PC ゲームの発売よりもさらに幸運な出来事がありました。ディアブロ イモータル。当初はモバイル専用の MMO スタイルの APRG シリーズとして公開され、ブーイングを浴びせられましたが、後に発表された Windows リリース非常に強力なLegendary Gemアップグレードを結び付けるF2P収益化システムの全容を明らかにしました高価な戦利品ボックス。特に企業が直面しているものからの見た目は良くありません複数 訴訟、スタッフのストライキそしてセクハラ疑惑。
厳密に言うと、PC 版の Diablo Immortal はオープンベータ段階にあり、完成した記事としてリリースされるのはモバイル版のみです。良いニュースは、これにより、私が遭遇した技術的な問題や見落としを修正する余地がさらに残っているということです。悪いニュースは、それらがそもそも存在しており、PC 設定の主要な設定が欠落しているものから、パフォーマンスの低下を繰り返すものまで多岐にわたります。
これらは、ほとんどの PC 上で Immortal をスムーズに実行できるハードウェア要件をいくつか備えていますが、さらに 1 秒あたりのフレーム数を増やしたい/必要な場合に変更する最適な設定についてのガイドをまとめました。
モバイル ゲームを再調整することの利点は、Diablo Immortal が PC ハードウェアをまったく要求しないことです。 Blizzardの最小スペックにはIntel統合グラフィックスも記載されており、そのバージョンは比較的古いものです。推奨スペックは、多くの最新システムでも簡単に上回るはずです。
ディアブロ イモータルの最小 PC スペック
- OS –Windows 7 / 8 / 10 / 11
- CPU -インテル Core i3 / AMD FX-8100
- GPU –Nvidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 / インテル HD グラフィックス 530
- ラム -4ギガバイト
- ディスプレイ解像度 –1920x1080
ディアブロ イモータル 推奨PCスペック
- OS –Windows 10 / 11
- CPU -インテル Core i5 / AMD Ryzen 5
- GPU –Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon RX 470
- ラム -8GB
- ディスプレイ解像度 –1920x1080
テストのためにスキップしました最高のグラフィックスカード現行世代の GPU で、私のキット棚の中で最も遅い GPU、Nvidia GeForce GTX 1050 Ti を選びました。これは、特に Core i5-11600K および 16 GB の RAM と一緒に RPS テスト リグにインストールした場合、推奨スペックを超えていますが、この組み合わせは Diablo Immortal の Very High プリセットで平均 112fps (Low では 194fps までスケールアップ) なので、最も弱いハードウェアでは少なくとも 60fps に到達するのにそれほど問題はありません。
それでも、PC 版ではすべてがうまくいきません。これらのパフォーマンス数値の解像度を指定していないことに気付いたかもしれません。これは、Diablo Immortal が PC 上で 1080p にロックされているためです。でプレイしていても、4Kモニター, 私もそうでしたが、ゲーム内の解像度を上げる方法はありません。
ベータ版には多少の余裕が与えられていますが、Blizzard Entertainment のリソースを活用している開発者にとって、これは大きな省略です。ウルトラワイドのサポートも混在しています。3440x1440 の画面の大部分を引き伸ばすことなく埋めることができますが、両端の垂直の黒いバーを回避するには十分ではありません。また、依然として垂直方向の最大値は 1080 ピクセルであり、ほとんどの UI 要素は標準のワイドスクリーンのようにそれぞれの隅にきちんと収まりません。
平均的なパフォーマンスは高いと思われますが、ここにも技術的な問題がいくつかあります。まるでキャラクターの動きをスムーズに追跡するのに苦労しているかのように、カメラが 1 歩おきにミニジャンプをしていることによく気づきました。一方、RPS ビデオのバッド リアムにはこの問題はありませんでしたが、たとえRTX3080。これらはどちらも Blizzard のリストには掲載されていません既知の問題、しかし明らかにもう少し唾を吐き、磨きをかける必要があります。
ディアブロ イモータル ベスト設定ガイド
これらの潜在的な問題があっても、ほとんどの PC は追加の変更なしで Very High プリセットを処理できます (ただし、ゲームのフレーム レート キャップを引き上げたり無効にしたり、V-sync を無効にしたりする場合は除く)。FreeSync または G-Sync モニター)。控えめな GTX 1050 Ti が平均 112fps に達すると、Diablo Immortal は、より新しく高速なグラフィック カードやより広く使用されているグラフィック カードには太刀打ちできません。
Blizzard がより高い、より要求の厳しい解像度のサポートを追加することがあれば、私は新たに検討するつもりですが、1080p の制限が解除されるまでは、本当に古いハードウェアまたは統合グラフィックスを使用している場合にのみ、品質を下げる必要があります。 GTX 1050 Ti で他のプリセットがどのように機能したかから判断すると、大幅なパフォーマンスの向上が見られます。高は平均 184 fps、中は 188 fps、低は 194 fps でした。ただし、Very High と High の間には大きな差があることに注意してください。これは、3 つの最も低いプリセット間の実質的に目に見えない FPS の差に縮小します。つまり、私にとって、High を下回る価値は実際には高と中を組み合わせたものであるということです。 -品質の個別設定。
はい、解像度のオプションがありませんが、PC 版の Diablo Immortal には、組み合わせて使用できるいくつかのグラフィック設定があります。これらのそれぞれを個別にテストして、非常に高いプリセットと比較して、低い設定がパフォーマンスにどのような影響を与えるかを確認しました。
画像の鮮明化:この鮮明化フィルターは実際にはビジュアル プリセットには含まれないため、個別に切り替える必要があります。それでも、気にする必要はありません。鮮明さの違いはあまり目に見えず、GTX 1050 Ti の平均パフォーマンスは 112fps から 103fps に低下し、8% 減少しました。
視覚効果:驚くべきことに、これを High から Medium に下げても、平均パフォーマンスには 1 フレームも影響しませんでした。そのままにして、よりドラマチックな魔法使いの戦いをお楽しみください。
影:逆に言えば、この選手はこのチームの中で最大の打者だ。 Very High から High に下げるとパフォーマンスが 30% 向上しました。そのため、視覚的な違いは顕著ですが、影がよりピクセル化され、草などの特定の環境の詳細が削除されますが、単にフレーム数を増やしたい場合にカットするのに最適な設定です。
霧:他の唯一の設定 (低) ではパフォーマンスがまったく向上しなかったため、これを高のままにしておきます。
後処理:繰り返しますが、これはオンのままにすることができます。これをオフにすると平均 111fps が得られたため、追加されたエフェクトが失われることはありません。
アンチエイリアス:1080p を超えることができない場合、何らかの形式の AA を使用することが特に重要です。しかもなぜかVery Highから落ちてしまう下げられたパフォーマンスはわずかに低下し、高設定では平均 110fps、低設定では平均 109fps になります。
環境の詳細:さらに別の設定では、最高品質から下げてもパフォーマンスに違いはありません。
モンスター効果:これは、敵の能力の視覚的な素晴らしさとアニメーションのフレーム レートに影響します。高から中への低下は視覚的に大きな損失ではありませんが、パフォーマンスも向上しないため、高を維持する方がよいでしょう。
ブルーム効果:シンプルなオン/オフの切り替え。パフォーマンスに関してはどちらも他より優れているわけでも劣っているわけでもなく、両方とも 112fps を生成します。
植生燃焼効果:視覚効果やモンスター効果の設定と同様、これはパフォーマンスに意味のある影響を与えないため、野菜を燃やしたままにしておいても問題ありません。
グローバルライティング:もう一度切り替えて、グローバル ライティングをオフにすると、パフォーマンスが 17% 大幅に向上しました。スクリーンショットを見返すと、これにより不気味な雰囲気が少し軽減されていますが、実際にプレイしているときはあまり目立ちません。
つまり、値を下げることについて心配する必要があるのは、次のことだけです。影そしてグローバルライティング。後者は単純にオフに切り替えることができ、前者を高レベルに下げるだけでフレーム レートが大幅に向上します。また、Medium でシャドウ品質を試してみましたが、平均 150fps が生成されたため、High よりもわずか 4fps 速いだけであり、よほどのことがない限り、これを行う価値はありません。また、かなり最近の GPU/CPU の組み合わせであれば、まったく調整せずに高速なパフォーマンスを管理できるはずです。
ただし、Diablo Immortal には問題があり、優れた PC 移植を実現するには単に高いフレーム レート以上のものが必要です。カスタムディスプレイ解像度のサポートと途切れの修正は、特にリアルマネーのマイクロトランザクションシステムがすでに稼働している場合には、このベータ期間が終了する前に実際に導入されるはずです。