先週、ちょっと遊んでみましたドライバー: サンフランシスコ、ベテランのアクションレーシングシリーズの驚くほど奇妙なカムバックの試み。一連の延期を経て、今年 9 月 2 日に発売される予定ですが、それまでの間、注目していただける感想、写真、ビデオをいくつか紹介します。
それは、多くの人が恐怖に身をひそめると同時に、懐かしくため息をつく人もいる名前です。ああ、ありがたいことに、すべてのパブリッシャーが無愛想にも独自のオープンワールド都市暴力シムを試みるようになった、GTA 後のブームはもう終わったようです。彼らは皆、代わりに独自の Call of Duties を作ろうとしています、そして少なくともそれらは可能性のある創意工夫のちらつきを混乱させるようなゲームではありません - 私たちは彼らが特に興味深いことを試みることを期待していなかったので失望はそれほど衝撃的ではありませんでした1位。 『ドライバー』はGTA後のゴールドラッシュで最も痛ましい犠牲者の一人であり、その3作目はもともと壮絶なカーチェイスを描いたシリーズを銃撃戦を描いたシリーズに変えようとする、概して魅力のない乱暴な試みだった。新たなカムバックを試みていると聞いて、複雑な感情が湧き起こった。かつてのドライバーの姿を考えれば、もう一度サイコロを振るのは当然だったかもしれないが、それが残っていた善意のかけらを単に侵食してしまったらどうなるだろうか?
したがって、このニュースには、ドライバーのヒーローとして復帰したジョン・タナー刑事が、少なくともカットシーン以外では、新しいゲームのサンフランシスコで車から離れることができないという明確かつ確固たる意図が存在します。しかし、彼は車を変えることができます - 体ではなく精神だけで。これは鳴るよ絶対に正直に言うと、ゲーム内でも少し狂っているように思えますが、まあまあうまくいきます。つまり、ゲームの非常に早い段階で、英雄的な警官兼車掌のタナーは、長年の宿敵である犯罪王ジェリコを追跡中にひどい自動車事故に巻き込まれます。しばらくして、彼は自分が不可解なほど汚れのないモーターのハンドルに戻っていることに気づき、彼の哀れな新パートナーのジョーンズがまだ助手席に座っていて、命からがら逃げ出すことができて本当に幸運だったが、すべてを考えると、おそらく病院に確認する必要があると語った。とにかく医者。そのような強い衝撃は、被害者を少し不機嫌な気分にさせるだけでなく、背骨を砕くはずですよね?
後者の懸念は、タナーが自分に向けて特別に命令を指示する看板を見たり、病院の機械やスタッフを呼び起こすビープ音や声を聞いたり、そして何よりも、どういうわけか自分の意識を病院内の他のドライバーの身体に移すことができることに気づいたなどと話し始めるとさらにエスカレートします。街。車の事故。形而上学的ミステリー。 70 年代の雰囲気 (ゲームの舞台は現在ですが、タナーはクラシック ロックの愛好家です)。タナー/タイラー。すべてが少し似ていると思っているなら...
(緑色のボックスについては申し訳ありませんが、より良いバージョンが見つかりませんでした)
...プレビュー セッションでの私のなんとなくヒステリックなメモが証明しているように、あなたは一人ではありません。このうなずきが完全に意図的であるかどうかにかかわらず、D:SF と Life On Mars の主な違いは、Ubisoft Reflections のゲームでは、タナーが昏睡状態にあり、彼の無意識の心が冒険や精神的なことを想像しているという事実についてまったく骨が折れていないように見えることです。彼のボロボロの体が回復しようとしている間、スーパーパワー。おそらく、これから紆余曲折や謎が待っていると思われるが、私がプレイした約 1 時間からすると、それはかなりストレートに思えた。これは SF ゲームではなく、準現実的なゲームだが、タナーの夢の状態は、それを説明する便利な方法を提供してくれる。重要で、巧妙だがばかばかしい新しいメカニズムが組み込まれています。 Shift がその名前であり、前述の物体間の Quantum Leaping がそのゲームです。それはまったく不条理であり、それを物語的に正当化しようとする試みは、認めざるを得ませんが、単純にクスクス笑ってしまいますが、懐かしく思います。さらに重要なのは、システム自体がかなりうまく機能することです。
このアイデアは、GTA らの考えと同じコアの考え方に基づいています。つまり、街中の車はすべてあなたのものになります。しかし、徒歩で走り回る悪ふざけや、実際にいたずらなカージャックの要素は一切排除されています。代わりに、タナーの意識 (またはそれはそれなど) は都市の鳥瞰図として描かれており、ボタンを押すだけで気になった車のドライバーの内部を瞬時にズームして高速でパンすることができます。すべて高速ストリーミングで読み込みゼロで、本当に目がくらむようなスリルがあります。ボンネット付きの自転車よりも優れたものが偶然見つかることを期待して街角でうろうろする必要はありません。その代わりに、欲しいものを正確に選択して、それを手に入れましょう。新しいモーターを試して新しいミッションに到達する機会を提供するだけでなく、都市を瞬時に移動する手段でもあります。速くて、とても奇妙だが、すぐに自然になり、運転に完全に集中できる。
選んだ車に同乗者がいると、シフトは二重に楽しくなります。ある瞬間、彼らは退屈な古いオナラに振り回されているが、次の瞬間には、彼らの仲間は明らかに健康、安全、権威をまったく尊重しない自殺願望のあるクソ野郎に変わっている。クォンタム・リープと同様に、ホストは物理的に変化しませんが、タナーの勇敢で賢明で死を無視するペルソナが完全に主導権を握っています。醜い新型(っぽい)フォルクスワーゲン・ビートルに飛び乗ったところ、緊張した娘と穏やかな日曜日のドライブに出かけていた年配の女性の遺体をさらったのが見えた。突然、彼女は時速160マイルでバスに突っ込み、スロープからスピードを上げて歩道を走り回り、当惑した様子の子供たちが「お母さん!心臓の薬が!」と叫びながら独り言を言いながら歩道を走り始めた。結局、娘は神経質そうに死のレースの大虐殺を楽しんでいることを認め、私が時速80マイルで別の急コーナーに入るたびに興奮して金切り声を上げ始めた。あなたが最終的に自分の体(または、少なくともタナーがこのメタ世界で持っていると想像している体)にジャンプして戻ると、当然のことながらあなたのパートナーは、あなたが過去30分間石のように沈黙してそこに座っていたと主張します。
本質的にはいつも同じギャグからどれだけのコメディを絞り出せるかは誰にも分からないが、『リフレクションズ』は、泥臭いグライムを中心に進行をぶら下げるのではなく、これまで存在しなかったユーモアの脈絡を実験しているように見えた。 1つのミッション(設定されたタスクだけでなく、オプションのタスクがたくさんあり、ただぶらぶらするだけなので)では、タナーがフォードGTを試乗する金持ちの悪党を頭脳盗みし、セールスマンが助手席からスネークオイルを提供します。スーパーカーが猛スピードで道路を投げ飛ばされると、彼のパターパタは遅くなり、ボーナスを失うことについて機嫌よく金切り声を上げ始めた。タナーは独り言のようにくすくすと笑う。警察官は男のキャリアを台無しにすることや、実際、民間人にひどい怪我をさせたり、計り知れない物的損害を与えたりすることをまったく気にしていない。繰り返しますが、それはただの昏睡夢ですよね?言うまでもなく、このゲームは目に見える形で人を殺さないように注意しています。歩道をまっすぐ下っていくのにどれだけの時間を費やしても、歩行者は一人残らず道を飛び出します。ここでの唯一のファンタジーは、運転するファンタジーであり、殺すファンタジーではありません。
かつてタナーに与えられた「力」の役割は、ある種の都市の天使という漠然とした意味合いとともに、街中の犯罪や問題を解決することであり、不運で太った警官の遺体に飛び込み、運転に必要な運転技術を与えるというものだった。逃走車両を追跡したり、患者を乗せた救急車を時間通りに病院に連れて行ったり、そういうことだ。ただし、純粋な楽しみもたくさんあります。タナーは車が大好きで、ドライブも大好きなので、「世界で最もクレイジーなドライバー」のテレビ番組でスタントを演じることも、彼の軽度の精神病の領域にあります。一部のタスクは核となる物語の進行状況をロック解除しますが、その他のタスクは単なるキックです。
ビンテージ ハリウッドのカー チェイスが全体を通して主なインスピレーションとなっており、この苦境に立たされたシリーズに基本回帰の感覚と自信を与えています。その運転は、必ずしも最高のスキルではなく、可能な限り最高のスピードを永遠に追求する、扱いにくいアーケード側にありますが、あたかも本当にハンドルを握っているように感じられるように設計されています - 確かに、ダッシュボードカメラはそうであるように見えます最も楽しいプレイ方法ですが、トップダウンビューやボンネットビューも含まれています。
サンフランシスコの大部分を勤勉で見栄えの良い(おそらく壮観ではないにしても)再現することは、これに適しています。急な坂や大きな交差点、そしてもちろん、象徴的なジグザグの下り坂であるロンバード・ストリートも元気よくたどり着きます。試合開始から約30分でタックル。 『D:SF』は、運転が少し漫画っぽさを抑えた『GTA』に似ているという点で非常に親しみやすく、またシフト機構と徒歩で街をガンガン走ることを堂々と拒否しているおかげで魅力的に新鮮であるという両方を実現している。
つまり、少なくともこれまでのところ、嬉しい驚きです。これは、ウォーカーではなくドライバーでいることを保証するためにいくつかのばかげたコンセプトを採用しているとしても、その名前を非常に真剣に受け止めているゲームです。現段階では、それが比較的単調な集中力であれば(ただし、破片を追跡、レース、スタント、レッキングにきちんと運転することを念頭に置いて)長期にわたって新鮮さを保つことができるかどうかは判断がつきませんが、ドライバーの心と自信が重要であることはすでに完全に明白です。戻ってきました。願わくば、9月2日の発売日までに、私たちはその恐怖を確信できるようになります。ドライバー3集団幻覚だった。
ドライバー: San Francisco は、PC およびコンソールの funboxtoys で 2011 年 9 月 2 日にリリースされる予定です。完全開示: この段階でプレイされたバージョンは Xbox 360 でした。したがって、ここでコンセプトと機能について議論している間、ポーキーパイに次のように言うことになります。 Windows のパフォーマンスと操作感に関するコメントはまだ渡していません。リリース前に PC バージョンの開発に時間を費やすよう努めますが、通常の解像度とコントローラーの調整を除けば、そのバージョンと比べて特に目立った改善や違いはないようだと言われています。