ディアブロ イモータルのプレイ料金はいくらですか?
物議を醸している『ディアブロ イモータル』の収益化モデルを解説
Diablo Immortal の実際のコストはいくらですか? 実際には Pay-to-Win ですか? ディアブロ イモータルはマイクロトランザクション収益化モデルですでに悪名が高く、多くのプレイヤーがこれが実際にはそれほど異なる名前のルートボックスであると指摘しています。見たことがあるかもしれませんレポートキャラクターを完全にアップグレードするには、およそ 88,000 ポンド / 110,000 ドルの費用がかかる (そして、F2P プレイヤーが同じアップグレード素材を無料で獲得するには 10 年間苦労する必要がある) ことがわかっています。これに加えて、現在進行中の調査が行われています。重大な違法行為の疑いパブリッシャー/開発スタジオである Blizzard Entertainment では、当然のことながら、多くのプレイヤーをゲームから完全に遠ざけるのに十分でした。
しかし、リリースを巡るさまざまな論争にもかかわらず、今年 6 月に最も人気のある新作ゲームの 1 つとなった『Diablo Immortal』をまだ多くの人がプレイしていることは明らかです。そしてそれは理解できます。現在、多くの人にとって財政が厳しいため、F2P ゲームはモバイル デバイスやモバイル デバイスで適切に動作します。比較的ローエンドのPC現在、趣味に多額のお金をつぎ込む余裕がないゲーマーにとって、は生命線のように感じるかもしれません。既存の有名シリーズと提携しているという事実も、おそらく参加感を大いに高めるのに役立っていると思われ、皮肉な人はそこがポイントだと言うかもしれない。
ここでの問題は、もちろん、Diablo Immortal (多くの F2P ゲームと同様) がおそらく実際には無料ではないということです。私は、他の人が正当な不満を抱いているゲームをプレイしたい人を批判することに興味はありませんが、ディアブロ イモータルの実際のコストがいくらになるかについては興味がありました。総額 88,000 ポンドという衝撃的な数字がすでにありますが、このゲームに費やすことが可能であることに異論を唱える理由はありません。このベータ版でのドロップ率の変更を考慮した別の計算を見たことがありますが、その金額は £35,000 / $50,000 という「低額」になっています (言い換えれば、考えてみれば同じくらい馬鹿げた高さです)。
しかし、実際には、個々のマイクロトランザクションごとに何に支払っているのでしょうか?結局のところ、このゲームは一度に 88,000 ポンドを要求するものではありません。そして、F2P プレイヤーは、お金を使い始めなければゲームに参加できないという点で、どの時点で壁にぶつかるのでしょうか?
私は道徳的な観点から『Diablo Immortal』をプレイすべきかどうかを伝えるためにここにいるのではありませんが、その過程でウェールズの素敵な家の費用を落とさずにプレイできるかどうか、そして実際はどうなのかをお知らせしたいのです。プレーヤーの観点からランニングコストは次のようになります。
ディアブロ イモータルで何にお金を払っていますか?
ディアブロ イモータルのプレミアム通貨はエターナル オーブと呼ばれます。エターナル オーブは、ゲーム内ストアで現実世界の値札が付いている唯一のもので、価格は次のとおりです。
- £0.89 / $0.99でエターナルオーブ60個
- £4.49 / $4.99 で 315 エターナル オーブ
- £8.99 / $9.99 で 630 エターナル オーブ
- £21.99 / $24.99 で 1,650 エターナル オーブ
- £44.99 / $49.99 で 3,450 エターナル オーブ
- £89.99 / $99.99 で 7,200 エターナル オーブ
奇数の増加は、理論的には、より多くのお金を投入するほどボーナスのエターナル オーブを獲得できるという事実によるものです。第 2 レベルまたは第 3 レベルで購入すると、「追加の」 5%、第 4 レベルで 10%、第 4 レベルで 15% が得られると主張しています。 5 番目は 20%、6 番目と最高は 20% です。
エターナル オーブは、ゲーム内ストアの他のタブで使用できます。 「マテリアル」タブを閲覧すると、エントリーレベルのアイテムの標準レートはそれぞれ 100 エターナル オーブであるのに対し、「コスメティクス」タブでは、コスチューム一式の価格は標準衣装の場合は 1,000、コレクターの衣装の場合は 1,500 であることがわかります。 F2P ゲームではよくあることですが、最低レベルの通貨のチャージに 89 ペンスを支払っても、実際にはゲーム内ストアから何かを単独で購入できるわけではなく、どこかで支払うことになることがわかります。プレミアム衣装の 1 つでキャラクターを飾り付けるのに 20 ポンド程度です。
しかし、多くのプレイヤーにとって本当の魅力であり、本当の争点は「紋章」タブではないかと思います。ここでは、本質的にディアブロ イモータルの戦利品ボックスである伝説の紋章を購入できます。それらが実際にどのように機能するかについては以下で詳しく説明しますが、今のところ心に留めておくべきことは、伝説の紋章を 1 つ購入するには 160 エターナル オーブが必要であること、または 1,600 エターナルのまったく割引されていない価格で 10 個をバンドルで購入できることです。オーブ。
現実のお金で言うと、2 つではないレジェンドクレストを購入するには、最低 £4.49 が必要です (第 2 レベルの通貨を追加購入すると、2 つ目のクレストには 5 エターナル オーブが足りないことになります) 、これは意図的だと確信しています)。または、そのクレスト 10 パックを購入すると、小銭として 50 個のエターナル オーブが手元に残るのは £21.99 です (繰り返しになりますが、[マテリアル] タブで最も安い石のコストの半分です)。
エターナルオーブは無料で入手できますか?
エターナル オーブは、ディアブロ イモータルでは適切なプレミアム通貨です。つまり、お金を払う以外にエターナル オーブを入手する方法はありません。ゲームプレイを通じて獲得することはできません。また、ログイン時にストアから請求できる毎日の無料報酬にも含まれていません。 したがって、念のため言っておきますが、可能な限り安価なエターナル オーブ パックへの 89 ペンスの投資は、手放す必要がある最低限のものです。いくつかのエターナルオーブのために。さらに、その 89 ペンスの投資は、ストアのアイテムの価格に見合うだけのゲーム内収益を少しでも増やすことにはなりません。以前のエターナルオーブのプレミアム購入による不足分を補うために購入しない限り、文字通り何も購入することはできません。よく言われるように、これが彼らがあなたを捕まえる方法です。
エターナル オーブは、ディアブロ イモータルでは適切なプレミアム通貨です。つまり、お金を支払う以外に入手する方法はありません。
ディアブロ イモータルには他にもいくつかの通貨があり、無料で獲得でき、エターナル オーブと混同しないでください。ただし、ご覧のとおり、ある程度の重複はあります。あるよ金、これはストーリー内で獲得および使用されるシリーズの還元ゲーム内通貨であり、プレミアムストアとは何の関係もありません。それから、白金、これは奇妙な準プレミアム通貨です。 Eternal Orbs を使用すると、1 対 1 の交換レートで購入できます。エターナル オーブとは異なり、特定のゲーム内アクティビティを実行することで限られた量だけ収集することもできます。
プラチナはストアで使うことはできませんが、ゲーム内でいくつかの用途があります。主に、レジェンダリーの購入の最終目標と見なされるゲームの最高の装備であるレジェンダリージェムを鍛造したり、他のプレイヤーと交換したりするために使用できます。紋章。このようにして、紋章にお金を払っているプレイヤーと比べると氷河的なペースではあるものの、F2P プレイヤーが Diablo Immortal を技術的に勝利できる状態が保たれています。
紙幣の最後の通貨タイプは次のとおりです。柄、これはゲーム内で栽培でき、ウェストマーチのヒルツ・トレーダーとレア・クレスト(各300ヒルト)またはレジェンド・クレスト(各1600ヒルト)と交換できます。ただし、大きな落とし穴があります。レア クレストは毎日 2 つ購入できますが、レジェンド クレストはウェストマーチのトレーダーから月に 1 回の購入に制限されています。
バトルパスはエターナルオーブを購入するより良い選択肢になりますか?
F2P 型で鋳造された多くのゲームと同様、ディアブロ イモータルには、無料、プレミアム、プレミアム ブーストの 3 つのレベルがあるバトル パスが用意されています。 「エンパワード パス」のアクセス料金は 5.49 ポンド / 4.99 ドルですが、最初の 14 階層をスキップして特典をすぐに受け取れるブースト バージョンは 16.99 ポンド / 14.99 ドルです。これまで見てきたことから、各バトル パスの期間は約 35 日間続くため、エンパワード パスにサインアップする予定がある場合は、多かれ少なかれ毎月それをゲームに費やすことになります。
各バトル パスの期間は約 35 日間続くため、エンパワード パスにサインアップすると、毎月それが費やされることになります。
無料バトルパスとプレミアムバトルパスにはそれぞれ 40 段階があり、クリアするレベルごとにさまざまなマテリアルの報酬が得られます。クレストは、エンパワード パスを購入した場合にのみこれらの報酬に含まれます。35 日間で 40 のレベルすべてをクリアすると、現在 12 個のレア クレストと、ストアで購入したものと同等のパワーを持つ 2 個のレジェンド クレスト (ドロップ) が付与されます。ちなみに、Tier 10 と 25 では)。したがって、バトルパスのエクストラを購入すると、基本的に、ティアを通過する代わりに、2 つのレジェンド クレストといくつかのエクストラを購入することになります。同じお金をストアの「紋章」タブに直接支払うことで、約 2 つの伝説の紋章のロックを解除できます。
保証付きの即時購入が、苦労して余分な材料を用意して購入するよりも良いか悪いかによって、走行距離は変わるかもしれません。しかし、経済的に言えば、ペイ・トゥ・ウィンのレベリングという点では、エンパワード・パスとエターナル・オーブのトップアップで得られるものには、ほとんど違いはありません。
また、ディアブロ イモータルではエンパワード パスの進行によって主要なゲーム内通貨が付与されないため、プレイすることでバトル パスのコストを取り戻す機会がないことにも注意してください。この省略は、Fortnite やエーペックスレジェンズ、そしておそらく、他のBPタイトルと比較したディアブロのプレミアムバトルパスの知覚価値に影響を与えるでしょう。
ディアブロ イモータルはどれくらいの値段で買えるでしょうか?
私の計算によると、短い答えは次のとおりです。46,000ポンド/51,000ドルの範囲内のどこか。ただし、私の言葉をそのまま鵜呑みにするつもりはありません。したがって、私の取り組みを確認するために読み続けてください。
Diablo Immortal には、レアとレジェンドの 2 種類の紋章があります。もうお気づきかと思いますが、伝説の紋章は、ゲームプレイを通じて獲得できる非常に希少なリソースです。レアクレストは依然としてレアですが、ゲームはレジェンドクレストよりもはるかに寛大で、ゲーム内ストアからさらに入手するには現金を手放すことさえできないほどです。これを念頭に置くと、レジェンダリー クレストは少なくとも欲しい戦利品を確実に手に入れることができますが、レア クレストはそれほど強力ではないアイテムであることを知るのは驚くべきことではありません。 (レアクレストの仕組みの詳細については、次のセクションを参照してください)。
RPS の他の場所で次のように書きました。クレストは正確に何をするのか詳細には説明しますが、何にお金を使うように求められているかを理解するために、簡単に概要を説明します。イモータル リフトはディアブロ イモータルの戦利品を集めたダンジョンであり、リフトに入る前にクレストを適用することで、最後に収集する戦利品が最高級になる可能性が高まります。完全に明確にするために:イモータル リフトの完了時に受け取るドロップは、ディアブロ イモータルの戦利品ボックスです。
最終的には見つけた戦利品でキャラクターをレベルアップしたいと考えているため、Immortal Rift に本当に欲しいのは Legendary Gem です。これらは限られた量で作成してアップグレードしたり、プレイヤーのマーケットプレイスで取引したりできますが、それらの主な供給源はイモータル リフトです。繰り返しになりますが、より包括的なガイドを作成しました。伝説の宝石の役割ゲーム内でそれらがどのように機能するかをさらに理解したい場合は、
Diablo Immortal の理想的な最終目標は、最大 10 個のレジェンド ジェムをすべて装備し、すべてレアリティが 5 で、それぞれが独自に 5/5 のアップグレードを持つことです。 Legendary Gem にはさまざまな効果があるため、このキットがどのようになるかについてはさまざまなバリエーションがありますが、その時点でキャラクターは完全にレベルアップしていると考えられるでしょう。
各伝説の紋章は、それ自体が強力な伝説のジェムを保証し、各イモータル リフトに最大 10 個の伝説の紋章を適用できます。ただし、保証されていないのは、各クレストで受け取るレジェンドジェムの品質です。伝説の紋章が適用されたイモータルリフトでの伝説のジェムのドロップ率は次のとおりです。
- 1つ星のキャップを持つ1つ星のレジェンドジェムの場合は75%。
- 2つ星のキャップを持つ2つ星のレジェンドジェムの場合は20%。
- 5つ星のキャップを持つ2つ星のレジェンドジェムの場合は3.75%。
- 5つ星のキャップを持つ3つ星のレジェンドジェムの場合は1%。
- 5つ星のキャップを持つ4つ星のレジェンドジェムの場合は0.2%。
- 5つ星のキャップを持つ5つ星のレジェンドジェムの場合は0.05%。
残念なシステムが存在しており、イモータルリフトに接続する伝説のクレスト 50 個ごとに、5/5 つ星の品質にアップグレードできる可能性のある上限のない伝説のジェムが保証されますが、その開始品質は保証されておらず、まだ星 2/5 程度かもしれません。
電撃的に最高レベルに到達するには、3,680,000 個のエターナル オーブ、つまり総額 46,075 ポンド / 51,195 ドルが必要になります。
その場合、5つ星/5つ星ランクの5つ星レジェンドジェムの価格はいくらになるでしょうか?正直に言うと、同情システムがどの程度寛大であると期待できるかが明確ではないため、正確な確率はまだ少し曖昧です。幸運なことに、優秀なフリーランサーのチャーリーがすでに数字を計算し、完璧な伝説の宝石を保証するために 2,300 個の伝説の紋章という要件を思いつきました。 23,000 個の伝説の紋章を獲得して 10 つすべての最高レベルに電撃的に到達したい場合は、3,680,000 個のエターナル オーブが必要になります。これは、最大のエターナル オーブを 512 回追加購入する必要がある量です。総計 £46,074.88 または $51,194.88。これは、そのレベルでのエターナル オーブのユニットあたりの価格がわずかに安いことを利用していることを念頭に置いてください。一度に 89 ペンスずつチャージした場合は、かなり高額になります。
ディアブロ イモータルは無料でプレイできますか?
Diablo Immortal を無料でプレイしている場合、伝説の紋章の唯一の入手先は Westmarch Hilts Trader であり、購入は月に 1 回に制限されています。これは、その期間中のおよそ £2.30 / $2.60 相当の「景品」に相当します (89 ペンス / 99 ¢ エターナル オーブのトップアップで購入した場合の 1 つのレジェンド クレストの価値に基づいて計算)。
PvE に主な興味がある場合は、Immortal のエンドゲームに無料で到達することは完全に可能です。
もちろん、レア クレストのみを使用してイモータル リフトからレジェンド ジェムを受け取ることも可能です。また、上で概説した別の方法でいくつか入手し、時間をかけてアップグレードすることも可能です。そうでない場合、F2P プレイヤーは潜在的にプレイする必要があります。搭載量を最大化するには、提案されているわずか 10 年ではなく、数百年かかります。ただし、クレストを適用せずにイモータル リフトからレジェンダリー ジェムを直接入手することはできません。また、その場合でも、レア クレストのドロップは 2 つ星に制限されており、それを超えてアップグレードすることはできません。したがって、キャラクターを長期的に強くするという点では、より早く到達することは言うまでもなく、課金プレイヤーが絶対に大きなアドバンテージを持つことを理解するのは難しくありません。
上記の伝説の紋章のドロップ率と比較して、代わりにレアの紋章を使用した場合のイモータル リフトのドロップ率は次のとおりです。
- 10% で、1 つ星のキャップを持つ 1 つ星のレジェンドジェムを獲得します。
- 2.5%で、2つ星のキャップを持つ2つ星のレジェンドジェムを獲得します。
- 87.5%の確率でレジェンドジェムはまったく入手できません。
- 上限のないレジェンド ジェムまたは 3 つ星以上のレジェンド ジェムを獲得する確率は 0% です。
初期の逸話レポートによると、メインストーリーを完了し、ダンジョンなどの PvE 要素にこだわり続けることが主な関心であれば、ディアブロ イモータルのエンドゲームに無料で到達することは完全に可能です。よくあることですが、F2P プレイヤーはおそらく、ストーリーを完了するまでに有料プレイヤーよりも長い時間苦労する必要がありますが、実際に困難に遭遇するのは PvP とランク付けされた競争モードのみです。そこには、キャラクターを迅速にアップグレードするために多額のお金をつぎ込んだプレイヤーが、無料で完全にアップグレードされるまでの 10 年にわたる長い旅を始めたばかりのプレイヤーと比較して、笑えるほど簡単にそれを過ごすことができる場所があります。もちろん、そもそも多くの人が MMO をプレイする主な理由は PvP であるため、これはおそらく、すべてが有料機能に積極的に依存しているのと同じくらい大きな問題になるでしょう。
一部のゲーム後半コンテンツへのアクセスに関する問題についても、初期の報告があります。 F2P プレイヤーはエンドゲームに到達することができますが、レベル 55 でロックが解除される主要なメカニズムはギアの覚醒です。これを使用して、アイテムの基本ダメージの可能性に加えて最大約 200% まで積み重ねることができるさまざまなボーナス統計やスペシャルを追加できます。問題は、これには Dawning Echoes の使用が必要であることです。Dawning Echoes は、初期の報告によると完全にペイウォールの背後にロックされていることが示唆されている、ゲーム後半のレベルアップ素材です。暁のエコーはゲーム内ストアからのみ購入でき、装備を 1 つ目覚めさせるには 6 つ必要になります。厳密に言えば、エンドゲームに到達するためにギアを覚醒させる必要はありませんが、いったんそこに到達すると、ギアを覚醒させた人がまだ覚醒していない人よりも大きな PvP アドバンテージを持つことは明らかであるように思えます。そしてそれは、有料の伝説の紋章ですぐにレベルアップしたプレイヤーがすでに享受している利点に加えてのものです。
問題はギアの覚醒で、これにはゲーム後半のレベルアップ素材が必要ですが、初期の報告によると完全にペイウォールの後ろにロックされています。
ブリザードは、ディアブロ イモータルは極端な専門的な観点からペイ・トゥ・ウィンではないと説明することで逃げていますが、エンドゲームの PvP アクティビティに参加したい F2P プレイヤーは、誰もアップグレードにお金を払わないという希望に頼っているように見えます (可能性は低い)あるいは、10 年後に F2P 群衆が無料でレベルアップするずっと前に、すべての有料プレーヤーが興味を失ってしまった可能性があります。これは明らかにどちらにしても素晴らしいことではなく、さらに「ペイ・トゥ・ウィンではない」という主張における「勝ち」の定義を限界点まで拡張します。
当然のことながら、ストーリーや PvE ダンジョンを自分自身の経験として満足している長年の Diablo ファンだと自称する人たちを私は見たことがありますが、PvP ランキングの仕組みを賞賛している人をまだ見たことがありません。または戦利品のドロップ率(伝説の紋章の支払いの有無にかかわらず)。
ディアブロ イモータルにお金を払うべきですか?
過去数日間の調査でディアブロ イモータルのプレミアム購入について学んだことは次のとおりです。
- メインキャンペーンを完了して PvE ダンジョンを無料でプレイできますが、時間がかかるだけです。
- かなり多額のリアルマネーを支払わない限り、PvP で勝つチャンスはありません。
- キャラクターに最高の装備を完全に装備させるには、これらのかなり高額な金額が簡単に 46,000 ポンド / 51,000 ドルの範囲に達する可能性があります。
Diablo Immortal のようなゲームの危険性は、全体的にどれだけ費やしたかを見失いやすいことです。そして、後から集計すると、サンクコストの誤謬が始まります。多くの人にとって、一度投資したら、リーダーボードの一番上までお金を払い続ける義務があるように感じます。そして、これらのリーダーボードをトップにし、PvP で優位に立つことがおそらく Diablo Immortal のエンドゲーム全体の目標であるため、熱心なプレイヤーが完全にレベルアップする前にその場を立ち去り、一度始めたらその経験に満足できるという状況を想像するのは困難です。自分たちの多額の現金をシステムに接続するためです。
自分のお金を何に使うべきか私が教えるつもりはありませんが、このレベルの詳細で数字を調べた結果、ディアブロ イモータルの永遠のオーブと伝説の紋章に現金をつぎ込むことは正直お勧めできません。私は、長い寿命にわたって有料 DLC アドオンを蓄積していくゲームに基本的に反対しているわけではありません。F2P ゲームは一般的にダメだという私のルールの奇妙な例外さえ見つけました。
しかし、プレイヤーの観点から見た Diablo Immortal の問題は、一度お金を使い始めると明確な停止点がないことです。誰もが同じエンドゲームの目標を目指しており、その勝利条件には人為的な欠乏が設定されています (たとえば、トップに到達するなど)。これは、競争力を維持するために、他のプレイヤーを上回る支出をしなければならないということを意味します。勝つための唯一の方法がプレイしないことだというわけではありません。ディアブロ イモータルの PvE クエストラインはほとんどのアカウントで非常にしっかりしているためです。しかし、エンドゲームの PvP とリーダーボードに投資しているのであれば、ゲームのその側面は間違いなくうまくいきます。最終的にはPay-to-Winになるのです - 理論的にはそうではないにしても、実際には。
Diablo Immortal に関する私たちの考えを Rock Paper Shotgun で詳しく知りたい場合は、Alice B が次のように考えています。そもそもなぜそれがPC上にあるのか。