アップデートナイトは、Rich McCormick がゲームを再考し、進行中の開発を通じてゲームが良くも悪くも変化したかどうかを調べる新しい隔週コラムです。
将来、殺すか殺されるかという悪夢のようなバトルロワイヤル型のディーリーに閉じ込められたら、カモフラージュが重要になるだろうと私は考えていた。誰もがすぐに何らかの武器を手に入れてしまう世界では、あのハンガー ゲームの子供から教訓を得たいと思います。ロックに扮装するまたは、少なくとも、環境に溶け込むのに役立つニュートラルなカーキ色の素敵なペアを見つけてください。
しかし、プレイヤーが操作する殺人者たちは、H1Z1: キング・オブ・キル[公式サイト] そのような知恵に同意しないでください。私は、絞り染めのレギンスを履いた人々、ユニコーンのマスクをした人々、そしてゴリラのコスプレをしているような特に印象に残る敵によって殺されました。彼らは、発光緑色のショットガンや真珠光沢のあるアサルトライフルで私を殺し、別の命を奪うことによる感情的影響を考えるために立ち止まるどころか、私のぐったりした体の上に立って、1990年代のWWFレスラーのように股間を切り裂きました。
ゲームの現状を評価するために、私はこれ以上のことに勇気を出しました。もっているH1Z1: キング・オブ・キル最近のパッチで改善されていますが、時間とお金をかける価値はまだありますか?
その Insane Clown Posse の美学は、King of the Kill とその大きなライバルであるバトル ロイヤルの現在の王者である PlayerUnknown's Battlegrounds との大きな違いの 1 つです。しかし、他にも重要な違いがあります。
PUBG の最高の銃は比較的希少で、数少ない家の間に点在しています。一方、KotK では、世界のすべての構造物に、これまでに持ち運ぶことができないほどの頑丈な武器が詰め込まれています。どこの納屋やリーントゥも、4丁のAK47、2丁のリボルバー、そしてフラッシュバンがリビングルームの片隅にだけ無造作に配置されており、放蕩な終末準備者の自宅のように見える。
KotKもPUBGより速いです。選手たちはフェンスを飛び越え、屋根の間を飛び越え、多動の殺人鬼の子供のように家の間を全力疾走し、デスシュガーとレッスルマニアとガンズガンズガンズに飛び乗って飛び跳ねます!デフォルトのマウス感度では、ターゲットを撃墜しようとしているときにピルエットを実行し、ゲーム前のパラシュート降下から着陸する前に表示され始めたキル通知を意味していました。
グラハムとブレンダンたくさん発見された今年の初めに彼らが 2 プレイヤー KotK を詳しく調べたときのことです。一人でも、つまり混雑を避けることができれば、より慎重な体験ができるでしょう。私には単純なルールがありました。同じエリアに他の人が落ちてくるのを見たら、私は乾杯するというものでした。もっと人里離れた場所を見つけて、170 人ほどのプレイヤーの群れを間引いて、用意されている 900 万丁の銃のうちの 1 つを手に入れれば、散らばった少数の生存者だけが残るまで、確実に生き続けることができます。
私はしばらくそうしました。最上階の家を見つけて、その床に寝転んで、階段で銃を構えました。でも、それは退屈でした。非常に多くの家と非常に多くの武器があるため、防御可能な基地を構築することはより困難であり、それほど重要ではありません。私の即興殺人専門店には人が来ませんでした。私はもっと積極的にならなければなりませんでした。 KotK はキル・オア・ビー・キルであり、キルに重点を置いています。
ポイントは生き残ることだけでなく、敵を撃ち落とすことによっても与えられ、5 レベルごとに木箱を吐き出す経験システムに加算されます。 KotK の箱にはゲーム内の特典はありません。中に含まれるすべてのアイテムは完全に装飾品です。しかし、獲得する価値はあると感じました。中に含まれている不気味な T シャツや銃のスキンだけでなく、それらを開く実際の行為、つまりメニュー画面のマイクロゲームでアサルト ライフルでそれらを撃つプロセスも同様です。これは KotK の最も優れた点であり、すべてのゲームが直ちに採用すべき機能です。
開発者仲間も、Daybreak の更新スケジュールをコピーするのが良いでしょう。このゲームには、新機能の追加や問題の修正を目的として、過去数か月間にわたって定期的にパッチが適用されてきました。より大きな問題のうち 2 つであるヒット検出と不正行為者の多さには特別な注意が払われ、一見プラスの効果が得られています。私は何百人もの仲間のプレイヤーに銃撃されましたが、彼らが私の常識の欠如以外の何かを利用してそうしたと感じたことは一度もありませんでした。双方の弾丸はより確実にターゲットに命中したように感じられ、私の弾丸は無害にドアや壁に叩きつけられ、彼らの弾丸は私の仮想体の最も肉厚で最も重要な部分に命中しました。
しかし、悲しいことに、撮影という実際の行為はより公平に感じられるようになりましたが、それでも気分は良くありません。敵はあまりひるまないので、KoTK の戦いは、(確かに大規模な) シューターに求める銃撃戦というよりは、むしろ MMO 戦闘のように感じられます。武器には期待されるような強力な打撃がなく、音は小さく、手に持った感じはポップガンのようで、PUBG の最高のものと比較すると決定的に威力が劣っています。
私は弓に関して最大の問題を抱えていました。弓はどの銃よりも使いにくく、弦をゆっくりと引き、発射の弧を判断し、ゆっくりとリロードする必要があります。しかし、私は、倒れた死体から略奪しているプレイヤーの後ろに忍び寄ったとき、その余分な努力は確実に一撃必殺で報われるだろうと推論した。そんな幸運はない。私は矢を緩め、標的が彼女のしゃがみから立ち上がって踵を返し、ショットガンで私を粉砕するのを恐怖のあまり見守った。そのすべてが木製の恐竜のように彼女の後頭部から矢が威風堂々と突き出ていたのだ。
おそらく爆発性の矢を使えば、もっと運が良くなるだろう、と私は考えた。 KotK にはクラフト システムがありますが、まだ名残を感じます。それは、バニーホッピングのジャガロに射殺されるまで、実際にコーナーを見つけて新しいアイテムを構築する時間がほとんどなかったことも原因の 1 つですが、構築可能なものの範囲がまだ少ないためでもあります。手芸の時間を過ごすための暗い隅を見つけることができたとき、細断した T シャツと電気テープで作成できるのは、包帯、小さなかばん、または基本的な鎧だけでした。最もエキサイティングなクラフト オプション、つまり敵に火をつけたり爆破したりするエキゾチックな矢は、マップ上に点在する 4 兆発の AK47 のうちの 1 つから発射される通常の古い弾丸に取って代わられました。
の暴走的な成功と同じように、デイズバニラを産みましたH1Z1、バトル ロイヤル MOD の波は、元のゲームの道の分岐に影響を与えたに違いありません。これらの MOD や早期アクセスのライバルと比較して、King of the Kill の強みは安定性です。 H1Z1 が 2 つの別々のエンティティ (ゾンビ中心のエンティティ) に分割されてから 1 年ちょっとゲームをプレイしていますH1Z1: ただ生き残れそして、H1Z1: King of the Kill 自体も)、KotK には (私にとっては) ほとんど不具合がありませんでした。一部のテクスチャは、ゲームを開始するためにパラシュートで降下しているときに定期的に到着が遅くなり、ラグのスパイクにより、弾丸を薬室に突き刺すためにいくつかの銃を複数回リロードする必要がありましたが、多くのフルテクスチャよりもはるかに安定したマルチプレイヤーエクスペリエンスです。 -最近の記憶にあるゲームをリリースします。
おそらく、その早期アクセスのステータスを最も思い出させるのは、シーズンの少し奇妙な命名規則です。これは、段階的なリーダーボードでプレイヤーをランク付けし、それに応じて報酬を支払う期間を定めたものです。この命名法は、プレシーズン 5 の後にシーズン 5 が続くのではなく、プレシーズン 6 が続き、ゲームが適切にリリースされるまで続くことを意味します。
本稿執筆時点ではプレシーズン 5 の真っ最中であり、プレイヤーはリーダーボード、ランキング、ティアのシステムに関与せずに KotK をプレイできますが、PUBG や他のサバイバル競技者にはほとんど欠けている、より幅広いコンテキストがゲームに与えられます。 。 Daybreak は e スポーツにも力を入れており、KotK を競技的にプレイでき、定期的にストリーミングできるゲームとして売り込んでいます。
これらはゲームへの素晴らしい追加要素ですが、クラフト、3 つのゲーム内通貨、プレイヤーが次のゲームでの自分のパフォーマンスに賭けることができる方法と同様に、完全にオプションのように感じられます。一方、Daybreak は KotK に補助システムを追加して更新を続けているため、コア ゲームは二の次のように感じられます。試合は、試合が終わるのが早すぎて、次の試合に戻るためにさらに 5 分間並ぶ必要があるか、殺風景な町や個性的なキャンプ場で延々と長引くかのどちらかです。
つまり、KotK はそれが何であるかを理解していないようです。それは最初の 1 分でほとんどのプレイヤーが死ぬサバイバル ゲームですか?それとも、対戦相手から隠れることでプレイヤーに報酬を与えるマルチプレイヤー シューティング ゲームですか?それは競争プレイのための非常に厳しいバランスマージンを備えた新しい e スポーツですか?それとも、ハイライトの瞬間を吐き出すように設計されたサンドボックス ストリーマー ゲームですか?
それはまだ明らかではありませんが、他のサバイバル ゲームではさらにスリルが増しており、ユニコーン マスクと絞り染めの T シャツという約束だけでは、避けられないハンガー ゲームのキング オブ ザ キル版に戻り続けるには十分ではありません。みたいな未来。