色々とからかわれています。それがキーロンの最も陰気な「おかしな人」なのか、それともキーロンが私を悪いヒーラーと呼んでいるのか、それともキーロン... 待って、私はからかわれていますキーロンいろいろなことのために。しかし、おそらく最も一般的なのは、ゲームが泣ける可能性があることを示唆することです。
それは私自身のせいです。私はそれについてかなり率直に書かれている過去に。私はそれを自分自身にもたらしました。でも思い返してみるとこんなことしか思い浮かばない二ゲームで涙を流したとき。何かを忘れているかもしれないが、嘲笑されるようなことはよくあることだが、それはかなり稀な出来事だ。もっと頻繁に起こったほうがいいと思います。
私はまだ嘲笑に値する。私は最もばかげた出来事でいつも泣いています。主にテレビ番組が多いです。私は最近、アメリカの映画館で『アップ』を観たのですが、ずっと鼻をすすり続けているだけでなく、ある時点で最も異常なうぶ声を漏らしました(本を読んだ瞬間、途中で、それを見た人たち)、私と一緒にいる人私に大声で笑わないように努めて、代わりに静かにティッシュを渡しました。それから映画の後、彼女は笑って、笑って、そして笑いました。私を知っている人が、これが巨大な恥ずかしい泣き虫以外の何者でもないと私が主張しようとしていると思わないように、これを言います。ゲームはそのほんの一部に過ぎません。
私が覚えている試合は次の2つです折れた剣:眠れる竜とドリームフォール: 最長の旅。
折れた剣 眠れる竜
このゲームについて泣きながら書きました前に, なので、ここではその瞬間を要約することしかできません。それは、まったくまともなポイント アンド クリック アドベンチャーにおける並外れた自己犠牲の瞬間でした。えー、ネタバレはこれからですか?ジョージとニコの友人ブルーノは、崩壊する寺院から二人を脱出させるために自らの命を犠牲にします。そのような崇高な行為は印象的ですが、涙を流すようなものではありません。代わりに、それはジョージとニコの間の直後の瞬間でした。現実が沈んでジョージの顔がくしゃくしゃになり、ニコはからかう必要性を押しのけ、ただ彼を抱きしめました。それはとても人間的で、とても正直な瞬間だった。私はブルーノのことはあまり気にしていなかったが(彼は一連のゲームの常連だったにもかかわらず)、ジョージのこと、そしてそれ以上に、見ることについては気になっていたことがわかった。ゲームの終わりのキスのずっと前に、彼らがどれほど親密であったかという現実。
ドリームフォール: 最長の旅
私は最近、『The Longest Journey』について膨大な量の記事を書きました(そして、私がこの映画について 10 年間言い続けてきたことを、ついにうまく表現できたと思います)。ゲームが私を作ってくれたシリーズ。しかし、その続編である Dreamfall についてはほとんど書いていません。ただし、その多くは以下で議論されましたクリエイターのRagnar Tørnquist氏と行った巨大なインタビュー。 (ゲームにおける信仰の死の役割についての議論は、私が行ったインタビューの中で最も優れたものになったと思います。) ここで、ゲームをプレイしたことがない人にとってはネタバレになるというかなり厳重な警告を付けておきます。
泣く瞬間は信仰の死というより信仰の死に関するものでしたが、もちろん、一方は他方と類似していました。そうですね、実際、私はゲーム中に 2 回泣きましたが、その 2 回ともフェイスの死をさまざまな角度から見たものでした。 1回目はロシアの研究所で、フェイスが監禁されていた部屋を見つけます。これは子供で、死亡時は8歳で、監禁され、実験されていました。現実を破棄するほど死を拒否した彼女の存在の恐ろしさは、あなたもすでにご存知でしょう。そして今、あなたは彼女の人生の悲惨さを目にします。それは巧妙に行われています。初めて彼女の部屋に入ったとき、それが何であるかわかりません。主人公のゾーイは、壁に描かれたクレヨンの絵、小さなベッド、ドールハウスについて中立的な説明をします。混乱しているが、中立的な発言。その後、監視映像を見て、そこで何が起こったのかを認識し、その後再び屋内に戻ることができます。今回のゾーイの描写は胸が張り裂けそうです。この 20 歳の少女は、この小さな少女の悲惨な境遇と、彼女の人生の恐怖に共感しています。そして同時に、これは信仰が崩壊する物語でもある。ゾーイの信念は引き裂かれようとしています。
2回目は最後に来ます。フェイスがこの非存在の中で自分自身を中心に構築した現実である「冬」では、ゾーイはTLJに必要な下着を着てさまよい(これが彼女に与える脆弱性がその決断を正当化すると思います)、頭から離れないフェイスのドールハウスの実物大バージョンを狂気の沙汰に発見します。 (ドールハウスのように)正面を引き裂いて、内部の部屋の断面を明らかにします。内部この8歳の女の子は床に座って泣いています。彼女は人生を嘲笑し続ける、怯えている子供だ。そしてゾーイの役割、ゾーイがこの物語に引きずり込まれる理由は、彼女に死ぬよう説得することだ。その時のラグナルの言葉がこれだ。
「信仰が信仰にしがみついているのは、彼女が自分にしがみついているからであり、自分が明らかに存在していないのに、自分がまだ存在していると信じるという概念です。彼女は死んでおり、機械の中に閉じ込められています。それは世界を破壊していますが、それは世界を破壊しています。信仰を救うためには、信仰を殺さなければなりません、そして、彼女がどこに行くのか、私たちは決して言いませんでした。彼女の精神がそれなら、それが終わりだとあなたが信じているなら、それはある意味で暗いものです、そしてそれがそうであれば、あなたはその変化を受け入れなければなりません。変化はすべての終わりであり、それを受け入れなければなりません。」
私がこれら両方の例を繰り返すのは、人生の多くの時間を費やして叩いてきたドラムをもう一度叩きたいからです。ゲームもこれほどまでに良くなるのです。彼らにはこれほど素晴らしい瞬間があるのです。それには多くの情熱が必要であり、そして何よりも多くの誠実さが必要です。おそらく正直さは、ゲームのストーリーに最も欠けているものだと思いますが、それが現れたとき、最も驚くほど刺激的で感動的な体験になる可能性があります。 『ブロークン・ソード』でのセシルの瞬間は完全にシンプルだった。お互いを愛する二人がいたちごっこを脇に置き、純粋な正直さの瞬間を演じ、最も必要なときにお互いへの愛を分かち合った。 Dreamfall における Tørnquist の瞬間は、必然的かつ非搾取的な子供の死だけでなく、登場人物の個人的な信仰の死で終わる 2 つの美しいゲームの頂点でした。私はこれらの瞬間に涙を流したと宣言することにまったく問題はありません。そうでなかったら少し心配です。
すべてのゲームに泣かせることを求めているわけではありません。それは気まずくて疲れるだけです。しかし、私が言いたいのは、ゲーム ストーリーには大きな可能性があり、ゲーム ストーリーに対する私たちの期待は常に非常に高いものであるべきだということです。
ここで疑問が生じます。ゲームの具体的などの瞬間に涙を流したことがありますか?くそったれ、永遠に嘲笑されるだけだ。