もしそうなら:バードランドとXYZZY賞

今年の初めに、インタラクティブ フィクション コミュニティは毎年恒例のXYZZY賞2015 年の最高のインタラクティブ フィクション作品 (および数種類の技術作品) を讃えるためのものです。XYZZY はゲーム界で最も長く続いている賞の 1 つで、1996 年の最高の IF ゲームを表彰した 1997 年以来毎年祝われています。今年はあるゲームが賞を独占したが、それには十分な理由がある。バードランド

XYZZY賞は独特だ。授賞式はオールテキストの泥の上で行われ、通常 2 ~ 3 時間かかります。これは、この泥にまだ慣れていない参加者が、ログアウトするときのコマンドとエチケットを正しく理解するのに十分な長さです。そこに名前が来るアドベントの魔法の言葉XYZZYより、内輪ジョークとして以外に理解できない。これにより、ノンインタラクティブ フィクションの友人に、一体何が勝ったのかを説明するという挑戦のレベルが上がります。

次に、賞のカテゴリーも多岐にわたります。 IF コミュニティが現在最先端と考えているものをすでに熱心にフォローしている場合は、イノベーションの最適な使用が最も理にかなっている傾向があります。マルチメディアの最適な使用とは、ゲームにグラフィックス、音楽、またはテキスト以外の要素がまったく含まれていないことを意味します。少なくとも、紛らわしい「Best Use of Medium」賞は数年前に廃止されました。それが実際に何を意味するかについては誰も同意できず、心霊ジョークは時代遅れになってきました。

かつて、XYZZY は片面に真鍮のランタンが深く刻印された物理的なメダルを勝者に送りました。この慣行は 2000 年代初頭に廃止されました。それ以来、彼らは単に同僚の尊重と、(最近では)すべての候補者の詳細な分析記事を提供しているだけです。 2015 年の候補者の分析はまだ利用できませんが、2014 年の試合について何が書かれているかを見ることができます。ここ

2015 年を讃える XYZZY では、かなり熱い戦いが繰り広げられました。一般的なコンセンサスは、2015 年はインタラクティブ フィクションにとって素晴らしい年であり、新人および復帰作家による強力で多様な作品、有料 IF の複数の新しい会場、そして興奮とエネルギーの高まりを特徴とするものでした。たとえば、魅力的なベスト パズルの候補を立てるのに十分な素晴らしいパズル ゲームがなかったときなど、より具体的なカテゴリを満たすのが難しいと感じた年もありましたが、今年は有力な候補が過剰にありました。ほとんどの地域で。ノミネートされそうなゲームが非常に多くあったため、XYZZY Awards サイトは前例のない措置を講じました。次点者リストの公開

この豊富で素晴らしい競争にもかかわらず、ある試合でハミルトンがセレモニーに参加しました:ブレンダン・パトリック・ヘネシーの巨大なトワインバードランド、最優秀ゲーム賞、最優秀脚本賞、最優秀ストーリー賞、最優秀ノンプレイヤーキャラクター賞、最優秀個人ノンプレイヤーキャラクター賞、最優秀個人プレイヤーキャラクター賞を獲得した。 (最優秀ライティングと最優秀ストーリーの違いについて疑問に思っている場合は、伝統的にライティングは散文の質に重点を置き、ストーリーはプロットに重点を置く傾向がありますが、それは時々曖昧な区別です。ヘネシーが受賞する前に、最優秀ライティングは XYZZY に選ばれました。ポーペンタイン3年連続です。)

バードランドこれまでに RPS のまとめで何度か言及しましたが、さらに詳しく議論する価値があります。これは Twine ですが、形式が独特です。それはレズビアンのYAロマンスです。これは、ティーンエイジャーがゲームの統計という媒体を通じて表現される自分の性格を定義する方法を学ぶ方法の探求です。魅力的で洗練されているので、あまり熱心に取り組む必要はありませんが、さらに深く考えるのに十分な内容が含まれています。あなたはあなたらしくない持っている良い経験を得るには複数回プレイする必要がありますが、そうすればたくさんの報酬が得られます。バードランド必要なものはほとんどなく、それでいて多くを提供するものであり、これはあらゆる種類の芸術にとってまれな成果です。

まず、その形式についてですが、これは最も重要ではない詳細のように思われるかもしれません。バードランドは、Twine ゲームの中でもかなり長いゲームですが、Hennessy は、脇に置いて戻ったり、リプレイしたい場合に途中の章に戻ったりできるように、フックを提供するよう尽力しました。

この便利な機能は、プレイヤーとゲームの関係を微妙に変えます。 Twine 作品の多くは、この種の譲歩を行っていません。ゲームがどれくらい続くかについては何も示されておらず、途中でセーブする方法もなく、ゲームの構造の概要もなく、自分の好みに合わせて操作したり、さらにはどのような形状をナビゲートするかがわかります。入場すると、その体験に身を委ねることになります。この束縛の感覚は非常に強力なものになる可能性があります。父の長い長い足たとえば、どれくらい持続するか正確にわからないという理由もあって、効果的です。しかしバードランドプレイヤーに対して寛大です。必要に応じて戻って、最初からやり直して、ストーリーの形を確認することができます。大丈夫です。

ヘネシーはレズビアンの十代のロマンスという側面を真剣に受け止め、バードランドによる数十冊のLGBTヤングアダルト小説を読んでいる彼がそのジャンルとつながっていることを確認するためだった。彼の成功の尺度の 1 つは、このゲームが tumblr で多くのフォロワーを獲得したことです。安定供給ファンアートそして主人公を中心とした想像上のシナリオ。インタラクティブ フィクションに大量のファンアートが存在することはまれであり、キャラクターが継続的に出荷されることはさらにまれです。バードランド二次キャラクターを出荷するファンもいます。

しかし、よく考えてみると、それほど驚くべきことではありませんバードランドそういうファンダムを刺激します。それは、レズビアンの YA 作品、特に登場人物にハッピーエンドのチャンスが与えられる作品が不足しているというだけではありません。それもバードランドは、Twine IF としても珍しい方法でキャラクター中心です。ほぼすべてが対話形式、疑似プレイ形式で配信されます。ブリジットは友達それぞれとたくさんのシーンを撮るので、感情的なつながりを築くのに十分な時間があります。プロットのあらゆる重要な瞬間には、他の人々と、あなたが彼らとどのように関係するかが関係します。

一方、特定のシーンが気に入った場合、ロマンチックな緊張感を少し別の角度から再現したい場合、これから知り合う同じキャラクターからの他のジョークをもっと聞きたい場合は、バードランドの章構造により、その瞬間を簡単に振り返ることができます。各シーンには、1 回のプレイスルーで確認できるよりもはるかに多くの潜在的な対話が存在します。同時に、バードランド出会い系シムではありません。ブリジットの恋愛対象は 1 つだけです。つまり、複数の関係を潜在的に保持するのではなく、その関係を強力にサポートし発展させるように物語を書くことができます。

文章があまり良くなければ、それらすべての価値はほとんどありません。彼の登場人物たちはそれぞれ個性を持っていますが、彼らは皆、紛れもなくヘネシアン的で、しばしばひどく面白い方法で話します。彼のユーモアは不公平なことやばかばかしいことを指摘することがよくありますが、決して意地悪に聞こえることはありません。そして、彼のオチラインがあまりにも早く迫ってくるので、何が起こったのか理解する前に笑ってしまいます。この記事を読み返してみたら、近所の人たちを驚かせてしまったかもしれません。

最後に、統計の展開です。の構造バードランド毎晩、鳥がさまざまな状況でどのように行動するかを尋ねる夢を見ます。あなたは好きなことを何でもすることができますが、あなたの選択によって、その後の目覚めた生活のエピソードの性格統計が設定されます。キャンプで交流するブリジットをプレイする「日」セクションでは、現在演じている性格に合わないために取り消し線が引かれ、利用できない選択肢に遭遇することがよくあります。それにもかかわらず、その人格自体はあなたが構築したものであり、社会で構築された人格とは異なります。ゲームの選択作品や典型的な CRPG では、最初に下した決定に固執することはありません。自分の性格プロフィールは毎晩何度でも変更できます。これは美しいうぬぼれであり、プレイヤーのロールプレイングの仕組みを取り入れて、それをゲームの表現に変えるものです。主人公のロールプレイング。

最後まで来たらバードランドもっと欲しいと決心したら、ヘネシーも書いてあるベルパークの前回のお話そして楽しいことファンタジーランドの蜂の王、とりわけ。

[開示情報: エミリー・ショートはブレンダン・パトリック・ヘネシーとディナーを食べました。彼女はいくつかのXYZZY賞も受賞しています。より一般的に言えば、エミリーは本業のジャーナリストではなく、さまざまなインタラクティブ フィクション出版社と専門的に仕事をしています。彼女の商業上の提携について詳しくは、次のサイトをご覧ください。彼女のウェブサイト]