けれどハロー・インフィニットまともな形で発売されました(私たちの編集者はそれを「」と呼んでいました)私が一年を通してプレイした中で最も安定した FPS")、争点の 1 つは、バトル パスのロックを解除するペースが遅いことです。開発者、343 Industries はすでに進行ペースの向上、しかし明らかにそれだけでは不十分で、今彼らは峠で別のパスを求めて戻ってきています。今日から、毎日プレイする最初の 6 試合に対してボーナス XP を提供する予定です。
Halo コミュニティマネージャーの John Junyszek 氏が次のステップを明らかにしましたツイッターで一晩中。同氏は、最初の変更を行った際、「データを監視し、必要に応じて追加の変更を加えると約束した。今度はそれをフォローアップするときが来た」と述べた。
彼は続けて、「これらの変更によって XP がどのように獲得されたかを確認した結果、プレイヤーが期待よりも遅い支払いでセッションを開始していることに気づきました。これに対処するために、最初の 6 試合の XP 支払いを増やす予定です」と説明しました。毎日。」したがって、本日有効となるボーナスは次のとおりです。
— ジョン・ジュニシェク (@Unyshek)2021年11月30日最初のゲーム = 300XP
2ゲーム目 = 200XP
3 回目のゲーム = 200XP
4ゲーム目 = 100XP
5ゲーム目 = 100XP
6ゲーム目 = 100XP
7 回目以降 = 50XP私たちは、この増額が初期支払いの遅さに対処するのに役立つと同時に、毎日飛びつく人たちにも利益をもたらすと信じています。
彼追加した彼らは「さらに大きな変化」に「取り組んでいる」が、「それには時間がかかるだろう」と述べた。
Junyszek は、もう 1 つの一般的な苦情である詐欺師についても言及しました。 PC では不正行為が簡単かつ一般的になっているため、一部の Xbox ユーザーは次のオプションを望んでいます。クロスプラットフォームのマッチメイキングをオプトアウトする。
「残念ながら、不正行為は F2P PC ゲームをサポートする上で当然のことであり、それは私たちが予期していたものです」と彼は述べています。言った昨晩。 「完全になくなることはありませんが、私たちはゲームのシステムに一貫した改善をリリースし、悪意のある者に対して措置を講じる準備ができており、取り組んでいます。」
彼は後で明確化された「『ゲームのシステムの改善』という文言には、チート対策だけでなく、ゲームのその他の部分も含まれます。」同氏は、「我々は『単一の機能』のアプローチではなく、ゲーム全体のチート対策アプローチを採用しているため、このように表現されている」と説明した。
彼は具体的な計画について詳しくは述べていないが、ご存知のように、それが彼らが認識していることであることは明らかだ。チートと反チートの間の軍拡競争は終わりがありません。