IFのみ: CEJ Pacianの作品

「こんにちは」と彼は少し遅れて付け加えた。 「侵入口を見つけたみたいだ。悪魔のようなパズル錠の付いた小さな金属製のドアだ。」

>xロック
小さな可動部品が多数あります。

「はい、実に悪魔的ですね」とペイトンは言う。 「そして非常に複雑です。」

彼は片足を引き、ドアを強く蹴りました。パズルロックがバタンと外れます。 「本来の目的には複雑すぎます。準備ができたら下に行きましょう。」 —愛と憎しみと神秘の海の塔

CEJパシアンは、多才で多作なIF作者、さまざまなツール、仕組み、ストーリーの長さ、ジャンルを使用して執筆します。パシアンのカタログを読んでいると、物語の邪魔になる複雑なパズルのロックにせっかちな作者のような気がします。著者は、テキスト アドベンチャーの従来の限界や限界を超えてデザインする新しい方法を常に模索しています。

場合によっては、入力タイプを合理化し、ワールド モデルのいくつかの重要な部分に焦点を当て、相互作用の摩擦を軽減することを意味します。場合によっては、典型的なプレハブの世界地図から離れ、コンパスの方向を脇に置いたり、ゲーム空間の一部にランダム化を使用したりすることを意味します。非常に難しいパズルはめったにありませんが、制御を求めてパーサーと戦っていると感じる瞬間も同様です。一方、冒険の舞台が現実世界であることはほとんどなく、パシアンの世界構築では複数の時代のテクノロジーや比喩が組み合わされることがよくあります。

時間が経つにつれて、Pacian のデザインはより多様になり、より自信に満ちたものになり、多くの場合、典型的な IF の慣例を大きく打ち破りました。

Pacian の初期の IF ゲームの 1 つ、ガンミュート(parser、TADS 3、2008) では、ロボットとロマンスの底流が存在する黙示録的な荒野の西部で、プレイヤーを無言の銃使いとしてキャストします。 (いいえ、ウエストワールドとは違います。)戦闘パズルゲームそれぞれの戦いには正しい解決策があります。それだけでも、楽しいショートパズルゲームになるでしょう。しかし、その文章、世界、そして周囲の物語の魅力は、他の多くの戦闘パズルのピースよりも優れています。

ガンミュート従来のコンパスの動きを、銃撃戦から次の銃撃戦まで常に前進し続けなければならないという考えに置き換えます。物語とナビゲーション空間は実際には同一のものです。そしてエピローグが面白い。

多元宇宙のならず者(parser、2010、TADS 3) では、主人公は爬虫類人ドクター・スリスの監督と管理下で拘留され、スリス博士はあなたがしようとするほぼすべてのことについて何かを言います。残念なことに、彼女はかなりの種差別主義者で、人間と類人猿の違いがあまり明確ではありません。彼女はあなたがバナナなどに夢中になっていると思い込んでいますが、とても楽しいです。 Sliss の辛辣なコメントにより、このゲームは Best Individual NPC XYZZY に選ばれました。

のようにガンミュート、ゲームの初期段階は意図的に、鋭く直線的であり、プレイヤーは刑務所のさまざまな廊下を前方または後方(実際には通常は前方)にのみ移動できます。

しかしすぐに、あなたはスリスの実験の一部となり、あなたを遠くの惑星に送信することになります。そして、そこでは奇跡のように、マップは手続き的に生成されたグリッド環境上であらゆる方向に開かれ、好きなだけ自由に歩き回ることができます。見つけたアイテムの多くは戦利品ですが、その他のアイテムは危険かどうかに関係なく自律的に移動する NPC です。あなたは今、テキスト形式のローグライクの世界にいるのですが、永久死の代わりに、なんとか自分を殺したときはいつでも、単にスリス博士の研究室に引き戻されるだけです。研究室に戻ると、再び相対方向に戻り、どこから来たかに応じて左と右が再割り当てされます。

このゲームには、IF で見た中で最も満足のいく車両追跡シーンの 1 つを含む、その時点を超えたさらにいくつかのひねりが含まれています。そのセットプレーが主に機能するのは、その時までにパシアンが相対的なナビゲーションスタイルで選手を徹底的に訓練していたからである。

「Rogue of the Multiverse」に興味があるなら、こちらもおすすめですスーパールミナール ベイグラント ツイン(カバーされた以前)。

赤い王子の城(parser、Inform、2013) は、伝統的な動きを完全に分解します。なぜなら、あなたは物理的な存在としてではなく、夢想家としてその空間に住んでいるからです。

冒頭にあるように:

秘術の研究を終えた後も、悪夢はさらに悪化しました。

あなたはこれらの夢の中でアマランサス(あなたの祖先の漠然とした部分を主張する小さくて遠く離れた土地)と、それを統治する王子の暴君を見ます。あなたは、あなたがこれまで愛したすべての人、あなたがこれまで大切にしてきたすべてが、彼の腐敗した影に触れられて、しなび、しおれ、色あせていくのを見るのです。

赤い王子は死ななければなりません。あなたは今それを理解しています。

そうして初めて夢は止まるのです。

Amaranth でいつでも何でも調べることができ、新しい領域を精神的な範囲に取り込むことができます。他のゲーム要素の多くは他のゲームでおなじみのものです。いくつかの便利なインベントリ アイテム、質問に答えてくれる NPC、問題のいくつかに対する儀式的な解決策を提案する役に立つ本などです。ただし、ナビゲーションによってゲーム全体のペースが変わります。ある場所で何かを読んでアイデアを得たら、すぐにまったく別の場所でパズルの解決策を実行することができ、間にある 5 つの部屋を歩いて実行する必要はありません。そのたった一つの変化が、驚くべきパワー感を生み出します。プレイヤーは実質的にどこにでも存在しますが、遭遇するすべての NPC は、たとえ悪魔のような悪役であっても、明らかに 1 か所での行動に限定されています。

このデザインが私の時間をいかに尊重しているかにも感謝しています。非常に効率的で、プレイヤーは短編小説の要素をまとめて、10 分ほどのゲームプレイ内に 4 つまたは 5 つの重要なアクションを実行できます。

よかったら赤い王子の城, ケイレブ・ウィルソンの同様に伸縮式もおすすめです。ライム麦角チェイサーとして。

さらに難解なナビゲーション スタイルを試してみたい場合は、次の方法を試してください。アリのように死んでいる, 円筒形の指向性システムに依存する昆虫の社会を描いた Pacian のゲーム。

これらすべての代替世界とその中で自分自身を移動する代替方法に加えて、Pacian は会話や個人的な交流に焦点を当てたゲームを数多く作成してきました。

奇妙な都市侵入者(parser、Inform、2014) は、奇妙なファンタジーの領域での検出の物語です。登場人物にキーワードについて質問することで完全に進歩します。それぞれの新しい事実が新たなロックへの鍵となります。このようにして、プレイヤーが次のステージに進むための鍵、巻物、または魔法の宝石を見つけるのと同じ場所にストーリービートを配置するという従来のテキストアドベンチャーデザインタスクを単にスキップします。奇妙な都市侵入者これは、と同じ方向に沿った概念的な進歩に関するものです。トビーの鼻

おそらく、この作品に関して私が唯一不満を感じているのは、タイトルそのものだろう。「奇妙な都市」の「奇妙な」では、この場所が実際にどれほど奇妙に想像されているかがまったく伝わらない。あなたが最初に話しかけるのは、街の門を守るフジツボです。これは比喩ではありません。ネクロマンサーが優勢です。ラットはツアーを提供しています。

楽しんでいただければ奇妙な都市侵入者, ポーペンタインもおすすめです悔い改め、それは直接インスピレーションを与えました。

雪盲のエース(パーサー、TADS 3、2007)。雪盲のエースこれは初期の作品であり、おそらくこのリストにある他の作品ほど客観的にはよく書かれておらず、厳密に設計されていません。

それでもなお、私はこの作品に大きな魅力を感じています。主な理由は、この作品が、IF ではあまりカバーされないジャンルとインタラクション スタイルを探求しているからです。あなたは三葉機の時代の戦闘機パイロットです。あなたと宿敵であるスカーレット男爵夫人は雪の中で倒れてしまったので、何とかして一緒に生き残らなければなりません。彼女を信頼していますか?あなたは彼女にあなた自身のことをどれだけ話したいと思っていますか?彼女の言うことを聞いてくれるということをどれだけ信頼しますか?ゲーム全体のほとんどは、あなたと男爵夫人との対話で構成されています。あなたが行う決定によって、いくつかの広範なエピローグのうちどれをアンロックするか、そしてあなたと男爵夫人が最終的にどのような関係を追求するかが決まります。

最も初期の記述では、どのような種類の相互作用が期待されるのかが確立されています。

スカーレット男爵夫人は、長く燃えるような赤い髪と眼帯をした、背が高く堂々とした女性です。彼女は黒い革と厚い毛皮を着ています。あなたは彼女に完全に注意を払っています。

会話は人間のリアリズムではなく、比喩的な冗談ですが、ここで展示されている古いスタイルのロマンスやスワッシュの比喩に近い IF ゲームはほとんどなく、とにかく適度に新鮮に感じられます。ここでキャラクター間のやりとりを楽しむなら、Pacian の他のゲームも気に入るかもしれませんウォーカーとシルエット、フラッパー時代の刑事が関与しています。

実際、競争相手であり、恋人候補でもある登場人物の軽薄な敵対関係は、パシアンの作品のもう 1 つの特徴であり、いくつかの形で登場します。多元宇宙のならず者そして愛と憎しみと神秘の海の塔同じように;そして王子がいる間に赤い王子の城彼は間違いなく悪であり、最初に現れたときの彼の挨拶は、予想されるほど単純に敵対的ではありません。

おそらくそれが、私が Pacian のさまざまな世界を探索するのがとても楽しいと思うもう 1 つの理由です。登場人物たちは、敵対者であっても、愛情、尊敬、好み、さらには欲望を感じることがよくあります。人間的なつながりの可能性は常に存在します。

ジェットバイクウォーク(Twine、2015) は、Porpentine の非常に管理されたエントリです。トゥイニージャム。提出されるゲームは 300 ワード以内である必要がありました。インタラクティブな作品としては、これは非常に狭い範囲ですが、Pacian はそれを巧みに利用して、近未来の世界での警察の残虐行為について幅広く分岐する作品を構築しています。無駄な言葉はありません。誰もが最大限の仕事をしています。

また、これはパシアンが書いた他のほとんどの作品とも大きく異なっており、これ以上に特徴的なものはありません。

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[開示: エミリーは、彼女の知る限り、CEJ パシアンに会ったことがありません。彼女はポーペンタインに会ったことがあります。より一般的に言えば、エミリー ショートは本業のジャーナリストではなく、さまざまなインタラクティブ フィクション出版社と専門的に仕事をしています。彼女の商業上の提携について詳しくは、次のサイトをご覧ください。彼女のウェブサイト]