長い間、暴動の重大な問題を表してきました。かつてそれが真のゲームで勝利した目標であり、雪だるま式の早い段階に使用されるために使用され、重要な経験とグローバルゴールドを授与することで制御不能になりました。チームの戦いを強制するために活用でき、巧妙な客観的な制御または強力なレーニングフェーズで側面に利益をもたらす可能性があります。しかし、現在の形では、それはよりボーナスの目的であり、あなたが殺すドラゴンごとに永久に授与される小さなバフを持っていることは非常に素晴らしいことですが、成功にとってめったに重要ではありません。つまり、チームがゲームの5番目のドラゴンをつかむまで、突然、チーム全体を神のようなバフとチーム戦闘能力に授けます。

Riotは現在、Elemental Dragonsを導入しており、ドラゴンが生み出したことに応じて、特定のバフをチームに付与しています。ドラゴンは最初に4つの元素タイプのいずれかとしてスポーンすることができますが、タイマーが死後に表示され、両方のチームがどの要素が次に表示されるかを知らせます。しかし、覚えておくべき重要なことは、特定の順序ではなく、代わりに35分のマークまで部分的にランダム化されることです。

さまざまな種類を見てみましょう:

ファイアドラゴン

「ファイアドラゴンはチャンピオンの殺害力を高めます。決闘とチームの戦闘能力を拡大します」

アースドラゴン

「砲塔と壮大なモンスターの損傷を増加させます。目標を達成する能力を拡大します。」

ウォータードラゴン

「健康とマナの再生を増加させます。包囲して突く能力を拡大します。」

エアドラゴン

「戦闘の移動速度から増加します。地図上で敵を打ち負かす能力を拡大します。」

ドラゴン長老

「ゲームの35分後、すべての将来のドラゴンスポーンが長老のドラゴンスポーンになります。長老ドラゴンは、彼の元素のカウンターパートよりも殺すのがはるかに困難ですが、彼を連れて行くと、呪文や攻撃、そしてあなたが持っている各エレメンタルスタックに強いバフに強力なバーンオーバータイムが付与されます。」

ここでは、マップ上の既存のドラゴンが長老のためにスペースを作るためにduppawnしないことは注目に値します。35分が経過すると、それは単に次のドラゴンになります。また、長老ドラゴンは、リスポーンするまで10分間のタイマーを持ちます。これは、7分で座っているバロンナショールよりも重要な遅い試合の目標として終わる可能性があることを示唆しています。ただし、バロンバフ自体の期間は増加します。

プロのプレイヤーは、ドラゴンの変化についていくつかの大きな懸念を抱いて、すでに話しています。 Origen's Junglerは、Twitterでの彼の考えで驚くほど重くなりました、述べ「Riotは、ルーツに戻るだけでなく、特定のゲームメカニクスに対してユニークなソリューションを実現するために一生懸命努力しています。ドラゴンゴールドを与えます。バフタレット; NERFデスタイマー; DevourerをWarriorに平等にします。 CDRのコストの増加。」

彼は付け加えた:「すべてのプロは、一定の変化が分裂の準備のためのインセンティブを殺すことをあなたに伝えます。何が固執するのかわからない。プレーオフとピークに到達することもできます。あなたが愚かさをしたことを認め、変化に派手になろうとするのをやめてください。」

Amazingのコメントは、文脈で興味深いものですRiot Analyst Deficioとのインタビュー、オリゲンは特に大きなメタの変化に適応するのに苦労しているチームであると示唆しましたが、彼らは常にシーズンの終わりに得られるようです。彼らの闘争の背後にある可能性のある理由は、オリゲンが分裂の期間中に証拠が固まるまで、メタの変化がプロのシーンにどのように影響するかを試してみることは単に価値がないと考えることです。

Riotの側では、Andrei 'Meddler' Van Roon - 彼らのリードゲームプレイデザイナー - ドラゴンの変化の背後にある彼らの推論のいくつかと比較検討しました。彼は、Riotの意図は、ドラゴンをより魅力的にしながら、ゲームへのバリエーションを導入することで、早期の対立を促進することであると強調しています。推論が私にアピールする観客としてですが、プロのチームが部分的に無作為化された目的の見通しが計画に新しい問題を提示し、明らかな解決策なしに新しい問題を提示することを理解できることは理解できます。

チャンピオンの更新

ドラゴンとは別に、魔術師の更新の重要な推力は、あなたが予想されるように、Magesのアップデートです。 Riotは、それらをパックと区別するために、微調整やゲームプレイの更新に熟していると考える7人のチャンピオンを選択しました。

マルザハル

Malzaharは、単一ターゲットをロックダウンし、波を簡単に押して、危険な損害を与えるターゲットを感染させることができるボイド(紫色の空間地獄を考えてください)に取りつかれたコントロールメイジです。

マルザハールの主な変化は、3人のボイドリングを最大に発生させる彼の新しい能力を中心に展開します。攻撃に伴う彼の悪意のあるビジョンに苦しむ敵をターゲットにする小さな生き物を走り回っています。マルザハルの力の一部を彼の強いが容易に反論する究極の能力から遠ざけることは、彼にとって良いことに過ぎません。

ブランド

ブランドはファイアメイジであり、Planescape TormentのIgnusに類似している以上のものであり、敵を照らすのに同様の傾向があります。

ブランドの変更は、彼が単一のターゲットの脅威をわずかに少なくすることを目的としており、彼のすでに手ごわい能力の領域に重点を置いています。彼のパッシブはまだ彼の能力に打撃を与えたターゲットを燃やしますが、1人の敵に3回それを積み重ねることで、ターゲットの最大の健康を尺度するAOEでの重いダメージを爆発させます。料理。

ウラジミール

Vladは吸血鬼であり、血の力を利用して自分自身を癒し、敵を傷つけます。

ウラジミールは、LOLの主要なサステインメイジとしての地位を保持していますが、彼のキットを変更することで、より危険なプレイが可能になり、健康をより多くのダメージを与えます。これは、彼のE能力「痛みの潮」で特に明白であり、彼は半径のすべての敵を損傷する彼の周りにAOEを充電できます。

オフィス

Zyraは、致命的な植物を使用して敵を閉じ込め、強力な効果と群衆の制御能力との戦いの流れを制御するコントロールメイジです。

Zyraの変更は、主に彼女のゴミのパッシブを取り除くことに焦点を合わせており、それが彼女に死を狙うのが難しいことを与えました。代わりに、彼女の新しい受動的な「とげの庭」は、彼女の周りに定期的に種を生み出します。彼女の呪文を使用して、彼女はこれらの種から植物を栽培して戦いを助けることができます。 Zyraが限られた数の種子を手動で配置する前に、今では彼女が自由に使えるより多くの選択肢があります。

モース

Vel'kozは、目覚ましのある空白クリーチャーです。基本的には、巨大な長距離レーザービームを備えたフライングタコです。

Vel'kozへの大きな変化は、彼の究極の「生命体」です崩壊レイ 'は、敵に3回カチカチ音をたどった後、真のダメージを与え始めます。それは、敵のキャリーの近くの自分自身を試す必要がある代わりに、Vel'kozが彼のレーザーに巻き込まれた最前線のタンクを完全に溶かすことができることを意味します。

カシオペイア

蛇紋岩のメデューサ、カシオペイアは戦場に毒物であふれ、敵に栄を癒し、敵を石に変えます。

Cassiopeiaの主要な変更は、彼女のW能力MIASMAによって引き起こされる新しい状態の苦痛です。毒に巻き込まれた敵(現在ははるかに大きな領域)は「接地」されています。つまり、ダッシュやフラッシュなど、運動能力を使用することができません。一方、ハーフスナークとして、カシオペイアはレベルごとに移動速度を受け取りますが、これはブーツで積み重ねられていません。

一方、アニー、スウェイン、フィドルスティック、ジグス、シンドラ、Xerath、アニビア、Veigarは、キットのマイナーアップデートを受け取ります。

これらの変更についての私の見解は、これらのキャラクターが非常によく実行可能になる可能性があることですが、彼らは運動能力のほぼ完全な欠如に共通の特性を共有しています(Cassiopeiaは彼女のQに小さな移動速度バフを持っています、Vladは血のプールに変わることができます、 Ziggsは、長いクールダウンではそうであるが、彼のサッチェルの告発を持っています)。もちろん、これは常にそうでしたが、ここ数年でモビリティクリープにより、彼らは非常に脆弱な立場に置かれ、殺害のためにより多くのモバイルチャンピオンを追い払うことができず、巧妙なイニシエーションから逃れることができません。

Kog'mawのような一部のADCは、サポートチャンピオンとユーティリティメイジが保護を提供するおかげで、そのような方法で制限されていることを生き残ることができますが、これらの魔術師がチームメイトから同じレベルのケアと注意を受けているシナリオを見ることは困難です。ほぼ定義上、彼らはソロレーンに住んでいます。メイジの更新は、重要な脆弱性をそのまま残しながら、これらのほぼ静止したターゲットの手に何らかの力を戻そうとする試みのようです。これらのチャンピオンのいずれかが突然、ダイナミックなキューとプロのシーンが突然発見されたのかを見るのは確かに興味深いでしょう。

アイテムの変更

最後に、アイテム、特に魔術師が使用したものに変更があります。古代人の意志 - 魔術師が使用する能力に癒しを与える本 - は削除されましたが、次のような魅力的な新しいオプションが作用します。

Hextech GLP-800

Hextech GLP-800は健康、マナ、能力のパワーを提供し、メイナに被害を受けたダメージをマナに変え、マナを使うと、失われた健康の一部がキャップに戻ります。また、アクティブなコンポーネントがあり、氷のボルトのスプレーを発射して敵を損傷し、遅くすることができます。

Hextech Protobelt-01

Hextech Protobelt-01は、健康、能力のパワー、クールダウンの削減を認めます。アクティブを使用すると、魔法のダメージを与えるリングオブファイアボルトを前方にダッシュして解き放つことができます。

このパッチは、2015年の世界選手権での反発の直後にトーナメントの直前に主要なパッチを導入しないように、ライブに行く前にしばらくの間、パブリックベータ環境(PBE)に座る可能性があります。来週は、最近の6.8で実行されるミッドシーズンの招待状の開始を見て、残念ながら新たに再ツールされ、まだ素晴らしい具体的なものが障害者であることがあります。