アウ・ラは欠席し、準備には丸一日かかるため、ララフェルは横になることになるファイナルファンタジーXIV新しい拡張「Shadowbringers」の発売に向けて。明日午前 10 時 (BST)、スクウェア・エニックスは MMO のサーバーをオンラインに戻し、予約注文したプレイヤーは新しいストーリーに飛び込むことができます。他の皆さんのために言うと、5.0 パッチはゲームに大幅な変更を加えていますが、いくつかの注目すべき機能は拡張の最初の大きなエピソードアップデートまで延期されています。以下は、ストーリーが詰まったローンチトレーラーとそのハイライトですパッチノートFFXIV が戻ってきたときにプレイヤーが期待できること。
完全なパッチノートでは、Shadowbringers で FFXIV に導入されるすべての新機能 (5.X として強調表示されているすべて) が詳しく説明されていますが、ここで要約するのはおそらく私を殺すでしょう。何そうではありませんこのパッチではさらに注目に値するようです。拡張の最初のレイドであるエデンズ ゲートはパッチ 5.01 まで登場せず、トレジャー ハント マップのダンジョンズ オブ ライヘ ギアはパッチ 5.05 まで登場しません。プレイヤーがニューゲーム + モード、イシュガルド聖座を復元するためのクエスト、および (リストには記載されていませんが、私たちは知っています) を取得できるのは、最初の新しいエピソード (通常の更新スケジュールに従っている場合、約 3 か月) までになりません。来るよ)の始まりニーア オートマタのクロスオーバーストーリー。
変更点としては、ほぼすべてのジョブが調整されており、いくつかのジョブはほぼ完全に作り直されています。変更点の完全なリストは次のとおりです。このページで、最も変更されたのは機械工です。ほぼ完全に改良され、ハイテク銃を備えた、より派手な戦闘機になりました。 Scholar や Summoner などのペット クラスにも大きな変化が見られます。ペットは無敵になり、即座に切り替えることができ、細かな管理が必要なくなりました。ペットの特殊攻撃がホットバーの 1 つのボタンにバインドされるようになりました。彼らは、フィールド上での責任というよりは、スタンスの変更のように動作します。
一部のスキルは複数のチャージを保持できるようになり、クラス間の「役割アクション」が絞り込まれたため、誰もがホットバーに詰め込むスキルが少なくなります。戦闘には多くの微妙な変更があり、クラフトも合理化されているようですが、それが私がスキップしたゲームの一部であることは認めます。 100% の武器庫 XP ボーナスがレベル 70 未満のすべてに適用されるようになり、レベル 71 から 80 までの 50% ブーストに減少するため、代替ジョブのレベルアップがより簡単になるはずです。XP ボーナスにより、プレイヤーがダンジョンを急いで通過することも少なくなるはずです。キルチェーンはなくなり、ダンジョン XP バフに置き換えられました。
それ以外にも、生活の質の小さな改善が数多くあります。モンスターの HP は 10 分の 1 パーセントまで追跡され、地図には目的地が自分の上にあるのか下にあるのかが表示されます。 (前回の拡張ローンチ時に問題となったように) 巨大な列を形成するプレイヤーの数を減らすために、Shadowbringers のローンチ後、しばらくの間プレイヤーをより小さなインスタンスに分割し、アイドルを排除する予定です。イライラする可能性がありますが、代替手段よりは優れています。彼らがこのような危機を予想しているという事実は、FFXIVにはまだ十分な寿命が残っていることを示唆しています。さえあります実写テレビシリーズが制作中『The Expanse』と今後の『ウィッチャー』のテレビドラマ化を手掛けたスタジオから制作されました。
明日の午前 10 時 (BST) にサーバーがオンラインに戻り、事前注文したプレイヤーは「Shadowbringers」に飛び込むことができます。拡張機能の正式な発売日は 7 月 2 日で、以下から入手できます。スチーム、謙虚なまたはスクウェア・エニックスから直接30ポンド/35ユーロ/40ドルで。