IGF Factor 2014:Riot Pride

2番 、RPS Hivemindは、その永遠の眠りから目を覚まします。 「HRMM?ああ、今年のIGFにノミネートされたPCゲームを作るすべての人々と話すべきです。」そして、私たちはそれをします。そして今、私たちはそれをやっています。最初に、同様にHivemind-Inのチームから物語の物語、Auriea HarveyとMichaëlSamyn。彼らは今年ノミネートされます暴動の誇り、「指で作られたシンプルなタッチ、喜び、喜びのゲーム」で、トンネルを滑って壁を花と海洋画像で爆発させます。

RPS:こんにちは! Luxuria Superbia:それが何であるか、それを作る上であなたの目標などを紹介することから始めますか?

暴動の誇りタブレット、電話、コンピューター、またはOUYAで再生できるビデオゲームです。 Luxuria Superbiaの作成の目標は、特に、より大きな研究プロジェクトに基づいて小さな最初のゲームを作成してリリースすることでしたCNCNTRC。 CNCNTRCは、官能的な喜びと宇宙の謎の間のリンクを探ります。それは、その性質上、単一のゲームを把握することが不可能な際限なく魅力的なテーマです。もっとたくさん作りたいと思っています。

Luxuria Superbiaの控えめだが重要な二次的な目標は、非常に簡単にアクセスできるゲームを作成することでした。私たちは喜びのためにメカニックを最適化することに一生懸命取り組みました(私たちは通常、奇妙な種類の正直さを支持してやや無視する傾向があります)。そして、私たちは、ゲームのプレイ方法を理解する簡単な方法として、セックスのプレイに人々の精通を使用しました。

RPS:ゲームがしばらく出てきたので、あなたはどれほど成功したと思いますか?特定の決定を再評価しましたか、それとも今、何か違うことをしますか?

ゲームはお世辞の芸術的批評で出会った。 Luxuria Superbiaは何よりもまず誰もが楽しめる楽しい遊び場として意図されていたので、それはある意味で嬉しい驚きです。人々がより深い価値を見つけるのを見るのはやりがいがあります。しかし、その剣は両方の方法でカットされ、明らかに、Luxuria Superbiaは、私たちが望んでいたよりもはるかに少ない選手を見つけました。これは私たちのエゴにとって非常に打撲であり、将来の計画について多くの不確実性を導入しました。実際、私たちは3年間のビジネスプランを完全に捨て、自然災害、世界的な革命、おそらく恐竜のゾンビの黙示録を望んで、毎日生きています。地面にあるすべての骨(そして博物館で!)を想像してください。なぜ誰もそれについてゲームをしなかったのですか?

RPS:Tale of Talesは現在、IGFで複数回ノミネートされています。ノミネートは、ゲームに注意を向ける限り、以前と同じことを意味しますか?

シニカルに聞こえるリスクがありますが、少なくとも私たちの経験では、IGFは逆に機能します。最初にゲームに注意を払い、次にゲームがノミネートされます。もちろん、ノミネートは一部の人々の利益をピークにしますが、それは非常に大きな注意を向けることはありません。しかし、これは、私たちがゲームでできることがあり、他のすべての人が気にしない宇宙のすべての人々にすでに到達しているからかもしれません。私たちとゲーマーにとっても、最大の恩恵は、「コミュニティハブ」での議論から判断して、実際には非常に好評だったSteamでノミネートが獲得したことです。

IGFブースで他のプレイヤーや開発者に会うことを楽しみにしています。私たちはそれを好きな思い出を持っています。人々が遊んでいるのを見て、たとえある程度だけであっても、私たちの情熱を共有する他の人と話すことは常にとてもうれしいです。 GroupHug Timezで時間を過ごすのは素晴らしいバブルです。

RPS:IGFのノミネートまたは勝利がLuxuria Superbiaのようなより多くのゲームを奨励することを期待していますか?たとえば、それは独特の女性的です。ある意味では、ビデオゲームではあまり見ていませんが、やりたいと思っています。

正直に言うと、私たちはこのゲームを長い間、10年以上にわたってプレイしてきました。もちろん、これが毎回これを願っています。そして、いくつかの進化がありました、それは否定できません。しかし、この進化はビデオゲーム全体から非常に分離されているようです。ゲーム業界が10年前に持っていたと感じた夢と野心は、蒸発したようです。

私たちのゲームの女性らしさが彼らの収益性の障害であったかどうかは疑問があります。もちろん、測定できないものです。

私たちは常にゲームで女性らしさを受け入れてきました。私たちは女性らしさが好きです!私たちの一人が女性であるという明らかな理由のために。しかし、他の人、男性は女性に非常に興味があるからです。ですから、私たちは女性の視線、物事の女性的な側面を探索するのが好きです。それが人間の組織における支配的な力ではなく、私たちがこの支配の結果をあまり好きではないからです。しかし、ほとんど、おそらく、審美的な理由から。いつものように、美しさがすべてです。

しかし、Luxuria Superbiaも同様に男性的です!実際、それは男性の異性愛の経験から深く触発されました。女性と男性の覚醒の間の通常の非対称性は、多くの場合、2人の間の性交で、男性が女性がする前にオルガスムを達成しないように抑える必要があることを意味します。オルガスムは男性を疲れさせる傾向があるため、これは問題になります。これは、行為を続け、女性が彼女のオルガスムを達成するのを助けることを非常に困難にしています。しかし、結局のところ、このゲームを抑え、傾いて、前進し、スローダウンするなどのゲームは、単にすぐにオルガスムに到達するよりも、実際に人に多くの喜びをもたらします。ですから、最終的に私たちは皆、お互いがより良い時間を過ごすのを助けます。

RPS:インディーシーンは過去5年間で計り知れないほど成長しましたが、まだもっと多くのことを望みますか?

本当に楽しいゲームをもっと希望しています。テストや仕事のように感じたり、中毒性のある薬物のように感じたりしないゲームは、最初に私たちを悲惨に感じる必要なく、私たちに直接喜びと喜びを与えてくれます。人生は貴重なものであり、多くの側面で構成されています。特にビデオゲーム形式の芸術と芸術は、私たちが人生を探求するのに役立ちます。人生を障害を克服するという無限の闘争と見なすことは、私たちにとって非常に退屈です。人生は本当に美しいものであり、芸術はこの美しさを見て、できる限り深く体験するのに役立ちます。

人々を観察すると、私たちは時々、彼らが死ぬことを理解していないのではないかと疑問に思うことがあります。実際、すぐに。私たちはそれぞれ、この惑星に数十年しかありません。そして、多くの光の年の間、このような惑星は他にありません。これにより、できる限り多くを見ること、できる限り感じること、存在に深く浸透し、すべてを取り入れ、宇宙を受け入れる責任が与えられます。ビデオゲームはそれで私たちを大いに助けることができると信じています。しかし、プレイヤーとクリエイターの両方で、より前向きな姿勢、愛情のこもった態度が必要です。より多くの愛s、痛みが少ない。横になり、走り回ることが少なくなります。より多くの抱きしめ、戦いが少ない。燃えるような穴の上をジャンプするよりも、木の枝からぶら下がっています。離れているよりも一緒にいることが多い。

RPS:今年のIGF(あなた自身以外)に、あなたがうまくいくことを望んでいるか、見落とされることを心配しているゲームはありますか?

Gorogoaドレイは私たちのお気に入りです。私たちは、シェルターが名誉ある言及ではなくノミネートを受けていたことを願っていますが、私たちのカブスを殺すために彼らに役立ちます。スタンリーのたとえ話私たちが語り手に反するはずだったとわかったら、もっと面白かったです。それは間違いなく認識に値します。そして、Soundselfもそうです。おそらく今年のフェスティバル全体で最もエキサイティングなことです。デイビーとロビンの両方がノミネートされたのを見るのはいいことです。私たちはこれら2つを一緒に空想することをとても楽しんでいます。

もちろん、候補者は見落とされていません。ノミネートや言及されていないことに驚いたエントリーは小説家です。健忘症:豚用の機械睡眠の中で、Bokida、Kyoto、Kairo。おそらくもっとあります。今年は非常に多くのエントリがありました。私たちはそれらすべてを見ることができませんでした。たぶん、同じプールから複数の選択があるはずです。