印象:ハック 'n'スラッシュ

最初に起こることハック 'n'スラッシュプレイヤーには武器、剣が与えられ、それから壊れます。剣の外部の安定した部分の下には、USBインターフェイスがあります。より賢い人は、これがゲームの縮図であることを指摘するでしょう。なぜなら、あなたはゲームの外側のレイヤーを剥がして表面の下のコードを操作することでパズルを解決するからです。自分?コンセプトを紹介する方法として怠lazに使用し、適切なゲームに飛び込むことができます。ああ、私もそれが素晴らしいと言います。

私は少し心配でしたハック 'n'スラッシュ。私は、コードの世界でつながりを解決する忍耐を持っている人ではありません。私はそれを改善しようとしますCodecademy、しかし今のところ私はまだプログラミングを見ています猫は空気風船を見ます。私は物を刺してマウスを叩くことを好みますが、剣の尖った端が壊れたので、私はルールに従うことを余儀なくされました。それはゼルダの影響を受けた放浪者であり、目を細めながらキャラクターを見ると驚くほど似ています。剣で物をハッキングすることを除いて、オブジェクトのGamestateが存在するダイアログボックスが開きます。

そもそも、ドアのロックを解除する[True]および[false]の選択について心配する必要があります。私は通常、チュートリアルで焦り、怒っている人ですが、ハック 'n'でパズルのゆっくりと簡単な性質を斬ることで、私は陽気に続きました。私はコーディングしていませんでしたし、公平を期すために、あなたは本当に完全にコーディングすることはありません(状態を切り替えて新しい入力設定を選択するだけです)が、やがて意思決定が緩くなり、想像していたよりも早く実験することができました。

それらの決定の1つは、カメのせいでした。ゲームは、ダブルファインが非常に安心しているような気まぐれなものと一緒に縛られているので、世界はカメの怒りをコーディングしたり、刑務所のドアでロックを微調整して、それ自体をロックし、コンポーネントを検査します。私は怒っている生き物の前に立って、彼を私に充電するようになりました。私はかわし、彼は壁にぶつかり、ひっくり返り、彼のおなかにはUSBスロットがありました。タートルを振ると、情報がいっぱいの箱があります。ここ。見て。

あなたができることを見てください!それもすべて説明的です。ここでのコンテキストでは、explode_on_chare_hitを「false」から「true」に変更する必要がありました。これは、一部のクリーチャーで露出している幅広い能力を即座に紹介しています。無害に見える「idle_behavior」は、おそらく最も強力なツールです。それを使用すると、クリーチャーの動きパラメーターを変更して、新しいパトロールパターンを定義できます。賢い場合は、レベルの周りをパトロールするカメ(または後のレベル、ガード)を出発することができます。いつ一時停止するか、いつ回るのか、どこまで歩くか、誰が攻撃するか、そして一人の役立つ敵が他のすべての敵を一掃することができるセットプランでそれを伝えることができます。

ダメージレベルをネガティブな数字に設定することも可能です。そのため、攻撃されたとき、それは私を癒します。あなたは圧倒されていますが、ゲームがあなたに課せられた場合よりも、あなた自身の境界を把握するのはもっと楽しいです。これは、あなたが振る舞う力の強さに関するものではなく、あなたの能力の影響を理解し、それらを使用するようになる方法です。

進行は一連のアップグレードをもたらします。ブーメランがあり、遠く離れたオブジェクトをコーディングするために使用できます。レベルを構成する要素、つまりvisionコーン、目に見えない移動プラットフォーム、アイテムID-を見ることができるため、帽子(およびそれを配置する巻物)があります。そして、コードから物理的なレベルをほとんど作成しないルーペがあり、基本的にあなたを縮小し、サーキットに突き刺します。他にもありますが、それらはこれらの3つほど使用されていません。

課題は、論理的なソリューションとファンタジーの障害の素敵なブレンドです。私は、私にいくつかの手紙を与えた紙のおかげでパスワードを強制しました。私は言葉の1つを知っていて、残りはそれを持っているまでタイプアウトしました。別のパズルは、56Kモデムと同じ口調で妖精の歌を歌いました。
そして、それはいくつかのカメを怖がらせていました。池を渡るためにカメが所定の位置にある必要があるので、妖精の歌声をゼロに再プログラムします。それは絶対にばかげていて素晴らしいです。対話の木でさえ楽しいです。

しかし、私はグリフに立ち往生しました。グリフの正方形とピアノを伴うパズルがあります。それは私がゲームで進歩するのを常に妨げるようなものです。十分な時間が経つにつれて、数学を解決することができますが、図像学を吸い、オンラインで解決策を狩らなければなりませんでした。それまではそれまで、そしてすべてが続くので、私はほとんど物事を理解することができましたが、グリフの広場は私に何も言わなかったので、奇妙なパズルでした。実際、現在の状態でゲームに問題がある場合は、おそらくもう少し物事を説明する必要があるということです。あなたが続くフレンドリーなスプライトは、有益なアドバイスを吐き出しますが、この場合、私はぶら下がっていました。

また、ゼルダのイライラする要素を引き継いでいます。迷子になるのは簡単です - 時間を経て移動できる速い旅行があります。これは、私がしたように、パズルをするのを忘れているなら良いことですが、それはあなたが望むならその後のすべての作業を元に戻すことを意味しますそのタイムラインを続けるため。それは基本的にセーブゲームであり、それは物事を行うのに奇妙な方法です。また、次にどこへ行くべきかを把握するために、あちこちにさまよう必要がありました。ゲームは暗闇の中でつまずくことではありません。また、メニューのヒントがなく、タスクマネージャーでaltタブをして殺すことなくゲームを辞める方法がわかりません。少なくとも2回しっかりとクラッシュしました。しかし、私はまだ問題なく続けて、正直に言うと続けていました。クラッシュは私に画面を送り返しただけです。

したがって、少しぐらつきますが、早期アクセスでもあります。ダブルファインのフィクサーは小さくて素敵な小さなゲームを作りました、そして私は感じていますわずかにそれをプレイしたより賢い。