Gotham Knights は、Rocksteady の不朽のアーカム三部作には太刀打ちできない

として今週初めにエドがレビューで詳しく述べたゴッサムナイツちょっと残念です。また、私はコウモリの家族のさまざまなメンバーとしてゴッサムシティを通り抜け、路地で無重力で男を殴り、以前使用していたものよりも2%強く攻撃する新しいスティックを作成しました。象徴的なゴシック大都市の比較的見栄えの良い演出と、かなり魅力的なストーリーにもかかわらず、『ゴッサム ナイツ』は最終的に私の想像力を捉えることができませんでした。

ゴッサム・ナイツで過ごしている間ずっと、私は次のことについて考えていたのは役に立ちませんでした。アーカムシリーズ。 Rocksteady のバットマン エムアップのトリオは、スーパーヒーロー ゲームに欠かせないものであり、ジャンルを再定義し、今日でも現代的に感じられるテンプレートを提供したタイトルです。アスレウム、シティ、ナイトは、バットマンのファンタジーに完全に浸り、致命的で有能、そしておそらく何よりも人間的な、マントを着た十字軍の描写をうまく作り上げています。

もちろん、『ゴッサム ナイツ』は『アーカム』シリーズの新しいエントリーではありません。開発者の WB Games Montréal は、その特定の世界に手を出した経験があるかもしれません (彼らは、アーカム オリジンズとアーカム ナイトの発売後のコンテンツの多くを担当する同じチームです) が、ゴッサム ナイツがそのユニバースであることをリリース前に明確にしようと決意していました。まったく新しいタイムラインの中で設定された独自のものです。やっぱりバットマンは死んだんだな。それはかなり大きな違いです。

しかし、それはゴッサムナイツがあらゆる場面で比較を招くという否定できない事実を変えるものではありません。これは、バットマンの世界を舞台にした三人称視点の格闘ゲームで、それ以前に発売され、ベストセラーで高い評価を得た 3 つのタイトルに視覚的に似ています。問題は、ゴッサム・ナイツがそれに同意しないことだどれでもこれらのゲームの。 『Arkham』は、パンチが心地よい衝撃とともに命中する、動きの速いエネルギッシュな戦闘を特徴としていましたが、『Knights』には、クラフト可能な装備とランダムなボタンの連打によって決定される、ぐったりとしたスクラップがあります。完璧な探索メカニズムは、退屈なクエストラインの背後に閉じ込められています。 DC のディープカットに関するプレイヤーの知識に挑戦する微妙なイースターエッグは、部屋の中で何かを見つめた後に画面の右上に表示される活気のないテキスト ボックスに追いやられます。

上のビデオでは、エドと私がこれらの違いについてさらに詳しく話し合い、二人とも非常に興奮してプレイしていたゲームの状態を嘆いています。私たちは『アーカム』に多くの焦点を当てていますが、象徴的な三部作の影響を受けた他のタイトルについても話します。スリーピングドッグス、モドールの影、マーベルのスパイダーマン。主に、私たちはゴッサム ナイツについて、そしてそれ以前のゲームからいかに何も学んでいなかったかについてため息をつきます。

完了したら、Ed のゲームのレビューをチェックしてください。週末を過ごすためにもっと面白いスーパーヒーローの冒険を探しているなら、試してみてはいかがでしょうかスパイダーマン リマスターその代わり?アリスは持っていたニューヨークで犯罪と戦う壮大な昔、 そしてスチームデッキでもうまく機能します