ナイトロアをプレイしたことがありますか?
死ぬ準備はできている
数日前、私は一見有望そうなシュールレアリズム RPG を諦めましたナッシュボアひどく判断を誤ったトラップ回避セクションのせいで、恥ずかしいほど短い道のりだった(その一部では、パトロールするドゥームブレードの5列のいずれかをスキップし損ねると、平凡なパズルの最初にリセットされる - あなたはその種類を知っています) )。つまり、確かに、そのチャレンジを設計した人は、家を出るたびにすぐに特に悪臭を放つ犬のうんこを踏むのは当然ですが、一方で、私がそれをすぐに放棄したことは、2019年のゲーム(そしてゲームと私)の状況を雄弁に物語っています。今、諦めるのはとても簡単です。
1980 年代後半、私は独創的なスペクトラム アドベンチャーの手による同族間の拷問に直面しました。ナイトの伝承その法外な残虐行為は、今日最も声高に怒り狂う者さえも血を凍らせるだろう。しかし、私は諦めませんでした。私はそのごつごつとした単色の岩に何度も体をぶつけた。
ナイトの伝承これは、アクション ゲームを横からの視点と頑固な直線パスからアイソメトリック疑似 3D と疑似オープンネスへと移行させたランドマークです (これは、そのようなゲームの最初のイノベーターではありませんでしたが、方向性を設定しました。また、私の自己神話では、絶対的な野郎、それはインスタデスと絶対に容赦のないピクセル精度の動きの組み合わせです。今日ではプレイ不可能のストレスの極みに達しています。
1980 年代の伝説的なラバーキーのモノリスに基づいて Knight Lore を初めてサンプリングしたのは、おそらく 9 歳か 10 歳のときでした。大人になってから(少なくとも10年前)それを試してみたら、おそらくもっと下手になっていたでしょう。子供の頃、私には有利な点がありました。それは、すぐに他のゲームをプレイできるという確実性がゼロだったということです。これは突然の忍耐力となり、最初の画面で何度 5 人の命を失っても、前に進む決意となりました。
私は決して遠くまで行きませんでした。しかし、新たなハードルを飛び越えるたびに、新たな画面に到達するたびに、死を回避するたびに、たとえそれが一瞬だったとしても、私の心ははち切れんばかりの誇りで満たされました。遅かれ早かれ、別のより簡単なゲームが登場し、私と Knight Lore は永遠に終わりましたが、それも私の中に永遠に残りました。その難しさだけでなく、当時は強力なゴシックの脅威のように見えたもの、世界の沸き上がる危険、未解決の謎と獣人に悩まされた主人公の悲惨さなども含まれていました。超大国というより、むしろ魂の腐敗だ。
私はそれに遅れましたダークソウルパーティー(とはいえ、私も参加するのが早かったので、購入して困惑していました)デモンズソウル初期リリース時)。いつも急いでいて、私の人生と考え方が合わなかったのです。それが変わったのは、ダークソウルIII、職業上の恥ずかしさが私に動機を与えたとき、ようやく理解するこの現象で。ついに啓示。
そこから私は逆戻りし、最初のダークソウルが私の永遠の愛を獲得しました(ただし、悲劇的にPS4のみのゲームに傾くでしょう)ブラッドボーン代わりに、機会があれば)。しかし、何かが私を蝕み、それは私には定かではなかった。ゲームそのものではなく、プレイ中に感じた感覚です。私の中にある鋼鉄の部分は、大きな逆境に直面しても不屈の精神であり、それ以外ではほとんどアクセスすることができませんでした。
シャワーを浴びながら、自分の過去と不確かな未来について反芻していたとき、何年もぶりに「ナイト・ロア」という言葉が突然私の脳裏に浮かんだ。そして、それはそこにありました。初めて死を覚悟した。