何年もの間、私はヘーニールの腐った行動を見てきました - ホラーゲーム枯病:生存農民の形をしたマッシュルームで茂みを斜めに目を細めているミアスマティックな騎士のように。私は少し前にインタビューのために開発者に連絡し、返事を受け取りませんでした。私は彼らの沈黙にそれほど驚かなかった。ブライトは2人のプロジェクトとして人生を始め、リリースから長い道のりを歩んでいます。それでも、最近の不吉な動きがありました。開発者は新しいバイオームと敵を発表し、現在は非常に限られた閉じたプレイテストのためにアプリケーションをフィールディングしています。
荒廃:サバイバル、あなたと最大3つのチャムは、2つの戦う王国の間で抑圧的な後背地を歩き回っています。紛争は、居住者の村人をアンデッドを吐き出すように縮小した有害な脳rotを育てました。また、残骸を忙しく農業していることを心配する敵の兵士もいます。あなたは自分自身が自分自身であり、「ローグライトや抽出ゲームからインスピレーションを受けたメカニズム」を使用して、戦場からギアを吸い上げています。あなたのより高い目標は、荒廃の源に到達し、抹消することです。私は、どこでどこでも血をこぼすのをやめようと反対する王国を説得することが始める場所だと思っていましたが、これはビデオゲームです。
私は枯病が高い芸術のように見えるとは言いません。私はそれがテーマの複雑さを裁判所に裁判所とは言いません。それは、フライに吹き飛ばされたブンドックをハイキングし、ロングソードで復活した羊飼いを殺害することです。特定の戦争に関する特定の解説が提供されているという感覚はありません。それでも、その悪臭を放つパラメーターの中で、それは私のためにいくつかのボックスをチェックします。第一に、「方向性の戦闘」、プレイヤーが剣を伸ばしてスイングまたはパリーを締めます。方向性の戦闘はしばしば恐ろしく実装されたり、コメディの源として扱われたりしますが、名誉のためにそして、それは主に機能しますキングダム・カム:救出2、そして私は常に概念に惹かれています。なぜなら、私は文字通り鋭くなった金属製の棒を強調しているように感じるのが好きだからです。その感覚を得るには、2022年の公開予告編をご覧ください。
第二に、Blightにはかなりの厄介な沼地の環境があり、刻んだ礼拝堂とギベットの木でいっぱいです。それは私に考えさせますペストの物語:イノセンス、しかし、いくつかありますハント:対決こことおそらくいくつかダークソウルズ同じように。ゲームが沼地のレベルであることを約束するとき、これは意図的かつ悪質で視聴者のセクションを事前に疎外しているのを楽しんでいます。風景が見た目と同じくらい包み込むことを望んでおり、迷子になる機会がたくさんあります。 「あなたは戻って、あなたの略奪品を確保するか、それをすべて危険にさらし、前進しますか?」 Steamページを提供します。 「あなたはどこまで行きたいですか?」それは私が夕食をとったかどうか、ヘーニールに大きく依存します。私が抽出スタイルのゲームをプレイしているとき、重要な要素は、平均ラウンドが調理するのにパスタのポットがかかるよりも長く続くかどうかです。
Haenirのポンディなランクは最近、「レベルデザイナー、ナラティブ作家、プログラマー、UI/UX開発者、コンセプトとVFXアーティスト、アニメーター、サウンドデザイナー、QAテスター、ディレクター、プロデューサー、その他」など、パブリッシャーの行動の「数十のフルタイム開発者」によって腫れ上がりました。私は行動に少し不安定です最近の大量のレイオフと閉鎖、しかし、Blightの汗をかいた小競り合いは、日光による死者の創造者にはまともなフィットのように感じます。詳細については、今後のPlayTestsの詳細を含む、最新のSteamブログ投稿で詳細をご覧ください。まだゲームはありません。