この名前には常に、どこか実用的な意味が込められています。コマンド&コンカー。確かに、そこにはジュリアス・シーザーの「ヴェニ、ヴィディ、ヴィチ」のタッチがあります。しかし、それほどロマンティックではなく、このタイトルは Internet Explorer や Acrobat Reader を思い出させます。90 年代半ばの明確かつ賢明なラベルが貼られた Windows ソフトウェアと並んで快適に座っています。これは、多くの PC ユーザーが初めてトラックボール マウスを購入していた頃、ウェストウッドがいかに早くリアルタイム戦略の青写真を思いついたかを思い出させます。
当時、開発者は新人でした。デューン II、ありそうもないデヴィッド・リンチの翻案であり、今日私たちが知っている RTS ジャンルの始祖です。砂漠の惑星アラキスを食い尽くした家の政治と資源を巡る争いに触発されたウェストウッドは、スパイスを収穫し、その富を軍事力に変換し、さらにスパイスを確保するための戦いに使用できる、中毒性のある方法を思いついた。チームは、率直に言って、その公式がどれほど楽しいものであることが判明したかに驚きました。
「しかし、プレイすればするほど、ユーザー インターフェイスには抜本的な改善が必要であることがわかりました」と C&C の共同作成者である Joe Bostic 氏は振り返ります。 「Dune II では、ユニットをシングルクリックし、「攻撃」や「移動」などの命令をクリックしてから、目的地をクリックする必要がありました。 UI をマウスで操作するのが非常に難しかったため、人々はその時点でホットキーを使い始めました。そのとき、私たちは「何か別のものを見つけなければなりません」と言いました。それじゃ飛ばないよ。」
当時、Apple はデスクトップ ナビゲーションの新境地を開拓していました。そして時折、ウェストウッドの共同創設者であるブレット・スペリーは、新しい Mac の魔法の力を誇示するため、Windows マシンからチームを呼び出すこともありました。 「これを見てください」と彼は言いました。 「ファイルをドラッグして選択するだけです。私がそれらをどこに落としたか見てください、それは何をすべきかを知っています。」
リアルタイムでプレイしたことがある場合戦略ゲームなぜなら、ウェストウッドが次に何をしたかは推測できるでしょう。つまり、ドラッグ選択を自分たちで手に入れたのです。 「それを実行してから、『では、なぜ注文ボタンが必要なのか』と考えました。何をクリックしたかによって、何をすべきかがわかります」とボスティック氏は言います。 「状況に応じたクリックは、ゲームプレイに大きな違いをもたらしました。それを理解した90年代初頭のAppleには脱帽です。私たちは良いアイデアを見たとき、それを真似することを恥ずかしく思いませんでした。」
C&C の設定に関しても、チームはインスピレーションを求めて周囲を調べました。ウェストウッドは、映画ライセンスを熟知していることでも記憶に残っていますが、これは史上最高の名作ですブレードランナーこのアドベンチャー ゲームは 1997 年に登場します。スタジオは、デューンの続編のためにフランク ハーバートの世界に戻るつもりはありませんでした。 「実際には Dune II は Dune の物語とあまり関係がないのに、なぜ IP 所有者に一定の割合を支払うのでしょうか?」と彼らは疑問に思いました。
D&D ファンとして、ボスティックはすぐにファンタジー軍団の立ち上げに着手しました。1 つは魔法使い、もう 1 つは騎士と射手で構成され、3 つ目は幻想的な獣に与えられました。しかし、運命的なチームミーティングで、スペリーはアメリカ中のテレビで繰り広げられていた湾岸戦争を指摘した。 「おそらく人々はドラゴンが何なのか、鎧を着た騎士や馬に乗った射手よりもどれだけ強いのかを知らないのでしょう」と彼は言う。 「普通の人は気にも留めないかもしれませんが、戦車が何であるかは誰もが知っています。誰もが飛行機が何であるかを知っています。ニュースで取り上げられるので、人々の頭の中に浮かんでいます。」
ありがたいことに、ウェストウッドは湾岸戦争をあまり忠実に再現しないことを選択した。EAが後に『コマンド&コンカー:ジェネラルズ』で犯す間違いは、世界が自爆テロに同意し始めた矢先に物議を醸した自爆テロの概念を漫画化したものだ。その代わりにスタジオは、ユニバーサル・ピクチャーズの「モノリス・モンスターズ」というB級映画にインスピレーションを得て、現代のイタリアに隕石が着陸し、有毒で強力な新要素を世界にもたらすことを想像した。この結晶物質がテヴェレ川から惑星全土に広がると、それはティベリウムとして知られるようになり、NATO風の派閥とノッドという名前の古代カルトとの間の世界的な軍拡競争の引き金となる。
「現実に基づいたものにしましょう。ただし、現実に手錠をかけられるのではありません」とボスティック氏はチームの考え方について語ります。 「もっと楽しくするために、あちこちで物理の境界を少し超えてみましょう。何も認識できない完全な SF の世界に飛び込むと、人は迷ってしまいがちです。」
Tiberium の発明以来、Westwood が C&C の開発中に発見したのと同じ理由で、リソース収集はリアルタイム戦略の定番となってきました。 「そのおかげで、選手はこの小さな守備のバブルから冒険に出たいという気持ちが生まれます」とボスティックは言う。 「それはあなたに押し出すものを与え、潜在的に争う可能性があります。そして、畑が収穫されるので、あなたは別の場所に移動するので、それはダイナミックです。」
振り返ってみると、ボスティックはティベリウムをコマンド&コンカーの「秘密のソース」だと考えています。 「私たちにはそれが必要でした」と彼は言います。 「それはゲームの静止状態を打ち破る。リソースがなければ C&C を実現することはできませんでした。」
「私たちの信条は、すべてを動かし続けるのが非常に難しいほど十分な数の回転プレートが必要であるということでした。どこに焦点を当てたいかを優先する必要があります。」
賢いプレイヤーは、ゲーム終盤に敵を飢えさせるために、最初に敵の基地近くの畑を片付けることによって収穫プロセスを武器にしました。この種の創造的な戦略が開花したのは、マルチプレイヤー- ウェストウッドは、インターフェースによって可能になる新しいプレイ速度に夢中になった後、これを追加しました。 「私たちはオフィスの周りでみんなで遊んでいた」とボスティックは言う。 「私たちの信条は、すべてを動かし続けるのが非常に難しいほど十分な数の回転プレートが必要であるということでした。どこに焦点を当てたいかを優先する必要があります。」
その信念が今日の e スポーツ シーンに受け継がれているのは明らかです。しかし、C&C の 2 つの対立するシングルプレイヤー キャンペーンも同様によく記憶されています。特に、ノッドの「実物よりも大きい」準スピリチュアルな看板であるケインのような、記憶に残る広範なキャラクターのために。 「過度の極悪非道さとボンドの悪役風の人物が必要でした」とボスティックは言う。詳細は、以前ウェストウッドの影響力のあるダンジョン クローラーを手がけたイーディ ララモアという作家からのものでした。見る者の目。
「彼女は古代の陰謀論と秘密組織に夢中になっていました」とボスティックは言う。 「歴史の中で生き続ける、決して死ぬことのできない放浪ユダヤ人の伝説があります。」神話の中の男は、磔刑に向かう途中でイエスを嘲笑した後に呪われ、黙示録まで地上を歩く運命にある。一部の学者は彼を、創世記でアベルを殺した後に同様に放浪の罪に問われているカインと結び付けています。 「この男をケインと呼んでみませんか?」とララモアは提案した。 「もしかしたら彼はそこまで遡るかもしれない。おそらく彼は死んだことがなく、舞台裏で目立たずに糸を引いてきたのかもしれない。」
ケインは、監督兼俳優のジョー・クーカンによって非常に大きな命を吹き込まれました。 「彼はかつて地元のアマチュア演劇を監督していました」とボスティックは言う。 「だからこそ、私たちが制作していた FMV ビデオの監督とキャストに彼を雇ったのです。しかし、時には適切な人材が見つからないこともありました。」その結果、ウェストウッドチームのメンバーがカメラの前に現れた。クーカンのケインの副司令官セスを演じたアーティストのエリック・グーチのような姿だ。 「いくつかのビデオでは、私が帽子をかぶって背景にいます」とボスティックは言います。
クーカンのオンエア処刑と、ハゲとヒゲの組み合わせにより、ウェストウッドの死後もケインはC&Cの常連となった。時間が経つにつれて、ティム・カリーのような有名俳優が彼に加わり、シリーズが進むにつれてカットシーンのハムスターに身を乗り出しました。空間!」
しかし、ウェストウッドさんは当初、自分たちがチーズを作っていることを知りませんでした。 「本当にクールだと思いました」とボスティックは言う。 「当時はそれ以上のことは知りませんでした。欠点であり、魅力でもあったのは、自分たちが何をしているのか分かっていなかったことです。私たちはそれをチーズにしましたが、そのチーズが C&C FMV に魅力を与えていると思います。安っぽいものにしようとしていたら、おそらくうまくいかなかったでしょう。それがまさにそのようにして落ちたのです。」
「C&C のリリースから Red Alert のリリースまでは 9 か月だったと思います。それは最近ではおかしな話だ。」
最初のヒットの余波で、ウェストウッドはスタジオが意図していた迅速な拡張パックを利用しました。しかし、このプロジェクトは結局、テスラコイル、タイムトラベル、ソ連時代のおバカなイメージに根ざしたスピンオフシリーズ全体を生み出すことになった。 「私たちは本当にかなり早く完成させました」とボスティックは言います。 「『C&C』のリリースから『C&C』のリリースまで9か月だったと思います。緊急警報。それは最近ではおかしな話だ。」
ボスティックは最近取り組んだC&C リマスター コレクション、しかし今日、彼はコマンド&コンカーの主流の影響力に隣接して座っています。彼の世界は、国際的な e スポーツ チャンピオンシップやグリーンスクリーンのハリウッド スタジオの世界ではありません。むしろ、彼とペトログリフは、という名前の新しい歴史的 RTS のリリースを準備しています。第一次世界大戦: 西部戦線は、2023 年 3 月 30 日に開始されます。これは、カメや歴史改変など、90 年代のリアルタイム ストラテジーの忘れ去られた楽しみの一部を祝うことを目的に設計されたプロジェクトです。
「これは、『もし私がそこにいて、私が責任者だったら、事態は違っていただろうか?』という長年の疑問に答えます」とボスティック氏は言う。 「これに答えることができるのがコンピューター ゲームの優れた点です。そしてそれが『The Great War』の動機であり、プレイヤーを指揮官の立場に置き、彼が下さなければならない決断を下すというものでした。」アインシュタインを過去に送り込んでヒトラーを消し去るよりも微妙だが、少し目を細めて見ると、それでも非常にC&Cであることが分かる。
編集:この記事にはもともとボスティックがのファンであるという言及が含まれていました。ダンジョンキーパーしかし、読者が正しく指摘したように、ダンジョン キーパーは C&C の 2 年後の 1997 年に発売されたため、それが参考になったとは考えられません。そこで、その部分を切り取りました。