リチャード・ペリンの雰囲気のあるパズル探検家カイロ明日Steamに届くので、今が適切なWot I Thinkを与える良い機会だと思いました。それで、えー、私が思うのは次のとおりです。
カイロ美しいものです。そしてここでのキーワードは「モノ」です。要約すると、一人称視点のパズル ゲームになると思います。しかし、それではカイロが何なのかを完全に見逃してしまいます。あなたはそれを曖昧な芸術作品として認識することができますが、それがどれほど正確で慎重であるかを認識していません。それで私は「物」に落ち着きました。美しいですね。
どのように表現しても、「謎めいた」という言葉はあらゆる要素に当てはまります。数十の相互リンクされた場所、並外れた建築のあくびの部屋、または現実を無視した狭いトンネルやバンカーで構成されているカイロでの目的は決して説明されず、実際にそれが重要だとも感じません。これは、進行状況という漠然とした概念に基づいて、空間を探索し、探索の結果を見つけるゲームです。成功は環境へのわずかな変更で測られますが、最終的には新しい領域を開拓し、さらに探索するのに十分な作業を行ったので、これらの小さな調整は奇妙に重要に感じられます。
『Kairo』の大部分は、世界における自分の物理的存在についての曖昧な探求に関するものです。パズル自体もこの曖昧さの深さを維持しています。各部屋は、はっきりとした色とユニークなデザインで、何かしなければなりません。それが何であるか、そして自分の行動をそれにどのように関連付けるかが、おそらくゲームの核心です。場合によっては、ブロックを穴に押し込むだけの簡単な場合もあります。また、自分の動きがワールド内のオブジェクトの回転を決定しており、それに応じてオブジェクトを操作する必要があることに気づくこともあります。たとえパズルがパターン認識やボタンの操作に関するものであっても、それは依然として世界との具体的なつながりに関するものです。ボタンは、踏む必要がある大きなタイル、またはボタンを押すために登らなければならない 3 階建ての壁の巨大な部分です。
音も非常に重要な役割を果たします。このような比較的不毛な経験を経験するように求められるゲームでは、完璧である必要があり、そしてそれは完璧です。オブジェクトは、あなたに曖昧なメッセージを送ったり、正しい方向に促したり、通り過ぎるときに単に歌を歌ったりする方法で鳴ったり鳴ったりします。また、構造物から発せられる無線の静的で独特のコード化されたメッセージや奇妙な声もあり、これらはすべてゲームのほのめかされたテクノロジーのメッセージに傾いています。
これらがあまり一貫した説明ではないことは承知しています。それは、彼らが何か特に支離滅裂なことを説明しているからです。 『カイロ』が何について述べているのか全く分かりませんが、それでもそのテーマから疎外感を感じたことは一度もありませんでした。 DNA の鎖、ダ ヴィンチのウィトルウィウス的人体の曖昧な画像、アインシュタインの写真は科学技術の進歩について語っていますが、ほとんど認識できない荒廃、廃墟の町、幽霊のような人物の画像は、やや否定的な考えを示唆しているようです。しかし、これらのことを文章に入れるだけでは、あまりにも大きすぎる誤解です。これらは散らばった画像であり、いくつかの壁に奇妙なフレームで表示されたり、ファジングビデオの壁に奇妙に表示されたりすることがあります。
あなたが行うことの多くはシンボルによって動かされます。シンボルは、未知の番号付けシステムの一部である可能性があります。それらのパターンを理解することが重要になることはまれですが、最終的にゲームの 4 つのエリアとして認識されるもののそれぞれにテーマの一貫性の感覚が加わります。このような細部は、カイロの建築の背後にある一目瞭然の情熱とともに、カイロにどれほどの思いが込められているかを示しています。
そしてなんという建築。このゲームの建築マテリアルは間違いなく基本的ですが、当たり障りのない幾何学的形状で、繰り返されるテクスチャはわずかですが、その構造は素晴らしいです。精巧な階段が巨大な寺院の傾斜壁を形成しており、エイリアンのフリーメーソンへのオマージュのように見えます。広大な平原が地平線まで伸び、そこには新たな建造物が待ち受けており、最終的に到達するとそこはそびえ立つ狂気の城となる。他の場所では、目の前で自動的に構築される浮遊小道に沿って歩いたり、何百ものさまざまな立方体で構築された曲がりくねった小道を歩いたりすることになるかもしれません。ある特定の部屋には迷路があり、その壁は近づくと所定の位置に衝突し、空の部屋が表示されます。常に異なる構造の絶え間ない創意工夫は、最も祝賀に値する要素です。
最終四半期では、状況が少し不安定になる可能性があります。最後のセクションは適切に難易度が高くなりますが、残念ながら曖昧さが少し行き過ぎているため、次にどこに進むべきか迷ってしまうかもしれません。この時点で、一時停止メニューにヒント システムがあることを発見しました。私はこのゲームに最初からそれが必要ないことを望みますが、この混乱する最後の瞬間をこのゲームのおかげで乗り越えることができました。この分野で物事がより広がり、直線的でなくなるのは間違いなく歓迎ですが、一見パズルの 1 つがまったくパズルではないことが判明した場合 (私が見逃していた秘密のクエストを発見した場合を除き)、それは次のようにそこにあります。何かを逃したと確信し、その後のすべてのフラストレーションを感じさせます。 (ヒントを見れば、心配する必要がないことがわかりますが、私が言ったように、おそらくそのためにヒントは必要ではなかったでしょう。)
全体として、カイロはかなりのものです。探索可能で挑戦的な芸術性の素晴らしい作品、難解な建築の見事なコレクション、そして楽しく奇妙な旅。
カイロは明日Steamで発売されます、現在8ドルで入手可能Perrin のサイトの Humble Store 経由。