ジャーナル陰謀を叫ぶ。もちろん、物理的にではありません。それは特に楽しいゲームにはなりませんし、実存的に恐ろしいことでもあります。ただし、鮮明で心地よいかび臭いページに囲まれた、かなりのいくつかの食欲をそそるハイライトがあります。 1つはカイロ作成者リチャード・ペリンは開発者の任務について、しかし今回は、彼はそれらすべての最も頑丈な脳ベンダー、つまり人間関係を支持して、見事に抽象的なパズルを避けています。その物語が書かれている冒険メリッサ・ロヨール、「子供時代の困難と責任」についてです。村を燃やした人から世界を救おうとしていない子供たちが主演し、神のキリスト教の化身にとってはall話かもしれませんか?驚異は決してやめませんか?
残念ながら、ペリンはまだ詳細を深く掘り下げていませんが、ここに基本があります。
「ゲームは、カイロのアドベンチャーゲームスペクトルの反対側にあります。ジャーナルは、子供時代の責任の難しさについてであり、代わりにキャラクターの相互作用と対話に完全に依存するパズルはありません。ゲームの焦点はあなたが対処する方法です若い女の子が直面している問題と、あなたの選択が彼女の人生の人々との関係にどのように影響するか。
設定とストーリーは、実際にフルブライト会社の優れた見栄えを少し思い出させます家に帰った、ペリンとロヨールのそれの実行は明らかに別の方向に非常にはるかに進んでいます。とにかく、私はすべて、新しい視点を探求し、おそらくもっと重要なことに、彼らが単に存在するために攻撃されている課題に光を当てるより多くのゲームを求めています。ジャーナルは、その法案に非常に興味深い方法で適合するようです。
また、注:Journalは2008年以来Perrinのオンとオフプロジェクトでした。 - 他に何もなければ - 私は彼が十分な考えを持ってその基礎の亀裂の上に舗装されていると思います。
今のところ、Journalには石のリリース日はありませんが、すでに非常にいいようです。もちろん、それは道を導くためにパズルなしで惨めに退屈になる可能性がありますが、このアイデアは5年間、ペリンの途方もない脳の迷路を拾うことなく歩き回ったのではないかと思います何かギャップを埋めるため。この時点で、注目する価値があります。うまくいけば、もっとすぐに聞くでしょう。
ありがとう、インディー静的。