プレイしましたか?ゲームの推奨の無限のストリームです。 1日1年、毎日、おそらくいつもの間。
私は典型的な90年代のオタクでした。ゲームワークショップ、スターウォーズ、X-メン、ストリートファイターII、ロボコップ、ターミネーターとエイリアン、そしてもちろんドラゴンランスなど、私たちの多くが行った段階を通過しました。大成功を収めた一連の小説のおかげで、The Dragonlance/Krynn Worldは、比較的青い忘れられた領域よりもはるかに階層化され、特徴的で危険なように見えます。私は最初に本を読み、ペン&ペーパーRPGを2番目に演奏し、最終的に前の数年前からビデオゲームの適応を求めました。
これは1993年または1994年、ランスのリリースの約半分の10年のAFTRヒーローであり、ドランゴンランスの開始からほぼ10年でした。私と私が一時的に関連付けたオタクなチャムスの小さなグループがドラゴンランスに来た時までに、すでに数十の小説の最大の部分があり、私たちはタニス・ハーフ・エルベンの運命に夢中になり、タッセルホフ・バーフフットのケーキングを愛していましたそして、レイストリン・マジェールのジェダイ/シスのフリップフロッピングに順番に興奮し、がっかりしました。
ですから、ドラゴンランスゲームがあったことを発見するために、これらの愛するキャラクターの最初の冒険に基づいたものは大喜びでした。それが何年も前であることを発見することは失望でしたが、私たちを止めませんでした。多くの対話や特徴づけの欠如は、より問題がありました - ティーナーの少年でさえ、ソース資料が道徳的ジレンマ、ロマンス、裏切り、チームワークを含むことを考えると、単にすべてを殺すことについて何かがあると思ったことを言っています。
しかし、それは画面上の私たちのドラゴンランスでした。唯一のPC所有者として、私はホストを演じました - 友人が丸くなって、私が醜い、シンプルなもの全体を通してプレーするのを見て、それは約3時間連続して続いたに違いありません。キャラクターへの私たちの愛着は、誰かが亡くなったときに私たちが恐怖を経験したことを意味しましたが、次のものとしての興奮は彼らの代わりになりました - きちんとした代替手段黄金のxet al's Livesシステム。主に、私たちはキャラクターの選択/バイオスクリーンのアートが大好きでした - これらは私たちが今まで見たキャストの最も詳細で現実的な描写のように思えました、そして、私たちはPCがそれらをレンダリングできることに驚きました:
二度とプレイしたことはありません。とても愚かでした。私はそれの毎分が大好きでした。