むしろレビューを忘れていましたIttle Dew 2[公式サイト]昨年11月に登場したとき。だから私たちは今覚えています。私はそれとかなり混乱した時間を過ごし、私の楽しみがあまりにも頻繁にイライラしていることに気付きました。これが私が思ううつです:
元のIttle Dewを確認するとき、自分がとても交差しているのを見つけながら私が本当に愛していたゲーム、私はそれが私をガスライトしていることに気づきました。 (私が2013年にその用語を知っていたわけではありません - 私たちが経験したこと、人々。(あなたの目を包むこれ、ジョン-ed))私は書いた、
ゲームが私を「ミスターファットバカの顔」と呼び始めたら、私がぎこちなく笑って、「確かに、それは私を少し泣かせたが、おそらく私のせいだと思う」と言うのではないかと疑っています。
RPGとソコバンスタイルのブロックプッシングパズルの混同で、私は以前はブロックプッシングパズルが途切れていたと信じていたにもかかわらず、信じられないほど愛情を込めて考えているゲームから離れました。彼らがあなたの忍耐ではなくあなたの脳を利用して賢明に使用され、あなたとあなたの冒険のための次のクールなギズモ、能力、またはアップグレードの間の障害として配置された場合、彼らはかなりのことです。これはすべて、Ittleと彼女の空飛ぶキツネ/犬の仲間(友人が彼がIttleについてどのように感じているかについてはあまりにも強すぎるだろう)Tippsie(彼はヒントを与えている)を馬鹿げた皮肉な発言にした素敵で活気のある世界に囲まれていました彼らの状況について。また、彼らはスティックで頭の上に敵を骨抜きにしました。
Ittle Dew 2昨年の終わりに向かって出てきて、私たちのネットをすり抜けたので、私は今それを補うために出発しました。そして、私はそれについてたくさんの良いことを言うことがたくさんあります。それでも...まあ、私はオリジナルについて「完成したゲームから離れた...」と言ったばかりです。今回はそう言うことはできません。もしそうなら。そして悲しいことに、それはパズルが難しすぎるからではありません。
パズルは完全に素晴らしいです。すべてのプロットが批判的に、ゲームは、あなたが最初にスティック以外に何もしていないことで、あらゆる挑戦を完了することができることを大声で強調します、そしてそれは本当です。途中でピックアップする他のすべてのアイテムと能力は、パズルを解決する別の方法、それらの周りの代替ルートを見つける方法を提供することができます。最初のゲームでは難易度は高まっていませんが、むしろ深まりました。パズルは、大幅に厳しいことなく賢くなります。これは常に続編を提供する絶対的な最良の方法です。誰もがプレイを続けることができ、興味深い価値のある方法でオリジナルを開発します。 (私のポイントは、これですそうではありません スティーブンのソーセージロール、これは私のような厚さでは可能です。)が、しかし、しかし、彼らはゲームで残りの部分に何をしたのですか?
最初のゲームの戦闘はタイトルにかろうじて値しました。それはさておき、進歩を可能にするために少しのboppingの悪役や敵をだましていたのは楽しいことでした。今回は、画面上の弾丸地獄のような戦闘員に近づいているポイントで、困難な状態で絶対に厳しいボンカーになりました。そして、これを行う決定はです神秘的。以前は穏やかで、ダフトで夢中なパズルRPGであったことは、今ではTwitch-Controls Whack-Festになりました。 (これを昨年の素晴らしいものと比較してくださいガンジョンを入力してください、ドッジロールは使用してマスターするのに不可欠な喜びです。)そして、これは特定のダンジョンの間だけではなく、ゲームの広大なマップ全体で、あなたが狂ったように敵の火のゴブをかわすのではなく、狂ったように走ることを要求します。彼らと戦うために系統的に停止します。敵は、画面から外れてダンジョンに入るとすぐにリスポーンします。そのため、安全な輸送のためにゾーンをクリアする希望はありません。同じ敵と同じ戦いをする必要があります。
これは、非常に奇妙ですが、大丈夫です。あなたが簡単に建物の中に入ったので、同じ少数の敵と何度も何度も何度も戦うことなく探索することを楽しむことができないのは迷惑ですが、それは実行可能で素晴らしいです。ゲームを積極的に台無しにするという点に到達する場所は、ダンジョンにあります。
さて、これはバディの床の後に床を吹き飛ばすことについてのゲームでしたか?私はそのようなゲームが大好きです。しかし、これはブロックと障壁のスクリーンを見つめ、目標を達成できるようにそれらをプッシュする方法を系統的に解決することに関するゲームです。 6〜7人の急速に動いている悪役があなたにミサイルを撃ち、剣であなたにぶつかり、火の壁で部屋を爆破している間、これをやろうとすることは特に奇妙に思えません。ええ、あなたは最初に部屋をクリアします(いくつかの部屋では、それが挑戦です - ドアはすべてを殺した後にのみロック解除されます:そこで素晴らしい:素晴らしい)。ああ、しかし、パズルには致命的なドロップ、スパイクの回転壁、または溶岩の穴をナビゲートしようとすることが含まれます。パズルを完成させようとしながら、これらのいずれかにクロッパーが来る可能性があります。または、さらに一般的には、ブロックをパズルを解決できない位置に押し込み、部屋を出て再入力してリセットする必要があります。その時点で、あなたは再び部屋を開始します(または、多くの場合、ダンジョン全体が再び)。これらすべての敵が再び呼び出され、おそらくパズルに戻る前に再び殺さなければなりません...
そして、私は今、私がそれを十分に持っているポイントに到達したと思います。どこIttle Dewすべての正しい理由でイライラしていましたが、Ittle Dew 2は間違ったもののいくつかのためです。パズルの解決は素晴らしいものであり、素晴らしく設計されています。世界は陽気です(むしろ紹介されていなければ - ゲームは始まりを持つことではなく気にします)、冗談は常に素晴らしいものであり、グラフィックは手描きの漫画の感覚を維持しながら、オリジナルよりも大幅に改善されました。そして、がらくた(残念ながら必要な)ダッジロールは別として、戦闘は良いことです!血まみれになってはいけません。
すぐにオープンな世界を持っているにもかかわらず、ゲームを通るゲームの提案されたルートをたどることが非常に重要です。あなたが望むとき、あなたは絶対により困難な領域に出ることができます、そして、余分な機器なしで多くのパズルを完成させることができますが、あなたはそうすることを大幅に少なくすることができます。これは主に、あなたが馬鹿げているのであなたが立ち往生しているかどうか、またはまだ余分なブロックを作成する能力がないので、あなたがちょうど知ることができないデッドエンドを見つけるため、あなたが行き止まりであることを見つけるからです。余分なブロックを作成する能力がある時点でも物事になることを知らないからです。ただし、マップに表示される巨大な赤い矢がマークされた順序で遊んでください(しかし、それ以外の場合は物語の一部ではなく、特にあなたが世界を探索するかもしれない自然な順序ではありません)、あなたはあなたが必要とするものを手に入れることができますあなたは一緒に行き、もっとやりがいのある時間になります。これを十分に早く理解していないため、ゲームの多くの私の経験を損なうことはありませんでした。
私は本当にプレーを続けたいと思っています、そして私はそれから素晴らしい一日の楽しみを持っていましたが、私はその下で素晴らしいゲームをプレイするために、独自の決定と戦い続けるエネルギーを持っていません。はい、あなたが規定されている(しかしほとんど言及されていない、そして地理的に非論理的である)「正しい」順序で通り抜けると、あなたがこれらの繰り返しの出会いを持つことを意味するまで、あなたがより強力な武器と力になりますが、それはそうしません。 Tは完全に否定されており、ダンジョンのバシットランダムな順序に従うために、それらを叫んで走る必要がないという意味ではありません。
わからない。自由なローミングの性質を利用することで存在する目に見えない壁にぶつかることに私の欲求不満によって私の意見がどれほど色付けられているか、そして彼らが素敵で困難なゲームを遠くに作ったので、どれだけあるかはわかりません。あまりにもひどく、けいれんしない。ここには偉大さがあります、そして、くそ、それはとても面白くてかわいいサルカスティックです。パズルは一流であり、ダンジョンは適切に装備されているとき、しばしば耕す喜びです。しかし、おそらく彼らの続編が十分に異なっているとは感じなかったという恐怖を超えて、識別可能な理由はまったくないため、非常に多くの不快感が階層化されています。愚かなことは、そうだった。
Ittle Dew 2がアウトします蒸気£15で。