私の友人:IFコンプ2016がオープンしました。
インタラクティブ フィクションを初めて使用する場合は、IF コミュニティ カレンダーに慣れていないかもしれません。そこで、なぜここにたどり着いたのかを簡単に説明しましょう。一年で最高の時期。
IF Comp は、22 年間継続して開催されているインタラクティブ フィクション コンテストです。最近では、毎年リリースされる新しいフリーウェア作品の大部分を占めています。数十のおいしい真新しいゲームが、10 月 1 日頃に一斉にリリースされます。過去のヒット作の多くが IF でデビューしました。ある時点でコンプ:フォトピア、シェード、迷子の豚。
昨年の IF Comp は、私の考えではこれまでで最高のコンテストでした。幅広いゲーム スタイルとライティング ツールにまたがる 50 以上のゲームが参加し、その中には次のような特に質の高い作品も含まれていました。バードランド、ケープ、地図、夜中。殺陣。、 そして向こうから来た頭脳を貪る者たち!
今年の IF Comp 2016 は、史上最大の新作ゲームのセレクションである 58 のエントリーで開幕しました。
これらすべての素晴らしい新しいゲームの存在は、IF Comp をエキサイティングにするものの一部にすぎません。また、IF コミュニティが集まってコメント、レビュー、フィードバックを行う時期でもあります。そのフィードバックは、時には簡潔でばかばかしいものであり、時には厳しいものですが、通常は、物語とゲームの両方としての新作についての思慮深いコメントが含まれています。誰もが同じゲームをプレイし、話し合っているこのフェスティバルの事実は、IF コミュニティに重要な深みを与えているものの一部です。
そして今、あなたはどんなレベルでも参加できるよう招待されています。あなたはできるどれかのゲームをプレイする無料で。作品リストを閲覧して、気に入ったものを選んでください。少なくとも 5 つのゲームをプレイした場合は、審査員としてサインアップして 1 から 10 のスケールでスコアを提出し、勝者を決定するのに役立てることができます。さらに詳しく知りたい場合は、コミュニティのレビューが公開されたら読むことができます。イフウィーク報道内容を見つけることができるレビュー サイトへのリンク。もちろん、自分でレビューを書くこともできます。 (参加してください、参加してください。)
私は 10 月の残りから 11 月初旬までここで IF Comp について取り上げ続けますが、ここからは新しいバッチからいくつかの提案を選んで説明します。
女王の動物園(チャンドラー・グルーバー、セミチョイス) はパズルレスですテクスチャプレイヤーを女王のモンスターの餌付けの儀式を探索するように誘う作品です。この作品に難しいことはありませんが、さまざまな動物に何をどのように餌を与えるかを決めるのはあなたです。ドラッグ アンド 適用動詞を備えたテクスチャにより、単にリンクをクリックするよりも手間がかかり、触覚的な体験ができるように感じられます。これらの生き物とその食欲とともに、本当に時間を過ごすことができます。
ここのスクリーンショットを見れば、あなたがこれを楽しめるかどうかがよくわかります。散文や画像、退廃的な暗闇の雰囲気が気に入らない場合は、動物園それはあなたのためではありません。原則として、私はキャラクターの会話で「I ween」を使用しようとするゲームを極度の偏見をもってスキップしますが、動物園これはうまくいきます。グルーバーには、驚くべき方言とバロック様式の選択の才能があります。
そして、「マンフレッド卿は武器から手を離す。」この一文が大好きです。それは「マンフレッドが剣の柄を手放す」以上のことを伝えている。騎士はしっかりと握っていて、今でも決して離したくない。それは私たちに行動の瞬間だけを与えるのではなく、それに至るまでの経緯とその後に何が起こるかを教えてくれます。これは長い作品ではありませんが、散文の個々の文章が多くの役割を果たしています。
濃い、短い、に適していますゴシック味は良いので、10〜15分間プレイするのに適しています。おそらく小さな子供向けではないでしょう。
マクドナルドで吸血鬼を殺す16の方法(アビゲイル・コーフマン、選択ベース)。アビゲイル・コーフマンの著者は、オープンソーサリー、魔法とファイアウォールに関する大規模で満足のいく Twine ゲームです (本当に)。 16 Ways... は、主人公がバフィー スタイルの吸血鬼と戦うギャングの 1 人である不可解な Twine ゲームです。ただし、通常のバックアップを持たずに吸血鬼に遭遇した場合は、ファストフード レストラン内またはその周辺で入手できる物品や製品のみを使用して、不快なものを取り除く方法を見つける必要があります。
吸血鬼を殺す方法は少なくとも 16 通りあり、殺さない結末もいくつかあるため、この作品は多くの結果が考えられる非常に分岐の多いパズルゲームとなっています。同様にオープンソーサリー、16の方法...また、プレイヤーにキャラクターの私生活やさまざまな世界観についての洞察を提供します。最初の前提はバフィー風かもしれませんが、16の方法...は、私が思い出せるどのバフィーのエピソードとも異なり、吸血鬼に対する力が本物の宗教的信仰に基づいている少なくとも1人のキャラクターを紹介します。他の人するまるで魔法の武器であるかのように十字架と聖水を振り回します。しかし、誰もが同じように考えるわけではありません。
これをあまり強調しすぎたくないのですが、16の方法...は、さまざまな解決策や失敗状態が考えられる、面白くて少し皮肉なパズルです。しかし、登場人物に対する人間的な態度は非常に歓迎されます。
私はこれをいくつかのエンディングまでプレイしましたが、約 30 分かかりました。戻ってきてさらに試してみることもできます。暗すぎず、時には面白く、でも本当の感情を感じる瞬間もあります。
公平(Hanon Ondricek、パーサーベース)。 Ondricek には、多数のノンプレイヤー キャラクターが独自に動き回り、追跡しなければならないことが大量にある、非常に複雑な手順を伴うゲームを書いてきた経歴があります。前年から、透明(お化け屋敷の話)そしてシャイトンのパン屋(MMO の風刺的なリフ) はプレイヤーに興味深いアクティビティをたくさん提供しましたが、IF コンプの審査に割り当てられた 2 時間内に (少なくとも私にとっては) 実際に完了するには圧倒的すぎました。それでも、これらの作品には多くの効果がありました。Baker of Shiretonの面白い自動生成ストーリーと、進化する風景透明。
オンドリチェクが戻ってきました公平、同じ長所を多く備えていますが、よりコンパクトで競技に適した形式になっています。前提として、あなたは保守的な地区の学校科学フェアの審査員として連れてこられた、かなりリベラルな SF 作家であるということです。最初のイベントの 1 つは、校長があなたを歓迎し、通常これらのイベントを審査している人物のために祈るように言われることです。彼は病気で外出しているので。
ゲームをプレイするにはいくつかの異なる方法があります (売れ残った本を処分してみますか? 展示会を探索してみますか? 科学を真剣に判断してみますか? または学生自身へのインタビューに集中してみますか?)。少なくともゲームの重要な機械的秘密の 1 つを発見するまでは、個々のランスルーはそれほど長くはなりません。
最初の数回のプレイでは許容できる結果が得られましたが、3、4 回プレイして初めて、すべての登場人物とその絡み合うアジェンダ、そして考えられる最高の結果を理解したように感じ始めました。私の主人公のために。これは、自分自身の目標を設定できるだけでなく、さまざまな道徳的スタンスに到達できる物語ですの上それらの目標です。あるプレイスルーで、かなり嫌だと思われるオプションを発見しましたが、次のプレイスルーでは、そのオプションを選択することを概念的に正当化するかもしれない動機を発見しました。そして嬉しいことに、このゲームは大きな課題を解決したと感じた時点で、私が探していたストーリーの内容をすべて抽出したように感じられるように構成されています。
小さなヒントが 1 つあります。物事を複数回調べる価値がある場合があります。 SEARCH には同じ効果がありません。
陽気で面白い、ちょっとした風刺が入っています。必要なだけプレイするには約 75 分かかりました。
これは私の最初の失恋の記憶ですが、まったくつなぎ合わせることができません(ジェニー・ゴールドスティック、スティーブン・ベッツ、オーウェン・ロバーツ、選択ベース)。これは間違いなく物語の末端に位置します。私たちは、あるカップルの生活を美しくイラストで描いた場面を見せられます。彼らがお互いに言うこと、残るか去るかにかかわらず、お互いについてどのように感じているかを変えるために私たちにできることは何もありません。ただし、各ビネットの最後に、いくつかの小道具の中から 1 つを選択し、同じ小道具によって呼び出される別のビネットを見ることができます。
これは、記憶の信頼性が低く、暗示的な性質を捉えたメカニズムです。空港のスピーカーからの静音は、車からの静音を思い出させます。ドアをバタンと閉める音は、別の時間にまたバタンと閉まる音を再現します。コンテンツもかなり豊富で、同じ場面を何度も見ることなく何度も思い出を遡ることができます (ただし、すでに見たものに偶然アクセスした場合は、[スキップ] ボタンを押すと処理が進みます)。
また、プロットの時系列ではなくテーマ別にナビゲートすることもできます。これは、IF ではまったく知られていないわけではありませんが、比較的珍しい手法です。
感情的でエレガント。約 30 分の間に数回プレイしましたが、もっとプレイするかもしれません。
[開示: エミリーは、彼女の知る限り、ここで言及されている 2016 IF Comp の著者の誰にも会ったことがありません。より一般的に言えば、エミリー ショートは本業のジャーナリストではなく、さまざまなインタラクティブ フィクション出版社と専門的に仕事をしています。彼女の商業上の提携について詳しくは、次のサイトをご覧ください。彼女のウェブサイト。]