Halo Infinite の最初のマルチプレイヤー テクニカル プレビューが明日始まります

今年末の発売を予定しており、ハロー・インフィニットは今まさにスパルタン ブーツを地面に履こうとしているところです。私たちとしては先週末に分かりました, 343 IndustriesはInfiniteの基本プレイ無料マルチプレイヤーの一部の技術テストを計画している。彼らは当初、早ければ今週末にも開始される可能性があると述べていた。見てください、実際、Halo-ing の週末は明日から始まります。 Halo Infinite の最初のテクニカル プレビューは、今週木曜日、7 月 29 日に始まります。

343 がそうだったように以前に説明した、この技術テスト(彼らが通常「フライト」と呼ぶテストの前段階)は、Infiniteの新しいAI Spartansに焦点を当てます。 4 人の人間プレイヤーからなるチームは、3 つの異なるマップで AI プレイヤーとのボット スレイヤー マッチに参加します。 「ボットにはまだ癖がある。だから我々は彼らを追い払っているが、彼らは決して押し売りではない。準備をしておけよ」と343は言う。

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最近では内部Infinite post のクリエイティブ リード、Joseph Staten が、ボットの 4 つの難易度 (Recruit、Marine、ODST、Spartan) と、より頻繁にショットを当てるだけでなく、より賢く、より戦術的になるようにボットがどのように設計されているかについて説明します。

「ボットの動作のその他の例: ODST とスパルタン ボットは手榴弾やロケット弾を効果的に回避します (新兵と海兵隊員は回避しません)。すべてのボットは装備を使用し、高レベルのボットはあなたにグラップルショットをかけて近接攻撃で終わらせます (I'彼らがエネルギーソードでこれを行うのを見たことがありますが、これは驚くべきことであり、恐ろしいことです)。ボットはパワーウェポンの出現を追跡し、それを要求するために全力疾走します。公平です; 難易度ごとに体力とダメージの値は変更しません。レベルが上がるにつれて、彼らはより賢くなり、より機知に富むようになります。」

それとは別に、プレイヤーは武器ドリルを試して、Infinite が計画しているバトル パスのインターフェイスを確認することもできます。 343 は、Halo Infinite の戦闘が全体的にどのように感じられるかについてプレイヤーからのフィードバックを求めていると述べています。プレイヤーの動きや武器のバランス、装備などはどうですか?彼らは尋ねます。また、マップ、武器ドリル、メニューの操作に関するフィードバックを求めることにも言及しています。

この場合のプレイヤーは、Halo Insider です。昨年のマスター チーフ コレクションのテストと同様に、アクセスは認証済みの Spartan 愛好家に優先されます。まだ知ることができますInsider としてサインアップする方法まだお持ちでない方は、このテストに選ばれたプレイヤーには参加を知らせるメールがすでに届いているようです。

343 は、ライブストリーム中に技術テストに関するその他すべての詳細を説明します。けいれんそしてYouTube今日の午後 10 時 BST (太平洋標準時間午後 2 時)。

それまでの間、私たちは Halo Infinite のいくつかの重要な部分についてもう少し詳しく知っています。 1 つは、基本プレイ無料のマルチプレイヤーです。クロスプラットフォームにもなるPC プレイヤーと Xbox プレイヤー向けのクロスプログレッション機能があります。 343 はまた、期間限定の報酬でプレイヤーにストレスを与えたくないので、バトルパスは永続的になりますつまり、いつでも戻って作業できるということです。

Halo Infinite はこのホリデー シーズンに発売されますが、まだ具体的な日付は決まっていません。今週末のテクニカルテストは明日7月29日から8月1日日曜日まで実施される。