Gotham Knights レビュー: 退屈な数字と疲れた戦闘によって決まるアクション RPG

伝説のティアレベル99のバットパンツでも気が変わらない

私はあるバドミントンの試合を見ましたが、一人の選手が圧倒的に優勢で、相手はほとんど諦めているように見えました。コメンテーターは「そう、その信念はほとんど消え去った」と、そのコート以外の場所にいたいだけの男を非難した。その時、私はすでに数時間を費やしていましたゴッサムナイツそして、トーナメントを監視し、考えをまとめるために、活動から少し休憩を取りました。しかし、別のセッションに戻ろうとテレビから背を向けたとき、もし同じ解説者が私と同じ部屋にいたら、同じことを繰り返していただろうと思わずにはいられませんでした。もう十分だった。

Gotham Knights は、驚き、驚き、ゴッサム シティを舞台としたアクション RPG です。前者スーパーヴィランの手によって倒されて死んでしまったバットマンの家。これにより、日常の雑用は「ゴッサム・ナイツ」と呼ばれるバットマン・ファミリーの 4 人組に任され、彼らはバットマンの突然の失踪に乗じて街の支配を取り戻さなければなりません。騎士は次のとおりです。 レッドフード、非常に明確な前腕を持つ大柄な男性。ロバート・パティンソンのバットマンに似たナイト・ウィング。ロビン、ちょっと意地悪だね。バットガールは、身長が少し違う男ではないという点でポイントを獲得します。

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チームは大丈夫だと思いますか?彼らは、大予算のビデオ ゲームの若いスーパーヒーローに期待されるとおりの行動をします。まるで学校の高校生のようです。夜明けまで(夜明けまでは良いですが)。バットガールは危機に対して「クラシック」という言葉の皮肉のない用法がまったく問題なく正常であるかのように反応しますが、他の誰もが目立たないロッカールームのチャットでゲーム内の合図に適切に反応します。

また、漫画を読んでいない場合は、宇宙の用語や歴史を理解できるとは期待しないでください。彼らは「」についてバンバン言います。ラザロ「ピット」は、何が起こっているのかにとって重要な問題ですが、何らかの理由で、ロレアルのカーボンディフェンス4-in-1制汗スプレーの影響を受けません。レッドフードはまた、彼を悩ませている重要な歴史的出来事についても言及していますが、それが何であるかを完全に説明することはありません本当のところ、私は気にしません!

ゴッサムの住民は奇妙な集団で、バットバイクで通り過ぎるあなたの姿にコメントしたり、「腰部の深いストレッチを始めて2週間が経ちました」「兄が私にコンシャスと呼ばれるテクニックを教えてくれました」などと言います。呼吸」。

あまりよく見ないでください。ゴッサムの 5 つの地区は、水浸しの道路と圧迫感のある高層ビルがよく再現されています。 『アサシン クリード オデッセイ』のようなものをエミュレートしようとする略奪者の定型的な殻に包まれているのはただ残念であり、*激しくポイントを付ける* アーカム ゲームに似た精選された体験として、もっと多くのことを達成できたはずです。その代わり、『ゴッサム ナイツ』は、進行を決定づける意味のない数字の乱雑なループにあなたを埋め込み、最終的に神経終末をすべて引き裂くので、あなたはまったく何も感じなくなります。

ゲームのリズムは夜に分かれており、ミニマップでいくつかの犯罪に取り組み、メインミッションを 1 つまたは 2 つ完了し、鐘楼 (隠れ家) に戻ってストーリーを進めます。これを繰り返します。ゴッサムを探索すると、誰かを人質に取った可能性のあるフリークスやモブなどのさまざまな派閥に遭遇するため、無意味に彼らを倒すと、赤い通貨であるクルーズを獲得できます。これを隠れ家に持ち帰ると、「計画的犯罪」のロックが解除されます。マップ上にマークされた想像力に欠けるサイドミッションで、大量の経験値とさまざまな形やサイズの通貨(金属シート、緑のグー、青いクリスタル)を獲得できます。 。

ゲームの戦利品システムの多くは説明されていないか、74 のサブメニューのいずれかのどこかで説明されています。クラフトやMODのスロット、パワーレベル、スキルツリー、能力があるにもかかわらず、すべてが理解できないドロドロに溶け込んでいるか、まったく効果がありません。戦闘自体は無重力であるため、新しく装備したレベル 34 のバット スティックとレベル 40 のバット パンツでは喜びを得ることができないことがすぐにわかります。膝が凶悪犯の股間につながったときのザクザク感やサクサク感はまったくなく、ほとんどの戦闘は、表示される数字が表示されなくなるまで攻撃ボタンを連打することで勝利します。いや、真剣に言うと、「時限攻撃チュートリアル」ではこのテクニックを積極的に推奨していました。

他のプレイヤー 1 人と協力プレイをしたり、必要に応じて同じキャラクターを選択したりすることもできます。これを聞いて、リアムと私はしばらくこれを見て笑いました。

確かに、キャラクターのアニメーションは素晴らしいですが、ミッションでは、ウィッチャーの感覚を使って手がかりを求めてイライラするほどオブジェクトをスキャンするか、同じナックルヘッドの大群を何度もかわすことになります。ミッション間で 4 人の騎士を切り替えることはできますが、実際に 4 人の騎士を区別するものは何もありません。つまり、ボタンを連打するだけで済むのに、どうしてそんなことがあり得るでしょうか?

てか、協力プレイですら、つぼみを伴う冒険として売り出されているゲームにしては、それほどさわやかではないようだ。私は熱心なリアムを私とのセッションに引きずり込みました、そしてそれは私のパワーレベルを満たすために彼をスケールアップしました、そしてそれはうまくいきました、そして一緒に進行中のミッション全体もほとんど痛みがありませんでした。しかし、カットシーンでのリアムの出現は一貫性がなく、時々彼は私が逃げられるようにドアを開けたままにしていたり​​、私のキャラクターが主導権を握ると完全に消えたりすることがありました。小さなことのように聞こえるかもしれませんが、この気まずい緊張感の一因となったのです。あたかも二人の登場人物がどちらが番組のスターになるかで争っている一方で、もう一人は撮影が終わるまで外で待たなければならないかのようでした。

聞いてください、ゴッサム・ナイツにはほんの少しの善性があり、おそらく私たち全員の中にある、数字を上げたいという根源的な衝動を利用しているのです。もう二度とプレイしたくない。これが、このゲームが脳裏に焼き付けられ、数十億の通貨を求めて何度も戻ってくるように設計されているということを物語っている。