でギザギザ同盟:レイジ, 各ミッションで最後のショットを撮る前に一時停止します。もしあなたがこれらの瞬間に私の顔を調べて、私のカーソルが「Do it」と書かれたボタンの上にあるときの私の目の虚ろな表情に気づいたら、良心の危機を疑うかもしれません。おそらく私は、私の小さな傭兵チームが戦ってきた大義を疑い始めているのだろうか?おそらく現金と引き換えに何百人もの無名の兵士を殺害したことが問題の一部なのでしょうか?いいえ。それではない。それとは程遠い。
私の人差し指を支えているのは、ショットを打った後に何が起こるかについての知識です。 90 年代の前作と同様、JA: Rage は 2 つの部分からなるゲームです。これは、白髪交じりのエリート傭兵の小さなチームが暑いジャングルを歩き回る、ターンベースの戦略ゲームです。彼らは、まさにそれをやるのがどれほど上手かについて冗談を言いながら、笑えるほど邪悪な悪者の軍隊全体を迎えます。しかし、これは長くて試練の多いキャンペーンの間、傭兵が徹底的に武装し続けることを保証するゲームでもあります。
したがって、ミッションで敵軍を倒した後は、略奪を開始する必要があります。これはプロセスの非常に重要な部分であり、ゲームにとって本当に最低点でもあります。 JA: Rage での略奪は非常に手間のかかるプロセスであり、逃したさまざまなアイテムや弾薬をすべて 1 か所に集めるミッション後の画面に置き換えられることを切望しています。
代わりに、分隊の各メンバーの非常に限られた量の在庫スペースを管理しながら、殺害した各兵士を追跡し、彼らのポケットを 1 つずつ探し、アイテムを前後に交換する必要があります。敵を略奪するために敵の隣に立つ必要はなくなりましたが、おそらく過去 30 分以上戦い続けてきたマップ上の倒れた兵士を個別にクリックする必要があります。ちなみに、それらの敵の一部は今後、戦争の霧の中に隠れることになります。ここでは怒りはあまり役に立ちません。
ゲームで常にインベントリについて考える必要がなかった場合、これは大きな問題にはならなかったかもしれません。すべてが判明しますギザギザ同盟:レイジ最初の分隊として選択する 2 人の傭兵を含め、崩壊の危機に瀕しています。オリジナル ゲームのファンならここで名前に見覚えがあるでしょう (Fidel、Grunty、Raven など)。ただし、現時点ではそれぞれの名前は全盛期をはるかに過ぎているように見えます。最初の出来事から20年が経ちましたギザギザ同盟。
残念ながら、このアイデアは Rage 自体にもある程度反映されています。ターンベースの戦略と生存を重視するゲームを組み合わせるのは非常に興味深い考えですが、全体的に見て、ここではすべてが少し時代遅れに感じられます。少し壊れています。
あなたがファンのお気に入りであるイヴァン・ドルビッチと一緒に走っているとしましょう。彼は戦車のように作られており、敵の最前線を突破し、分隊の他の敵から敵の砲撃を引き離すためにそのように使用されることを目的としています。各傭兵は体力の量が異なり、特定の武器の種類を好む場合がありますが、チームを選択する際には他にも多くの特性を考慮する必要があります。たとえば、イワンはその大きな体格を人間の壁として機能させ、自分のチームメイトを守ることができます。しかし、これの裏側、そして潜在的に考慮すべきより興味深いメカニズムは、実際に床に横たわっていない限り、彼が大きすぎて視界に入らないということです。
弾薬だけでなく、イワンのような傭兵は包帯や応急処置キットを撃ち抜くことになるでしょう。そして、破片を取り除くために鋭利な物体をパックに入れておきたいでしょう。 『Rage』のジャングルの島という設定は、熱も大きな役割を果たしているということを意味します。定期的にボトル入りの水が供給されなければ、チームはすぐに脱水症状になってしまいます (清潔であることが望ましいですが、必要に応じて汚れた水を飲むことになり、感染の危険が生じます)。あなたの傭兵の一人が感染したり、脱水症状を起こしたり、破片でいっぱいになったりすると、結果として戦闘でのパフォーマンスが低下します。
もちろん、チームに弾薬を十分に備蓄しておく必要がありますが、フィールドで見つけた部品を使って武器や防具を修理することも必要です。修理できない場合は、完全に交換する必要があります。
他にも考慮すべき問題がある人もいます。イワンは現在アルコール依存症であり、戦闘状態を維持するために一定量のアルコールを必要としている。出血する可能性が高かったり、感染症にかかる可能性が高かったりする人もいます。運用を維持するために必要な血なまぐさいものが膨大にあるため、略奪をまったくケチることはできません。
Jagged Alliance は常に、戦闘の間に優れた管理機能を備えており、理論上、その方式にサバイバル要素を追加することは悪いアイデアのようには思えません。しかし実際には、それは挑戦というよりもはるかに面倒な作業です。エクスペンダブルズを想像してみてください。しかし、激しい銃撃戦のたびに、スライ・スタローンとその仲間たちは、自分たちがポケットに押し込まれた汚れた水のボトルの数を注意深く調べなければなりません。
戦闘自体が罰を伴う可能性があります。ほとんどのミッションでは検出されずに参加できますが、マップ全体にあなたの存在を知らせるのに必要な警備員は 1 人だけです。キャンペーンが進むにつれて分隊を拡大しますが、驚くほど装備が不十分な 2 人の傭兵だけでゲームを開始することになり、ほとんどの場合、これらの戦闘では数で大幅に劣勢になります。このため、ほとんどのミッションへのアプローチにおいてステルスが大きな役割を果たしていることがわかりました。ゲームの大部分は、敵のパトロールを静かに排除しながら、各マップをゆっくりと進んでいくと、解くパズルのように感じられました。より大声で戦闘に参加することは、ほとんどの場合不必要な怪我や弾薬の無駄につながるため、私の失敗のように感じることがよくありました。
実際、私の成功のほとんどは、最初のミッションの 1 つでテーブル上で見つけたクロスボウに遡ることができます。簡単に見逃してしまう可能性はあったが、そうしなかったのは良かった。警報を発することなく、遠距離にいる敵を確実に倒す数少ない確実な方法の 1 つであることが判明したからである。この武器がそこまで強力になるように意図されていたかどうかはわかりませんが、傭兵のシャドウと組み合わせると、対象のターゲットのヒット ポイントに関係なく、すべてのヒットでサイレント キルが保証されます。また、時間の経過とともに劣化しない唯一の武器の 1 つであり、命中する限り発射した弾薬を回収することができます。この武器だけでレイジの敵の約半数を倒したと思います。
これは私にとって少し安っぽく感じられたかもしれませんが、JA: Rage では実際の戦闘に参加するのはそれほど楽しいものではありません。敵の意思決定は、私がこれまでに見た現代の戦術ターンベース ゲームの中で最も弱く、兵士はプレイヤーの位置に向かって一斉に突進するか、脅威を完全に無視して立ち尽くして撃破されるのを待つ傾向があります。 。その結果、銃撃戦はひどく不一致に感じられることがよくあります。正体を明かすのが早すぎると、自分の分隊が十数人の敵兵に押しつぶされるのを目にすることになるか、あるいはゲームがバグってしまい、キャンプ全体を好き勝手に襲撃してしまうことになる。どちらの結果も、プレイしていてそれほど満足できるものではありません。
開発者が Jagged Alliance の魔法を取り戻そうとするのを見るのはこれが初めてではありませんし、これが最後でないことを願っていますが、Rage を楽しむにはかなりの労力が必要であることがわかりました。傭兵自身と同じように、傭兵が提供するあらゆるポジティブな特性とは裏腹に、対処すべきイライラする問題も存在する傾向があります。戦闘がそれほど楽しいものであることはめったになく、非常に多くの在庫管理を必要とするゲームでは、そのプロセスをプレイヤーにアピールするためにもっと多くのことを行う必要があります。たとえこのシリーズがきちんと復活するのを切望しているとしても、今月は『ミュータント イヤー ゼロ: ロード トゥ エデン』のような作品よりも『レイジ』を勧めるのは難しい。ごめんなさい、イワン、あなたは隠居生活を続けるべきだったのかもしれません。