ファイナルファンタジータクティクスの精神的継承者がKSへ

それで、バナーサーガ。かなりきれいですね。まあ、一般的な考えに反して、それはしませんでしたグリッド、戦術、さらにはターンの概念を発明します。私は当然知っている?しかし、かなりタイムリーな出来事の中で、このジャンルの最も有名な始祖の 1 つが今日再び浮上しました。松野泰己は、『タクティクス』のようなコンソールのヒット作で、ターンベースの戦術方程式の日本側の普及に貢献しました。そしてファイナルファンタジータクティクスそして今、彼は Vagrant Story やファイナルファンタジーXII知られざる物語: ガーディアンズの物語まだ骨に肉がついていないが、少なくとも正しい方向に向かっているように聞こえる。また、すでに巨額の資金が投下されているため、開発者の命(もちろん生活が脅かされるわけではありませんが)が心配です。

松野はPlaydekとチームを組んでいますが、私は今日までの人生で一度も聞いたことがありませんでした。しかし、この開発者は、Lords of Waterdeep、Agricola、Ascension などの卓上ヒット作をモバイル プラットフォームに適応させたことで最もよく知られていることが判明しました。当然、Unsung Heroes は PC に加えて iOS と Android にも登場しますが、それは... 別のものです。

ただし、ゲーム自体はかなり気の利いたサウンドです。簡単な概要は次のとおりです。

「Unsung Story は、エキサイティングなターンベースの戦術的な戦争シミュレーション RPG であり、個々のストーリー エピソードを通じて偉大な時代をまたいでプレイされます。プレイヤーであるあなたは、過去の戦いを追体験することによって、ラズファリアを引き裂きそうになったこの紛争の膨大な歴史を研究し探索します。そして政治的な出来事。」

「この一連の絡み合った歴史に対するあなたの視点は、戦いごとに異なります。ある戦いでは、偉大な帝国を守る騎士のグループを指揮するかもしれませんが、別のシナリオでは、平民で構成される革命兵士のグループを率いるかもしれません。同じ帝国を倒すために戦っているのだ!」

松野氏の専門分野が、ある種の生い茂ったスキルジャングルのように枝分かれして絡み合う、超複雑で永年にわたる政治的な物語や階級制度であることを考えると、これらすべてが彼の操舵室の中でうまく聞こえるだろう。松野氏の作品ではこれまでと同様、クラスも無限にカスタマイズできるため、クラスの変更が数多く行われることが予想されます。

なぜこれが少しでも興奮するのか混乱しているとしたら、それは主に松野の血統にあります。彼は詳細を非常にうまく表現しているので、数字でペイントしたこの描写は、はるかに興味深いものに開花するはずです。ストレッチ ゴールには、有名な作曲家で長年のコラボレーターである崎元仁氏のような人々も参加する予定なので、このゲームは非常に豪華なものになる可能性があります。

実際、ここで最大の疑問符は Playdek です。松野氏が提案した範囲と野心をビデオゲーム作品にスムーズに移行できるだろうか?現時点では、Kickstarter ページはただの興奮した大騒ぎとコンセプト アートの集まりなので、基本的には何もありません。このような場合と同様に、誓約する前によく考えていただくことをお勧めします。必然的に、ある種のスラッカーバッカープログラムが登場するでしょう、私は確信しています。盲目的に甘いハミングのような深淵に現金を投げ込むのではなく、ただ様子を見たいと思うかもしれません。

マツノ氏とプレイデック氏は60万ドルを要求しており、すでにその約3分の1が集まっている。ただし、ストレッチ ゴールは 300 万ドルの領域にまで達するため、明らかに (そしておそらく間違いではありませんが) 大きな成果を期待しています。彼らの幸運を祈りますが、個人的には、これを早い段階で導入することが最善のアイデアだとは思いません。検討していますか?