Inside Snap Tap、Valve によって非合法化された新しいホットネス キーボード機能

天才的なイノベーションか、それとも不当な優位性か?私たちのほとんどにとってはどちらでもないかもしれません

画像クレジット:ジャンケンショットガン

ゲーミングキーボード市場は現在、自らにつまずきつつあり、スナップ タップとして最も一般的に知られているテクノロジーをあらゆるものに装備しようとしています。この機能は、2 つのキーを交互に押すことによる超高速入力を約束し、あなたの脳内で殺すことのできない横方向のブレを実現します。FPS選択の。 Razer の Huntsman V3 Pro シリーズで導入され、すぐに Wooting の製品が続きました (機能的には異なりますが、実質的には同一です)ラッピー・スナッピー, Snap Tapは現在、RGB周辺機器の世界を引き継ぎ、SteelSeriesのRapid TapからCorsairのFlashTap、Keychronの...最後のキーストロークの優先順位付けまで、複数の名前を冠しています。あまりセクシーに聞こえませんが、それでもです。

しかし、Snap Tap は、ハードウェア マーケティングに対する通常の基本的な懐疑を超えるレベルの怒りも集めています。これにより、入力自動化の一種が可能になるため、一方のキーを素早くタップし、もう一方のキーを押し続けることで 2 方向に素早く移動できるため、一部の人々からは不正行為に等しいと考えられており、プレイヤーは不正なプレイと許容されるプレイを分ける一線を越えることができます。レスポンシブを使用するだけで得られる快適さホール効果キーボードまたは高リフレッシュレートモニター。特定のゲーム、特に顕著なのは、禁止される違反行為になっている場合もあります。カウンターストライク2

どちらの側も後退していません。で驚くべき言葉のツイート, ウーティング氏は、スナップタップは「不正行為とみなされるべきだ。しかし、許されるのであれば必要だ」とまで認めた。でもそうですか?

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私は当初、Snap Tap の影響を測る最善の方法は自分で試してみることだと考えていました。そこで私は Razer Huntsman V3 Pro Tenkeyless を手に入れ、さまざまなシューティング ゲームで勝利を目指すために猛攻を開始しました。エーペックスレジェンズチームフォートレス2オーバーウォッチ 2、CS2のいくつかのオフラインマッチでさえ、Valve警察は私を逮捕できませんでした。数時間後、私はその騒ぎが何だったのか分かりませんでした。 (たとえば) A キーを押しながら D をスパムタップするスナップ タップ方法では、高速で横に震えることができましたが、同じキーを交互に連打する場合よりも速く感じられませんでした。いつもそうしてきた。

どちらかといえば、スナップ タップのアプローチが私に大きな影響を与えました。もっと1対1で死ぬ可能性が高い。機銃掃射のキーを押し続けることは、物理的な指の動きとして、私の筋肉の記憶からあまりにもかけ離れているので、それを正しく行うことを考えるためにほとんど立ち止まらなければなりませんでした。 Apex や CS2 のようなゲームでは、このような一時的な集中力の欠如は、たとえその後どれだけ早くチャチャ スライドを実行できたとしても、致命的です。これは、ロックを解除するために適切な keeb テクノロジーのみが必要なような支配的なパフォーマンスではありませんでした。もっとそう感じたゴードン・ラムゼイ、初めてフカヒレスープを食べる、誇大広告に対してオープンマインドですが、何も味わっていません。

確かに、あるはずだけど、何かたとえ個人的にはFPSで成功するまでは乗れなかったとしても、Snap Tapまで。それが不正行為に当たるという考えは、Wooting のツイート以前からプレイヤーの頭の中にあり、それを否定しているのは Valve だけではありません。また、懸念は射手だけに限定されているわけではない。押忍!は、脈動する円の間をダッシュ​​することをベースにした人気のリズム ゲームですが、スナップ タップはすぐにプレイヤーに警告しました。その支配下に陥った「プレイに必要なスキルを低下させるもの」に対して。

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それでも、Steam で最もプレイされているゲームが公式サーバーから Snap Tap を禁止するほど強力な拒否を想像するのは困難です。 CS2 は 8 月にまさにそれを行い、ヌル バインド (対掃射の精度を強化する) やジャンプスロー バインド (ジャンプと手榴弾投げの動作を 1 つの入力に組み合わせる) など、長年容認されてきた自動化トリックさえ犠牲にしました。プレイヤーがスナップタップの検出に巻き込まれないようにするためです。

CS2のカジュアルメタのトレンドセッターであるプロシーンの複数のトーナメント主催者もこれに追随し、メジャートーナメントが公式マッチメイキングサーバーでプレイされないという抜け穴を塞いだ。彼らもその規則を強制した。 ESL プロリーグ 20 のヒロイック チームとニンジャズ イン パジャマ (NiP) チームの試合中、プレイヤーのルネ "TeSeS" マドセンがキーボードでスナップ タップを有効にしていることが判明したため、ヒロイックの最初のマップでの勝利は没収となりました。 Madsen 氏によると、意図せずに、Snap Tap はユーザーの意志で有効または無効にすることができますが、単にオンのままにすることは ESL と Valve の規定に違反します。

NiP ゼネラルマネージャーのビョルン・ペルス氏は、スナップタップによって得られるわずかなアドバンテージでも、高度なスキルを持ったプレーヤーの手にかかれば違いを生む可能性があると信じています。そうすれば、私がなぜ何も得られなかったのかが説明できます。

「Snap Tap は確かに Counter-Strike にいくつかの利点をもたらしますが、マップに少し依存する可能性があります」と Pers 氏は語ります。 「違いに気づく瞬間は、ゲーム中に小刻みに覗いているときと、特にワイドスイングのとき、アングルをクリアするときに停止するときです」[敵の狙いを外すために、いつもより遠くを覗いている]

「ただし、ここで話しているのは非常に小さな誤差の範囲です。明らかなスキルの差がある場合にはそれが結果に影響を与えるとは思いませんが、エリートチームが対戦する場合には、それが誰が来るかを決定する要因になる可能性があります」一番上に出てね。」

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それでは、Snap Tap は、Null バインドやジャンプスローなどの Counter-Strike のより組み込みの入力自動化技術と何が違うのでしょうか?

「スナップタップが物議を醸している理由は、多くの人がスナップタップを重要な仕組みを回避し、スキルの表現を減らし、よりアクセスしやすくするために『ゲームを軽視する』ツールであると考えているからだと思います」とパース氏は続けた。 「Counter-Strike に実装された、あまり議論のない入力自動化トリックは、以前は実行が面倒で一貫性がないと考えられていたタスクを単純化することがよくありましたが、ゲーム全体の習熟度は反映されていませんでした。これらの問題の多くは CS2 で修正されました。そして、Counter-Strike は競争力を維持し、強力なプレイヤーベースを維持する必要がある一方で、プレイヤーはコントロールを維持し、ゲーム自体がプレイされているように感じたくないことを認識することが重要だと思います。」

当然のことながら、Snap Tap が個人的なスキルの必要性を回避するという考えは、キーボード メーカーに共有されているものではありません。 Razer のグローバル e スポーツ担当ディレクターである Jeffrey Chau 氏は私に電子メールで次のように述べています。「Snap Tap は基本的にゲーム入力の応答性を向上させ、ペースの速いゲームプレイ中にすべてのキー入力が正確に記録されるようにするものです。これは、次のような重要なゲーム スキルを置き換えるものではありません。」掃射ではなく、これらのスキルを正確に実行するプレイヤーの能力を強化します。

「このテクノロジーは、従来のキーボードからメカニカル キーボードへの進化に似ています。ゲーマーが高度なスキルに合わせて必要なツールを進化させることです。」

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Chau 氏は、Razer が Snap Tap キーボードの開発中にプロのプレーヤーと相談し、その機能の「応答性」に対する承認を得たこと、また同社がゲーム パブリッシャー、開発者、e スポーツ組織と継続的に協力していることを付け加えました。ただし、Valve とトーナメント主催者が独自のルールを設定する権利を尊重しながら、Razer はこの技術の開発を進めており、Razer Blade ラップトップ シリーズだけでなく、すでにリリースされているキーボードの範囲も拡大できるようにしています。

「私たちは、Snap Tap をゲーム テクノロジーの重要な進歩と見なしているため、Snap Tap への取り組みは堅固であり続けます」と Chau 氏は説明します。 「重要なのは、ゲーム体験をより直観的かつ反応性の高いものにし、プレイヤーに喜ばれるようにすることです。私たちは、Snap Tap がコミュニティにサービスを提供し、ゲームのプレイ方法を向上させることを保証するために、Snap Tap のより広範なアプリケーションの革新と計画を続けています。これまでの技術進歩が確立したのと同じように」業界の新しい標準。」

多くの人にとって、(潜在的に)パフォーマンスを向上させる機能の魅力が、特定のゲームで機能をオフにする必要がある不便さを上回ることは事実です。 Snap Tap の禁止により、プレーヤーからの Snap Tap に対する需要が崩壊したり、ハードウェア メーカーがそれをセールスポイントにすることに消極的になったりすることはありません。一方、ペルスのような e スポーツの意思決定者は、チームに優位性をもたらす可能性のあるキットを探し続けています。あまりにも1のシャープ。

「私たちは、プレイヤーがニーズに合った、競争基準に準拠した最高の用具を確実に装備できるようあらゆる措置を講じています。テクノロジーがいかに急速に進歩し、それによってプレイヤーがどのようにより高いレベルでパフォーマンスを発揮できるようになっているかを見るのは非常に興味深いことです。」彼は言い​​ます。 「しかし、その結果として競争上の誠実さが損なわれないことも同様に重要です。」

画像クレジット:ESL/パジャマを着た忍者

で優勝全てプロの競技者にとってコストは、自宅でちょっとだけ遊んでいる PC 所有者にとって重要であるほど重要ではないことがわかりました。救援陣でハイタッチするどころか、NiPはヒロイック戦での没収勝利に激怒し、選手も経営陣も昔ながらの方法で勝利を主張することを好んだ。

「私たちは常に自分たちの実力で勝ちたいと思っているので、ルール違反による勝利は私たちが費やした努力を反映したものではありません」とパーは認める。 「これはTeSeSの意図しないミスだと思うし、Heroicが負けを喫しなければならなかったのは残念だ。我々は下された決定を全面的に尊重するが、そのような勝ち方は好きではない。」

少なくとも、ESL プロ リーグのようなハイレベルな LAN トーナメントでは、プレイヤーの入力を注意深く監視するだけでなく、ハードウェアに直接アクセスすることで、平等な競争の場を維持できます。常時何十万もの CS2 プレイヤーが参加する通常のオンライン プレイでは、これほど正確に保護を適用することは不可能です。 Valve の Snap Tap 検出における誤検知は、禁止が導入されて以来広く報告されており、Snap Tap 対応キーボードすら持っていないプレイヤーを議論に引きずり込むこともありました。

明らかに、不当にキックされた/禁止されたことについて Reddit で苦情を言う人全員が実際に無実であるわけではありません。しかし、証拠取り付けそれスナップタップ 検出CS2では過度に熱心なユーザーがスナップタップをオフにしてもまだスナップタップが有効になっていると考えているか、または素早い手動キー入力を違法なハードウェア支援と混同しているかのどちらかです。こうした不満にさらに拍車をかけるのは、Valve が Snap Tap 乱用の疑いのある者をどのように正確に特定するかについての透明性の欠如です。同社は検出システムについて公に説明したことはなく、私が質問しても返答はなかった。

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Snap Tap が素人プレイヤーを助けることができるかどうかという問題に戻りますが、CS2 では、それが価値があるというよりも面倒であることは明らかだと思います。また、Apex Legends のような Source Engine の親戚を含め、それを使用するのに苦労するゲームであっても、動きと照準の制御を同時に改善するために十分な努力を払って初めてそれを最大限に活用できるようになります。その時点で、おそらくほとんどの対戦相手を上回ることができるでしょう。皮肉なことに、これはスナップ タップの防御のポイントにもなる可能性があります。スナップ タップから価値を引き出すのは非常に難しいため、私たちのほとんどが参加しているカジュアル プレイの競争力を乱す可能性は低いです。

とはいえ、ピクセル幅のマージン内で生きて死ぬ真の高レベルのプレーヤーの手にかかれば、それは別の話のように思えます。 70 万ドルを賭けたコーナー覗き見の戦いでは、勝者はおそらくより派手なキーボードを持っている人ではないはずです。私たちの残りが塹壕でうろうろしている間、ゲーム開発者、競技主催者、そしてプレイヤー自身が公平かつ冷静に向き合い続ける必要がある問題です。好き嫌いは別として、Snap Tap はどこにも行きません。