YouTube の「Let's Play」現象には、単に視聴者を楽しませるだけではなく、YouTube のアルゴリズムを通じてティーンエイジャーを徐々にネオナチズムに導くという利点があることは、長年観察されてきた事実です。たとえば開発者にとって、人気の YouTuber に最新タイトルをプレイしてもらうことは、売上の大幅な増加につながる可能性があります。ライアン・クラーク氏、ローグライクリズムゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』開発者ニューヨークタイムズに語ったPewDiePie が彼のゲームを紹介した後、売上が 60,000 ドル増加したと彼は言いました。見落とされているのは、これらの YouTuber がビデオ ゲームの保存に (おそらく無意識のうちに) 貢献していることです。
Let's Play は間違いなくゲーム自体を保存するものではありませんが、二次的なドキュメントとして機能し、ゲームやその周囲に構築されたコミュニティの文化的影響を保存することができます。おそらく、それらは獣そのものというよりも、ゲームの文化的な足跡として説明するのが最も適切でしょう。場合によっては、そのフットプリントが最も簡単に利用できるゲームの形式になります。PT。 『サイレントヒルズ』の中止を受けてプレイステーションストアから削除されたのは有名だが、何人かのファンがPCでリメイクしようと試みている, YouTubeはなくなってしまった今でも、それを体験するのに最適な場所です。
ビデオ ゲーム アーカイブ グループである Learning Games Initiative (LGI) の共同創設者である Ken McAllister は、あらゆる保存活動に不可欠な二次文書の形式として、ウォークスルーと YouTube スタイルの Let's Play のアイデアを支持しています。 「これらのものを保存するにはあらゆる種類の方法があります」とマカリスター氏は言う。 「繊維、木材、プラスチックなどの素材を保存しようとする生化学や、そのような種類の科学的取り組みを伴うものもあります。そして、人々のプレイ方法を維持し、後ろからとプレーヤーに向かって撮影する場合もあります。ゲームプレイをキャプチャするだけでなく、ゲーム スタイルやゲームの反応もキャプチャすることになります。これらすべてが将来の研究者にゲームの意味を教えることになります。それはとても重要です。そして確かに、これらのビデオは、私たちが後でゲームの影響を理解し、記憶する方法を保存します。
YouTube ビデオは大幅に編集されており、ゲームの退屈な要素を削除して、アクションやプレイヤーの最適な反応を直接伝えることができます。確かに、これはゲームの中核となるエクスペリエンスを反映している場合がありますが、全体像を示すものではありません。ハムレットから実存的な不安や泣き言が書かれたページをすべて引きちぎって、クソ野郎たちを刺すハムレットの場面に直行してしまうと、その体験全体の理解を失うことになる。 Youtuber はトレンドに動かされて、その時々の最大のゲームの最もエキサイティングな部分をカバーすることがよくあります。これには小規模なゲームが忘れ去られるリスクがありますが、特定の時期にゲーム文化を支配していたものとその理由を反映することは有益です。そして、マカリスター氏が指摘するように、ゲームの文化的影響を理解するにはプレイヤー自身が鍵となります。
再び PT を例として使用します (これは PC 専用サイトでは少しエッチです) ストリーマー Soapywarpig が彼女をアーカイブしました彼女の YouTube チャンネルのストリーム全体。ビデオにはゲームの見た目や操作方法が保存されていますが、タイトルの周りに構築されている文化を記録するのはプレイヤーの反応です。 Soapywarpig は、PT の終わりにサプライズ発表を明らかにした最初のストリーマーであり、ゲームの最後に到達し、サイレントヒルのツイストが明らかになったときの彼女の心からの興奮は、PT がなぜそれほど影響力を持ったかを理解する大きな部分です。
彼女の興奮の本質も重要です。特に YouTube ゲームは誇張されたり、リハーサルされた反応をする傾向があります。 Soapywarpig の歓喜は、ビデオ ゲームの歴史におけるポイントとして、まったく予期せぬサイレント ヒルの発表を反映しているだけでなく、このようなゲームが生み出すために存在する体験、つまり喜びを保存しています。
ソフトウェア自体をアーカイブするだけではできない方法で、ゲームを保存してプレイしましょう。特にオンライン ゲームを保存しようとする試みは、ファン ベースが離れた後、ゲームのコミュニティをどのように保存するかという問題に直面します。廃止された MMORPG は、プライベート サーバーに保存できます。秘密のシティ・オブ・ヒーローズサーバーそれは最近密かに盗まれましたが、ゲーム体験の基礎となるプレイヤーベースを同じ方法でアーカイブすることはできません。ただし、コミュニティによって作成されたビデオやコミュニティに関するビデオは、この種の多くのゲームの精神を保存するための重要なドキュメントとして機能します。
これは、イリノイ州 iSchool 情報科学部の准教授であるジェローム・マクドノー氏が説明する視点です。 「MMORPG などのゲームで人々が興味を抱くのは、ほとんどの場合、そこで行われる人間同士の交流です」とマクドノー氏は言います。 「それを捉える唯一の方法は、YouTube ビデオやファン ウェブサイトなどのドキュメントを利用することです。」
国立ビデオゲーム アーカイブ (NVA) の共同創設者であるジェームス ニューマンは、レッツ プレイの真の価値はゲーム保存のモデルを提案することにあると考えています。ゲーム保存に対するニューマン氏のアプローチはおそらく物議を醸しており、ゲーム自体の直接的な保存からは距離を置いています。
「私の立場は、主にソフトウェア保存ベースのアプローチから離れ、私たちの関心の対象を構成する上で遊びの中心的な重要性を認識するアプローチに移行するものです」とニューマン氏は述べた。ゲームの保存からゲームプレイの保存への移行です。試合がどのように行われたかについて良い記録を残したいと考えています。」
ニューマン氏は、ゲームの映像をキャプチャすると、それが動的なものから何らかの静的または静止したものに変わると考えるのは直感に反していると述べた。 「一連のゲームプレイをビデオとしてキャプチャしたら、プレイの瞬間には難しい、あるいは不可能なことさえも、それを使って実行できるようになります」と彼は説明しました。 「フレームをフリーズしたり、巻き戻したり、ズームインしたりできます。つまり、ビデオ編集の言語と文法を自由に利用できるのです。新しい方法で何が起こっているかを精査できます。情報をオーバーレイしたり、注釈を付けたり、さまざまなバージョンやシーケンスを比較したりできます。遊びは存在しないのではなく、すぐそこにあるのです。ゲームをプレイしたり、共同で作成したりする必要があるからといって、私がプレイしなければならないわけではありません。」 NVA は、これらの特定の展示物を「ゲーム インスペクター」と呼んでいます。
ゲームの保存には利点があるにもかかわらず、YouTube let's play は、ビデオ ゲームの保存の多くの側面と同様に、複雑な法的状況の中に存在します。 「DMCA」と聞くと、それはデジタル ミレニアム著作権法を指します。この法律は、ゲームの著作権所有者に DMCA 削除命令を発行する権利を与えます。 YouTube ビデオは、ビデオ ゲームの社会的影響とコミュニティを維持できますが、それ自体が警告なしに消える可能性があります。
一部の著作権所有者は YouTuber との協力を熱望しているが、Devolver Digital は自社の Web サイトに、特に YouTuber やストリーマーに協力することを伝えるページを設けている。Devolver ビデオ ゲームを無料でストリーミングして収益化する-- すべての出版社がそこまで積極的だったわけではありません。現代世界は法制度よりも早く動いているため、YouTuber の反応やコメントを含めることがフェアユースに該当するかどうかは完全には明らかではありません。
「確かに、それ自体で重要な決定的なレッツ プレイがいくつかあり、私は確実に保存したいと考えています」とニューマン氏は語った。 「TwitchやYouTubeなどのプラットフォームは非公開企業であることを考えると、これらのビデオが現在利用可能であることは、将来の利用可能性を保証するものではありません。」彼は、ウェブ アーカイブがゲーム保存の武器庫において重要なツールになると信じています。そのため、NVA は大英図書館と協力して、現在オンラインでのみ存在する重要な資料を収集しています。
おそらく、ゲームに関して YouTuber に対して DMCA 削除通知が発行された最も注目を集めたケースは、PewDiePie が Campo Santo からストライキを受けたことでしょう。のファイアウォッチ開発者は、Pewd の当時の最も最近の白熱したゲームの瞬間 (つまり、人種差別) に反対しました。ショーン・ヴァナマンがツイート当時、彼は「この子供が私たちが作ったものでお金を稼ぐ機会が増えていくことにうんざりしていた」としながらも、彼らがこの状況に加担していたことも認めた。百万回の再生回数。Firewatch が Steam でレビュー爆撃を受けた発表に続きました。
この状況の合法性をテストしようとする人はほとんどいません。一部のパブリッシャーは DMCA による削除や自社のゲームをフィーチャーしたビデオの収益化を中止することで悪名高いですが、Let's Play の完全な引張強度は法廷でまだテストされていません。誰も、法的前例を作って互恵関係を台無しにする危険を冒したくないようです。カンポ サントのこの状況は、レッツ プレイが存在する難しい法的領域を示しています。ファイアウォッチ DMCA は、ピューディパイにクソになるよう指示するという名誉ある目標によって動機付けられましたが、これらのビデオが著作権者の気まぐれで削除される可能性があることも示しています。 。パブリッシャーがゲームの痕跡をすべて削除したい場合、理論的にはそうする権限があります。現在、Let's Play が描かれているゲームと同じくらい簡単に消えてしまうのは残念です
そのため、ゲームを保存するという YouTube の価値は複雑です。ビデオ自体がいつでも消える可能性があるだけでなく、これらのゲームの真の体験がどの程度保存されているかも疑問です。この種の保存は完璧な科学ではありません。最高の場合は、負けたゲームがゲーム文化に与えた影響を完璧に要約する Soapywarpig のようなストリーマーを見つけることができますが、場合によっては、人種差別主義者の子供が砂に書いた混乱した要約に似ていることもあります。現在の状態であっても、レッツプレイはビデオゲームの歴史の重要な部分であるため、現在不完全な科学をどのように改善できるかを検討することはおそらくアイデアです。