ハンズオン プレビュー: Crusader Kings 3 は壮大な戦略に夢中になる RPG です

クルセイダーキングス 3は 9 月 1 日に登場します。数日間初期のビルドにアクセスできた後、私は陰謀、廃位、そして自分自身を新しい法王と宣言する作業に戻りたくて本当に待ちきれません。このゲームには、一日中半夜にわたるセッションを引き起こす恐ろしい魔法が備わっていますが、その主な理由は、密かに同時に 2 つのゲームであるためです。明らかに戦略ゲームです。しかし、これはロールプレイング ゲームでもあり、その点では非常に優れています。 2012年もそうだったよクルセイダーキングス2、 もちろん。しかし、開発者 Paradox は、15 の拡張を経て進化するにつれて、その奇妙なハイブリッドが機能する原因を洞察力をもって特定し、それを初日から CK3 の中心に据えました。

現状では、CK3 は私がこれまでプレイした数少ない RPG の 1 つであり、ただ最適な結果を求めるのではなく、自分のキャラクターがそうするように考えてみるよう心から私に強いられました。そしてそれは、CK2 が最高の状態でしかできなかったこと、つまり、中世の巨人のふりをした家族に、彼らが統治していた国よりももっと夢中になっていると感じさせるという点で、すぐに達成されました。それに加えて、CK3 は、Paradox の歴史的なタイトルのほとんどよりも、それ自体をうまく説明しています。これまで消極的だった新参者をこのサブジャンルに引き込むことには成功すると思うが、複雑さや奥深さを犠牲にするわけではない。率直に言って、これはよく設計されたゲームです。

始める前に、警告しておく必要があります。この投稿では、CK3 の機能を徹底的に詳細に説明したり、CK2 との綿密な比較対照を行ったりするつもりはありません。最初は丸一日かかりますが、数秒で完了します。すでにそれを大量に実行しました、同様にパラドックスそのもの。その代わりに、CK2 を最初から最後まで知っていることに依存することなく、プレイするのがどのようなものかを率直に印象を与えたいと思います。なぜなら、いわゆる大戦略ゲームにずっと興味はあったものの、難解すぎて実際には入り込めないと思っていたなら、クルセイダーキングス 3あなたのロゼッタストーンになるかもしれません。

CK3 では、開始点は西暦 867 年または西暦 1066 年のいずれかで、ヨーロッパ全土に加えてアジアとアフリカの大部分を統治したあらゆる種類の政治団体としてプレイできます。

簡単に言うと、中世初期から数百年にわたる戦争、宗教分裂、密室での刺殺を経て、世界がもはや中世とは合理的に言えなくなるまで、中世の王朝の歴代継承者を操作するゲームです。あなたはその世界を広大なトップダウンのマップで見ることになります。そこでは管理すべき土地、建設すべき都市や要塞、戦わなければならない戦争、そして外国と国内の両方の権力との外交関係を扱う必要があります。農場を建設したり、軍隊を移動したりするには、マップをクリックすることがかなりあります。しかし、遊びの本当に魅力的な要素はポートレートを通じて行われます。王などの 3D 写真は、大量の統計、特性、シミュレートされた遺伝学に関連付けられており、ドロップダウン アクション メニューからポーク可能です。

左下には常に自分のキャラクターのポートレートがあり、年が経つにつれて古くなり、やつれて、ボロボロになります。しかし、名前や領土をクリックすると、世界中の何千人もの擬似キャラクターの肖像画を表示することもできます。すると、彼らに関するある種の奇妙な中世の CIA のブリーフィングが表示され、彼らの弱点や能力がすべてまとめられています。そして、個人レベルまたは州レベルで彼らと対話するためのオプションが与えられます。彼らと交渉したり、陰謀を企てたり、結婚したり、金をせびったり、異端に改宗させたり、友達になったりすることもできます。要するに、あなたには多くのことができ、これらの手段を通じて、あなた自身の死すべき目的と王朝の長期的な目標の両方を達成することができます。そして後者は非常に重要です。なぜなら、あなたが死ぬと、あなたの主導権は後継者に切り替わり、(できれば)同じ領域のほとんどを指揮下に置くまったく新しい人物になりますが、まったく新しい特性、野心、機会、そして災害が待っています。起こる。

安らかにリッピングしてください。

CK3 は、長期にわたる王朝プレイを有意義でやりがいのあるものにするという点で、CK2 よりもはるかに優れています。人生におけるあなたの行動は、例えば信心深さや名声など、統治者としてのさまざまな特質を築き上げ、どのような機会が訪れるか、そしてそれにどう反応できるかを決定します。しかし、一部の行動はあなたの血統の評判を築き、何百年にもわたって影響を与える可能性があります。もしあなたがたくさんの子供に恵まれているなら、彼らを遠く離れた帝国に嫁がせる価値は十分にあるとしよう。たとえ短期的には得るものがほとんどないとしても、それは自分の名前と自分の名前を広めることを意味するからである。世界中のDNA。これにより、あなたの王朝の評判が高まり (Paradox ゲームのすべてと同様に、小数修飾子の群れに従って時間の経過とともにゆっくりと変化するきちんとした小さな数字で追跡されます)、評判が上がると、あらゆる種類の小さなボーナスが少しずつ付与され始めます。あなたが行うことの端。カーダシアンのようなレベルの家族の名声を獲得すると、武力の向上から寿命の延長、ポジティブな遺伝的形質を受け継ぐ可能性の向上、そして生存の可能性の向上に至るまで、すべての子孫に利益をもたらす永続的な特典のロックが解除され始めます。文字通り恐ろしい

常に一世代先を考えることは有益です。すべてのキャラクターにはモデル化された独自の性格があり、成長するにつれて発達するため、王位を狙う本物の狂人を早い段階で見つけて、彼らに対処するための創造的な新しい方法を見つけることができます。彼らを確実な死へと向かう軍隊の先頭に立たせてください…その後、彼らが驚きの勝利を収めて尊敬される戦争の英雄になるとパニックになります。彼らを相続放棄してください...そして彼らの親友がスパイマスターであることを忘れたときにトイレで刺されて死ぬのです。ノルウェーの荒地にあるゴミ捨て場の愛せない末裔と母系結婚で結婚させろ…そしてフィヨルドからの権利主張の狂乱ですべてが崩壊するのを見て、目を潰されて顔面破裂で死ぬときだあなたが忘れていた医師のアドバイスに基づいて行われた手術は、中途半端だった。

暗殺計画からあなたを守る責任者と長引く確執を起こすことは、常に素晴らしいアイデアです。

ご想像のとおり、マスタープランをあまりにも具体的にすることには限界があります。ゲームの他の多くの分野と同様に、継承者管理では、あなたが下すすべての決定は、その因果関係を他の静かに追跡される十数の小さな変数に広げます。効果のほとんどは十分に透明ですが、それほど多くの蝶を羽ばたかせることはできません。常にそうなので、数回のハリケーンに対処できるとは期待できません。すぐに、最も安定した時期であっても、ほんの数回の判断ミスで王室の耳元で崩れ去る可能性があることを受け入れるようになり、突然の死に伴う即興演奏や適応を楽しむようになります。

未来は常に流動的であるため、安全策を講じるよりも、望むなら自分の気まぐれに従うほうが一般的には有益です。そして、このゲームは、あなたが統治者の個性に本当に身を投じることを可能にするのに十分な機能を備えています。性格に合わせて行動することを強制されることはありませんが、たとえば統治者が「貪欲」な性質を持っていて、飢餓に対応して農民にパンを配ることを選択した場合、ストレスを感じることになります。ストレスは蓄積し、それを管理する方法を見つけないと正気を失う可能性があります。そのため、国益のための合理的な行為と、自分自身や家族の目的のために道徳的破産との間の魅力的なジレンマに陥ることがよくあります。

キリスト教のことを考えてるだけだよ。

あなたの統治者の性格は、CK3 であなたが行うほぼすべての行動に影響を与えます。つまり、統治者の性格は常にあなたの心の前面にあります。私の3番目の統治者が亡くなったとき(面白いことに、目が感染して破裂して)、彼の跡を継いだのは税金マニアのロザリオで、彼は2つのことに関心を持っていました。それは王国を途方もなく豊かにすることと、存在するものをすべて使い果たすことです。彼が最終的に亡くなったとき、どういうわけか性病ではなかったが、彼の代わりは、司教の教育を受けるために引き渡された後、私がほとんど忘れていた物静かで敬虔な息子でした。新しい、より神聖な王は、教会の建設、巡礼、十字軍への資金提供に直ちに国庫全額を費やしました。もちろん、これに教皇は大喜びし、教皇はお金を渡すために家のドアを叩き始め、王国はキリスト教徒がこの良い支出をする前よりも豊かになった。

今はただ話をしているだけなので、ここでやめます。しかし、それが問題なのです。 CK2 が非常に優れていたのは、マップを他の誰よりも自分の色に塗って勝つというゲームとしてよりも、ストーリー ジェネレーターとして扱う方が楽しかったからです。CK3 は前者の方向にさらに強く傾いています。戦略ゲームとしては決して精彩を欠いたものではありません。敵の領土を占領するために必要な継続的な包囲攻撃が減り、「可能な限り多くの人員を集めて戦闘に突入する」以上に軍隊構成が多様化したことで、戦闘がより楽しくなりました。現在では、武装兵、数は少ないが農民で構成された徴兵よりもはるかに優れた専門的で職業的な兵士の常設部隊、および騎士が存在する。ナイトは、軍隊の中で戦う幅広いゲームのキャラクターであり、その武術スキルは戦闘に直接影響します。これらは物事を戦術的により面白くするだけでなく、人間の最大の問題は戦場での完全な獣になる可能性があるため、戦争をロールプレイングに近づけ、さらに興味深いジレンマを引き起こす可能性があります。

腕を組んでいる男。

もちろん、これらすべての相互リンクされたシステムが存在する場合の問題は、特に新規プレイヤーにとって、それをどのように理解するかということです。 CK2 は、より広範なジャンルに詳しくない多くの人にとって不透明であることで悪名高く、重要なアクションや情報が説明のつかない場所に隠されており、何を理解するために理解する必要がある豊富な継承法と封建制度の力学により、退役軍人にとってさえ頭痛の種となる可能性がありました。誰のものだった。 CK3 は、ほぼゼロから再設計された UI、ゲーム内の百科事典、テキストのすべての行に大量のツールチップが表示されるなど、合理化に驚くほどの努力を払っています。さらに、今回はチュートリアルでゲームを本格的に教えてくれるので、とても良いです。

全体として、何かを理解するために必要な情報がクリック 1 つで得られることはほとんどなく、UI は利用可能な興味深いオプションを見逃さないように構築されています。最も注目すべきは、上部にある「アドバイス」ボタンで、これを有効にすると、どのような戦争を開始できるか、どの家臣があなたに惨めな思いをしているか、その他のリマインダーとして使用できることが記録されます。ああ、新しい建物システムも気に入っています。私は、Paradox の歴史的ゲームの構築や開発をそれほど楽しんだことはありませんでしたが、再設計または単なるプレゼンテーションを通じて、CK3 では城の構築などがはるかに興味深いことがわかりました。

ゲームには問題があります。 「何でもできる」という精神はほとんどのゲームにうまく当てはまりますが、多くの場合、「非常に強力であれば」という隠れた修飾語があり、それは偶数の支配者としてプレイするのが楽しいはずだという考えに反しています。小さな領土。たとえば、新しいカスタマイズ可能な宗教機能は、驚くほど詳細に自分の信条を構築できるので、非常に楽しいです。しかし、あなたが超大国でない限り、それは実際には役に立たない。なぜなら、隣人全員が従う標準的な信仰の趣向以外のものを採用するとすぐに、異端を行ったとしてすぐに石器時代に追い込まれることになるからだ。同じことが名ばかりの十字軍にも当てはまりますが、背後にある最大の国の一つでない限り、それは報われない任務のように思えます。もちろん、これらの不満は状況によるものです。プレビュー ビルドで限られた時間の中で、たまたま適切な機会が得られる時点でプレイしなかっただけかもしれません。

さらに、いくつかの普遍的な問題があります。改善されたとはいえ、戦闘は依然として、たった 1 つのエラーで何時間もの作業を完全に元に戻す非常に迅速な方法であり、設計上の欠陥ではありませんが、それでも時々気分が悪くなることがあります。拡大戦争は、成功したとしても、多くの場合、ご褒美ではなく、やらなければならない仕事です。封建制度がどのように機能するかを説明するためにゲームが最大限の努力を払っているにもかかわらず、継承、称号、領土も依然としてわかりにくいままです。抽象的な法的概念に関しては、私が少し分厚いだけであることを喜んで受け入れます。統治者の死後、どのような称号がどこに受け継がれるのかを考え出すときに、私が困惑しているのはおそらくそのせいかもしれません。しかしそれでも、私にとってゲームのその側面全体は、似たような見た目の紋章の盾の塊にすぎず、それを理解するためにあまりにも長い時間を費やすよりも、肩をすくめて結果を受け入れることにすることがよくありました。

しかし、そこにCK3の二面性が光ります。ストラテジーゲームとしては理解を超えて踊っている部分もあるが、RPGとしてはしっかりしているからだ。このキャラクター ゲームは非常に興味深いので、自分が「それでいい」という態度をとり、災害になりかねない状況に身を投じることになります。絶対にあなたのキャラクターが何をするか。もう少し広い王国を追求するために無計画にツールを展開するのではなく、興味深い反応はより興味深い選択につながり、行動自体が報酬になります。だからこそ、CK3 は前作のファンを遠ざけることなく、新規ユーザーにもヒットする可能性が高いのだと思います。本質的な複雑さを和らげるわけではありませんが、サドルに留まり続けるのがはるかに簡単になることは確かです。

注意: Paradox は、写真のゲームはまだ開発中であり、すべてのビジュアルは変更される可能性があることをお知らせするようお願いしています。