Wot I Think: 破壊された空間

ひび割れた空間[公式サイト] は今月、ついに早期アクセス星雲の安全な場所からワープアウトし、RPS 艦隊の絶好の標的になりました。私たちはブレンダンを星間MOBAとの戦いに派遣し、彼が考えていることを教えてくれました。

数年前にこんなゲームがありましたステラインパクト。宇宙を舞台にしたMOBAでしたが、なかなか良かったです。しかし、何らかの理由で、Dotas や LoL と競合することはできませんでした。プレイヤーベースは何もなくなった。ゲームを購入したとしても、サーバーは放棄され、チャット ボックスは沈黙する、残念な遺棄物しか見つからないという状況になりました。現在まで早送りするとわかりますひび割れた空間ゴロゴロと音が大きくなり、より大きくなり、火力が猛威を振るっています。別の開発者による、新しいスペース MOBA が到着しました。完璧ではありませんが、スペースレーンを突き進むプロセスが大幅に改善されました。それも取得します宇宙の戦い。

形式はおなじみです。これは、誰がマップを越えて敵の本部まで強引に進み、それを破壊できるかという 5 対 5 のランブルです。途中には、捕獲するための採掘ステーション (船をアップグレードできる速度が増加します) と、アリーナの中央にある「ガンマ」セクターと呼ばれる大きな宇宙港があります。これにより、捕獲するとチーム全体にバフが与えられます。ここまではMOBA。

しかし、小さくて重要な違いはすぐに明らかになります。これは 1 つの地図ではありません。レーンは 2 つの長い「セクター」に分かれており、それぞれが独立しているため、ジャンプ ドライブを高速で飛ばし、その間を飛び越えて戦闘に参加したり、トラブルから逃げたりする必要があります。同様に、強力で切望されているガンマも独自のセクターです。また、HQ から絶えず飛び出してきて、自殺するアリの大群のようにマップをよちよちと歩き回る AI ヘルパーも存在しません。また、プレイヤーの攻撃を妨害する塔もありません。それはあなたの艦隊と彼らの艦隊だけであり、よりクリーンな戦場です。ああ、すべての小惑星を除いては、双方にとって切望されている遮蔽物となる静止した岩石です。

最も重要なことは、それを上から下から見ないことです。最高の小競り合いは、提供される 3D 空間を最大限に活用します。スペースバーを押したままにすると上昇し、Ctrl を押して降下します。この追加飛行機の有用性には限界があります - EVE のように、これは宇宙船戦争ではなく、より「宇宙の潜水艦」です - しかし、ゆっくりとした決闘と狂気の十字砲火を本物の SF 紛争の一部のように感じさせるには十分です。相手に気付かれずにホオジロザメのように下から攻撃すると、とても笑顔になります。あるいは、マップの上層に突然車を停めて、厄介な長距離レーザー光線をかろうじて避けたとき。

各船には船体に特定の弱点もあります。側面、上面、底面、前面、背面。時間をかけてこれらの弱点を覚えてきたプレイヤーにとって、どちらの「面」を攻撃すべきかを知ることは、最適な角度を得るために泳ぎ回るということを意味します(難しいのは、これらの弱点を知ることにあります。これについては後で詳しく説明します)。たとえば、HUD のレイアウトのせいで、下に照準を合わせるのが難しくなりました。アイコンがすべて邪魔になってしまいました。これを利用して下から攻撃することが多かった。たとえそれがそこにいるのが私であり、UIが邪魔だという理由だけでズタズタに引き裂かれ、まったく何も見えなくなったとしても、私は惨めな待ち伏せ捕食者であることを楽しんだ。

しかし、これは通常は破壊される方法ではないことがわかりました。ヒーローベースの MOBA の標準からすると、最も速い船でも遅くて重く感じられます。死は通常、30秒前に下した決断の結果です。敵を迎え撃つことができると考え、前に飛び出て交戦しようとします。次に、船がセクターにワープするという証拠となるフラッシュが見え、近くのレーダーに赤い矢印が表示されます。両方とも発砲を開始します。今から船の向きを変えるには遅すぎます。深すぎるところにいます。そして、ジャンプドライブをチャージすると、非常に脆弱でぐらつく状態になり、撃たれると大きなダメージを受けるため、自分自身でジャンプして逃げようとすると、さらに早く破壊されてしまいます。もう一度フラッシュが鳴り、3 回目の赤いレーダーが点滅すると、艦隊はどこにも見えなくなります。船が粉々に吹き飛ばされながら、あなたは「ちょっとした間違いを犯した」と心の中で思います。

これは、宇宙での巨大な主力艦の戦いにふさわしいと私が思う奇抜なやり方です。しかし、それは他の人々を動揺させるものでもあります。自分のスキルをすべて使い果たし、敵に囲まれ宇宙の断片に切り刻まれるのを無力に見なければならないその感覚。調整して戦いを選択することが重要だと感じます。キーを叩いたりクールダウンを監視したりする要素もありますが、配置と複数の次元での操作に焦点を当てているため、小さな決定でも戦術的で慎重に感じられます。

同様に、パニックに陥った小競り合いでは、敵の動きが見えにくくなることがよくあります。推進スキルを使用するのが早すぎて、45 秒前に死亡したことがわかることがあります。突然のプラズマミサイルの雨の中で爆発し、AI 乗組員の 1 人が警告し始めるまで、自分が死んでいることに気づかないことがあります。 「今では何百万人もの人が死んでいます。すべてあなたの無能のせいです。」と彼らはリスポーン画面で言います。

しかし、時には悪い状況から抜け出すことができることもあります。このような(まれな)瞬間では、ゲームは英雄的に感じられます。一度、近くの小惑星のシェルターにできるだけ早く自走したときに、3隻の船が私に向けて発砲し、追いかけてきたことがありました。体力がわずかに残っていたので、私は船の「囮」スキルを起動し、自分の船の偽バージョンを宇宙の岩の床の間に隠したままにしました。それから私はチャンスを生かして、再び小惑星を周回しました。追っ手たちが追跡を続け、今では役に立つドッペルゲンガーに向かってミサイルやレーザーを発射していることを願いました。彼らはいた。私は岩の反対側で笑い、ジャンプドライブを上げ、マル・レイノルズ大尉のような気分で安全な本部に飛び込みました。

これらのスキル (高速推進ブースト、デコイ、プラズマ ミサイル) はすべて、船の種類によって異なります。常に同じこともありますが、たとえば、どの艦船にもホットバーにポイント防御があり、ミサイルの集中砲火のビープ音が聞こえたらすぐに防御しなければなりません。この時点で、このすべての大きな欠陥を指摘しなければなりません。これらの船の多くを区別するのは非常に困難です。カラフルなヒーローがはびこる今日の MOBA では、ヒーローを明確にすることに重点が置かれています。見覚えのある衣装や奇抜な衣装、巨大なドラゴンビーストから機敏な忍者まで、さまざまな形やサイズが揃っています。お気に入りのチャンピオン、レジェンド、ヒーローの声もすぐに識別できるようになります。

しかし、すべての宇宙船がまったく同じようにクールに見えることを望む SF の世界では、それを行うのははるかに困難です。デストロイヤー、リーパー、エクスキューショナー、イコライザー、グラディエーター、ハンターといった彼らの名前を思い出すことさえ困難です。これらの名前はすべて、この船について多かれ少なかれ同じことを語っています。それは、人を殺すということです。船の性格、つまりあなたがとるべき戦略についてはあまり語られておらず、それらはすべてあまりにもステレオタイプなビデオゲーム風で、苦痛です。

スーパーリフターのように、速度を上げるために小さなタグボートを他の船に割り当てる船もいます。あるいは、敵を前方に引きずり込む銛のような能力と、すべての船をエリアの外に押し出す推進能力を持つディスプレーサー。しかし、プロテクターとパラディンもあり、どちらも私がよく混同してしまう治癒クラフトです。それともパラゴンのことですか?いいえ、いいえ、それは敵を攻撃したり味方を守るために戦闘機や爆撃機を発進させる能力を備えた巨大なタンカー型超空母です。

この混乱は船の選択画面でだけではなく、戦闘中にも付きまといます。画面上のすべての形状は、すぐ隣に来るまでは多かれ少なかれ同じに見えるため、敵の船の名前を読み取ることに頼る必要があります。そして、先ほども言いましたが、それらはあまり記憶に残りません。これより悪い(そしてロブが指摘した)アビリティを展開するときのフィードバックはあまりありません。シールドブイが実際にチームメイトに当たったかどうか、戦闘機が正しい場所にいるかどうかを知るのは難しいことがよくあります。

だからといってゲームが楽しくなくなるわけではありません。最終的にパイオニア、センチネル、ウォッチマンから何を期待できるかを学びましょう。私は、間違った場所に飛んでしまうという数分間の間違いを犯すたびに、巨大なリヴァイアサンとして敵の領土で悪戦苦闘するのを楽しんだのと同じくらい、ゴーストとしての奇襲の待ち伏せを楽しんだ。しかし、それはゲームを学び理解するのを難しくします。この茶色と銀の船の名簿を知るには、個性的なバレットパンクよりもずっと時間がかかります。オーバーウォッチ、 例えば。この問題に苦しんでいるのは私だけではないことはわかっています。何時間も宇宙殺人を繰り返した後でも、私の試合は、記憶喪失の人たちと一緒にツアーに参加しているような気分になることがあり、一時的に自分がチームの中で一番優れていると思った後、何かによって爆発させられることがある。考えレイダーだったが実はブローラーだったので、その過程で自分も記憶喪失であることに気づきました。

岩にぶつかるのもよくある迷惑で、船が小惑星に引っかかって動かなくなることもあります。このゲームが私の気を緩めることができたと感じたのはこの時だけだった。敵を狙うのに忙しくて、自分が巨大な岩柱に張り付いて抜け出せないことに気づいたときだ。もの。衝突の物理的性質がもっと滑りやすくなって、脆弱な位置から簡単に脱出できるようになればいいのにと思います。もう一度言いますが、おそらく私は自分がどこに行くのかを探す必要があるだけです。これは、すでに少し多くのことが起こっているダブルブロードサイドの真っ只中に行うのは難しいことです。

それらは戦場の問題だ。彼らは存在しますが、私が Fractured Space に祝福の拍手を送ることを止められませんでした。それは星間海戦のゆっくりとした織り成しと重みのある決定を理解しています。よくやった。しかし、私がゲームにそのような衝撃を与えるのを妨げる可能性があるのは、最も重い宇宙船のように鈍くて硬いグラインドです。

ここでは無料プレイの領域に深く入っているので、それほど驚くべきことではありません。試合で得られる基本通貨はクレジットです。各船のロックを解除するには何十万ものクレジットが必要ですが、そのクレジットは非常に遅い速度で少しずつ入ってくるため、より興味深い船を 1 つ手に入れるまでに数十ゲームかかることもあります。ゲームのクレジットを増やすシングアマジグを購入することもできます。しかし、私の正直なアドバイスは次のとおりです。試してみて、気に入ったら、31 隻すべての船のロックを解除できるアルマダ パックの 30 ポンドの値札を飲み込み、フルプライスのゲームを購入したふりをしてください。その後は、お金を稼ぐことについてほとんど心配する必要がなくなります。私はさまざまな理由からこのようなビジネスモデルは嫌いですが、ピカピカの宇宙船は好きなので、おもちゃを買って否定するだけにしておきます。それでも、努力して上を目指すつもりなら、頑張ってください。 2か月後くらいにお会いしましょう。

この時点からのクレジットは、異なるタイプのデコイや時間の経過とともにダメージを与えるミサイルのバリエーションなど、個々の船の新しい装備のロックを解除するために費やすことができます。また、数ゲームごとに木箱やドロップがあり、新しい乗組員を雇用するために使用されるクレジットと DNA が提供されます。これらは、+2% ダメージ、+2% リチャージ率など、特定の小さなボーナスを与える小さなカードです。 「スタータークルー」以外はまだ誰も獲得したりロックを解除したりしていないため、すべてのクルーカードがどこに隠れているのかわかりません。率直に言って、私は彼らの存在を忘れて、ただ試合の戦術的な泳ぎを楽しむことができて幸せです。

変な言い方ですが、タクティカルスイムのような感覚です。私は試したバトルライト今週は、MOBA スタイルの戦闘を備えた人気の喧嘩屋が登場しました。私は腐った肉でできているかのようによろめきました。地理のないホットバーの戦闘?レーンとディフェンスポイント、そしてプッシュとリトリートがなければ?ヘルスメーターとクールダウン、AoEとクイックファイアのシナジーだけですか?吐きそうになった。フラクチャード・スペースは完璧な治療法だった。可愛くもファンタジーでもない設定の MOBA で、このジャンルの伝統を十分に尊重しながらも、物事をゆっくりと、複雑にせず、戦略的に進める勇気を持っています。これがその背中を叩く、宇宙ビデオゲームです。あなたにはそれに値するのです。

Fractured Space は Windows 向けにリリースされており、無料でプレイできます。スチーム、アップグレード パックの一部は次からも入手できます。謙虚な