ジャーナル素晴らしい抽象パズル/マッドネスフェストのクリエイター、Richard Perrin の最新ゲームですカイロ。それも全く似ていないカイロ- 少なくとも表面レベルでは。 『ジャーナル』は、おそらくカイロの洞窟のような広間よりもさらに荒涼とした孤独な試練の神殿に迷い込んだ少女の成長物語です。これは人間関係についての冒険ですが、それを念頭に置いても、ペリンの主なインスピレーションは予想外のものです。昨年、彼は父親を亡くしました。 Kairo が発売された週に、彼の世界は崩壊しました。
リチャード・ペリンはモッキンバードのようにあちらこちらを飛び回っています。
それは Rezzed で、人々が彼の最新ゲーム Journal をプレイしているのを観察したり、それについての質問に答えたり、プレイヤーに自分自身の質問をしたりしています。彼のブースの一部は驚くほど人気があることが判明していますが、手に負えないほどではありません。結局のところ、これはレゼドです。 E3 がゲームの慣例で行われる握手の後に肋骨の間にナイフを突き刺すことだとすれば、Rezzed は温かく親密なハグです。誰にとっても時間はあります。ペリンはそれをしっかりと確認しています。
ただし、ジャーナルは、グッド・フィールズかどうかに関係なく、薄暗い店内を笑顔の太陽が照らすショーフロアに持ち込むには少し奇妙なゲームです。これは、注意深くつけていた日記が突然空白になってしまった若い女の子の話ですが、そのうぬぼれは主に、彼女とその周囲の人々の日々の軌跡や苦難を探求するための手段です。ジャーナルは静かで思索にふけるので、非常に強度の高い度付き老眼鏡が必要です。
そこで私は、ハンズオンセッションを終えた後、歩いてプレイしてみました。ホットライン マイアミ2. 当然です。
それは非常に単純です - いくつかの横スクロールロケールの間を歩き、キャラクターの母親、気まずい学生時代の友人エレナ、そしてジョンという名前の公園職員と会話するだけです - しかし、私はすぐにそれが好きになっていることに気づきました。私を殺人者でいっぱいの腐った乾式壁のアリーナに放り込む代わりに、それはただ...人生です。もちろん、それは違いますゴーン・ホーム、でも大丈夫です。それは独自のことを行います。 『ジャーナル』では、若い女の子が人間関係という恐ろしい薪割り作業にさらされますが、選択によっては、彼女自身が完全に罪の意識から解放されることさえないかもしれません。初日を終える頃には、私は自分が犯したであろう犯罪で友人を告発することに成功し、知らず知らずのうちに、悪化した恋愛関係について母を怒らせてしまった。
ヤングアダルトへようこそ。できるうちに引き返してください。
私がペリンに近づくと、友人の裏切りによる罪悪感が私の笑顔に重くのしかかってきましたが、彼は早口で熱意を持って私に挨拶してくれました。
「Kairo は、実は以前の試みで失敗して Journal から生まれたのです」と彼は、彼の前作の非常に抽象的な一人称パズル ゲームについて語ります。私はかなりの大ファンであることを告白します。「私は別のアーティストと一緒に Journal に取り組んでいたのですが、しかしうまくいきませんでした。私はコラボレーターと協力することを好みますが、それは実現しませんでした。そこで私は自分でゲームを作ることに決め、Kairo は 3 年間、一人で苦労して作りました。 「カイロ、そしてこれに」という感じではありません。実際にはジャーナルが最初に始まりました。」
壮大!しかし、この時点で、事態は非常に混乱します。なぜなら、これらの言葉が笑い虹のパレードのように彼から流れ出てくることを理解しなければならないからです。おそらく彼はお祭り騒ぎに夢中になっているだけかもしれませんが、彼の気質はすぐに彼の言葉とかなり矛盾するようになります。 Journal が正確にどこから来たのか尋ねると、彼はこう答えました。
「つまり、カイロは希望についてのゲームでした。最悪の事態が起こっても、まだ希望はあるという考え。ジャーナルは希望の喪失についてです。 Kairo の開発中に、昨年、私は父を亡くしました。そこから私自身の人生にたくさんの問題が生じたので、それを自分の仕事に活かしたいと思っています。対処不可能なものに対処するゲームを作りたいです。」
「すべてのことが起こっていたときにカイロを完成させるのは私にとって非常に困難でした。これは希望に関するゲームですが、私には多くがありませんでした。カイロは父が亡くなった翌週に発送されました。それは私の人生で最悪の時期でした。 『カイロ』は何も良くなかったし、それが出てきて人々は「ああ、終わってホッとしたんだろうね!」というような状況だった。でも、そうではありません。このひどい感情はかなりつらいものでした。私はそれをジャーナルに集中させて、それを視聴者と共有しようとしています。」
それでも、彼は冗談を言ったり、むち打ち症を誘発する文章の合間に時々声を上げたりします。おそらく彼は受け入れられる段階に達しているのではないかと思うが、そうではない。まったくそうではないことがすぐに明らかになります。
「私はまだ(父の死と)向き合っています」と彼は正直に、しかし驚くべき早口で語った。「この1年は、私の人生で最高の年ではなかった。今私にできることは、その一部をキャプチャして、正確には私ではない誰かを通じて共有することだけです。つまり、彼女は若い女の子です。しかし、それでもいくつかのテーマを表現しようとしているところです。」
「デモの初日は、友人に関する噂に対処することだけを目的としていますが、私はもっと難しいこと、つまり幼い子供の頃に対処するのが特に難しいことに対処したいと考えています。それがあなたにどのような影響を与えるか、それがあなたの人生をどのように困難にするか。希望が見えないところを表現したいと思っています。トンネルの先に光があるとは思えない。ハッピーエンドになりそうな気がしません。つまり、『ジャーナル』を悲劇にはしたくないが、ハッピーエンドであってほしくないのです。人生は厳しく、時には物事に対処するのが難しいこともあります。時には彼らに対処できないこともあります。」
彼を抱きしめたいです。私はそうしません、なぜならそれは私にとってそれほど記者としての仕事ではないからです。また、彼は自分自身の幽霊に取り憑かれた男のような、狂ったようなエネルギーをにじみ出し続けているからです。 「なぜ小さな女の子が?」私は大声で疑問に思う。リチャード・ペリンが少女ではないことは間違いありません。
「私が取り組もうとしているテーマ、つまり友人の喪失や疎外の問題は、人生において普遍的なものです」と彼は答えている。単純でありふれた事柄に対処し、その後、対処するのがますます困難な事柄にスケールアップしていきます。子供の頃の無邪気さは、これらの問題をさらに困難にします。あなたも共感できますよ。誰かが苦労しているのを見るのはつらいことですが、子供が苦労しているのを見るのはさらにつらいのです。」
彼はアーティスト/ライターともチームを組んでいるメリッサ・ロイヤルと彼は説明し、彼女が会話の実際の執筆を担当しているため(その点で、ペリンは物語がどの問題を扱うかを監督し決定するだけである)、その視点は、たとえば若い男の子よりも理にかなっています。ただし、話が変わるとは思わないと彼は付け加えたそれくらい主人公の性別を入れ替えたら。おそらくロイヤルは同意しないだろうし、彼女は同意しないかもしれない。残念ながら、彼女は出席していません。
しかし、少なくともその面では、状況は良好です。ペリンさんの他の人と一緒に働くそして、たとえ彼が落ち込んだ日でも、彼らはたるみを取り戻すことができます。ジャーナルも順調に形になってきました。すべてが計画通りに進めば、年末までにリリースする予定です。
ですから、もしかしたら、もしかしたら、状況は好転しているかもしれません。彼の人生はこれまでで最悪の状態に陥ったが、ついに首に巻かれた縄を外す方法を見つけつつある。安っぽく聞こえるかもしれないが、実際のジャーナルが他の人にとってそうであるように、ジャーナルは彼にとっても機能している。彼は自分の感情を何か良いものに向けている。彼が気にかけていること。違うのは、このことには、彼のような人々に影響を与え、さらには助けることができるという追加のボーナスが付いていることです。もし私が彼の立場だったら、私もかなり興奮すると思います。
「子供の頃、私にとって最も重要なゲームは、私に個人的に届くストーリーを伝えるゲームでした。私はさまざまなゲームをプレイします。アクション ゲームは大好きですが、その後何週間も考えさせられるゲームではありません。観客とつながる体験を作ろうとしているのです。」
「ジャーナルは私がずっと作りたかったプロジェクトです。」