ゴーン・ホームの先にあるものについてフルブライト

ゴーン・ホーム』が世に出て少し経ちましたが、その間に文字通り地球上のすべての人間の心を捉えてきました。アレックも, しかし、彼がどのような生き物なのかはよくわかりません。では、Fullbright は最近何をしているのでしょうか?栄光に満足していませんか?過去の成功のモチベーションが高まる余韻に浸っていませんか?ついに - ああ、くだらない - 彼らはすべての銃を追加するのを完全に忘れていたことに気づきましたか?結局のところ、圧倒的なもっともらしさにもかかわらず、答えはそのどれでもないことがわかります。したがって、すぐにできる次のステップは、より多くのコンテンツを提供することです。ゴーン・ホーム、しかし、ゲームのカビの生えた生きた歴史を台無しにするかもしれない種類ではありません。そしてその後は?まあ、おそらく Gone Home 2 には期待しないでください。

『Gone Home』は 4 人 (そのうち 3 人はオレゴン州ポートランドの同じ家に住み、働いています) によって、1 年半という過酷な期間をかけて作成されました。この映画が公開されたら、待望の休暇が取れると思うかもしれない。非常に長い夜を終えて、朝の日差しに足を踏み入れる。そして、あなたは正しいでしょう。ある意味。

ゲームは終了です。作家兼デザイナーのスティーブ・ゲイナーが完全に認めているにもかかわらず、そのストーリーと内容は変更されない可能性が高い。完全ではないのようなことに完全に満足しています [軽微なネタバレ] 地下エリアのデザインまたはお母さんキャラクターの開発 [エンドスポイラー]。これには十分な理由があります。ゲイナーとその仲間たちは、初めての跳ねる赤ちゃんの建築構造を気に入っていますが、ある程度のスペースが必要です。

「もしそれが商業的に成功すれば、それは素晴らしいことだ。なぜなら、『しまった、あと6か月以内に何か別のものを出荷しなければ、もう終わってしまう』ということをせずに、スケジュールに従って別のやりたいことをやる自由が与えられるからである」 「すべてが破産するだろう」とゲイナーはRPSに説明した。「それが多くのトリプルAスタジオが陥っているジレンマだと思います。夢のプロジェクトを作るためにトリプル A のスタジオを立ち上げ、50 人や 100 人などを雇い、損益分岐点などでゲームを進めます。しかし、ただ息抜きをするわけにはいきません。そういう人たちにお金を払い続けなければなりません。それで、『分かった、このゲームをもう一度作るけど、最後に 2 を付けようかな』みたいな感じです。」

「あるいは、あなたはゲームに非常に多くの時間を費やし、頭を悩ませています。私たちは『Gone Home』に 1 年半取り組んでいました。そして、あなたはそのゲームをリリースした後、長い間そのゲームのことを考えていました。私はこう思います。すぐに別のプロジェクトに取り掛かると、今作ったものという観点からそれを考える危険があります。」

しかし、『Gone Home』には、古くなって節くれだったトリックの幹に少なくとも 1 つの追加が追加される予定です。ゲイナーは自分自身とゲームの間に距離を置きたいと考えていますが、ゲームから離れたくはありません。そこで、フルブライトは、サブプロットのあらゆる種類のサイドルームで場所を乱雑にする代わりに、追加の背景を追加することを計画しています。無料で。

「私たちは現在解説モードを開発中で、それを無料のDLCとしてリリースする予定です」とゲイナー氏はその後、テーブルを叩きながら「独占的」と笑いながら言いました。彼は楽しいからです。」 Steam にある場合は、すぐに入手できます。まだ日付は決まっていないが、比較的近いうちに実現するだろう。私たちは短期的な目標を掲げており、すでにそのほとんどを記録しています。」

「たくさんのアイコンが表示され、私たちのうちの 1 人、または、まだ話していませんが、おそらく声優のサラ・グレイソンの声が聞こえるでしょう。サムを演じた経験について彼女に話したいです。ということで、背景的なものがたくさんあります。イースターエッグっぽいものも。実際に、(ライオット・ガール・バンドの)ヘブンズ・トゥ・ベッツィとスリーター・キニーのリード・シンガーであるコリン・タッカーと話すことができた。私は彼女が暴動のシーンの初めに彼女の経験について話しているテープを録音する必要がありました。つまり、私たち 4 人は毎日話し合っていますが、声や音楽を通じて自分の存在感やアイデンティティに貢献した人たちもいます。それは私にとって本当にエキサイティングなことです。」

必ずしもそうではありませんのみ「Gone Home」も少しだけ手直しをする予定だ。全体的な改造を期待しないでください。しかし、より詳細な作業は問題ありません。 「それは(解説の)ようなものだ」とゲイナー氏は語った。 「私たちは、実際の次のゲームがどのようなものになるのかを頭の中に入れようとしているので、特定の方法で『Gone Home』をサポートし続けることができます。」

もちろん、それが次の大きな問題です。 『Gone Home』が多くの人に感動を与えた後、フルブライトはどこへ向かうのでしょうか?かつて、チームはシャッフルされて、ぐらぐらぐらぐら、超詰め込まれた別のトリプル A デッキに入れられていましたが、今では完全にクリエイティブな自由が与えられています。それは素晴らしいことだ、実際には無限の選択肢があることに気づくまでは宇宙全体で最も恐ろしいもの。決定。責任。世界の重さ。しかし、新たに始めるために必ずしもすべてをブルドーザーする必要はありません。基礎は重要であり、ゲイナーは確かな基礎を見つけたと考えています。

「私は、成功したものを基にして、それを使って新しくて面白いことをするインディー スタジオにインスピレーションを受けています」と彼は説明しました。超巨大、誰が作ったのかバスティオン、ずっと私にとってインスピレーションでした。彼らが取り組んだコマンド&コンカーの基本的な事実を取り入れて、バスティオンで本当に印象的でユニークなものを作るというアイデアは[素晴らしかった]。そして今、彼らは「すべてを投げ出すつもりだ」とは言いません。フライトシムを作ります。」代わりに、彼らはこう言っています。「私たちは Bastion を持っているので、それを構築して、独立した本当に新しいユニークなエクスペリエンスを作りたいのです」トランジスタ。」核となる操作方法は異なりますが、多くの可能性を秘めた彼らが最初に作ったものをベースに構築されています。」

「私たちは『Gone Home』をやるつもりはなく、別の家でやるつもりだと保証します。 「ああ、ただの『Gone Home』だけど、内容が違うんだな」というようなものには、人々は興味を持たないと思います。しかし、私たちはまったく経験のないものを作るつもりもありません。つまり、ラインをたどって、結果を完全に自立させるために何を追加または変更できるかを見つけ出すことが重要ですが、フレームワークを構築した別のものからも栄養を得る必要もあります。」

これにはティッシュが付いてくるといいですね。