ファークライ6これも Ubisoft のマップ マーカーの大混乱ですが、すべてがおなじみのオープンワールド アクションというわけではなく、特に政治的コメントが欠けています。 PC 技術の点では、このエピソードはシリーズにとって比較的大きな前進であり、影と反射のためのレイ トレーシングと、アップスケーリング対応のフレーム レート向上のための AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR) が導入されています。 Giancarlo Esposito の顔は、最新のグラフィックス ハードウェアをこれほど活用したことはありません。
ご想像のとおり、前回よりも PC のシステム要件が強化されています。ファークライ ニュードーン。これらは押しませんファークライ6のパフォーマンスは、現実的に達成できる範囲を超えています。当然、レイ トレーシングはオプションです。ただし、一般的な忠実度のアップグレードと次善の最適化との間には、真に滑らかなフレーム レートを得るにはある程度の工夫が必要になる場合があります。
Ubisoft は、最低限必要な要件や 1080p の推奨要件を超えて、複数の解像度と品質レベルの推奨スペックを提供します。私のテストから判断すると、OS として Windows 10 に重点を置いた、かなり信頼できるガイドでもあります。一部のファークライ 6 プレイヤーがクラッシュを報告していますそして打ち上げの失敗、そしてユービーアイソフトは次のように指摘している。Windows 11考えられる原因としては。
最小要件 (30fps)
- OS - Windows 10 (64ビット)
- CPU - AMD Ryzen 3 1200 / インテル Core i5-4460
- RAM - 8 GB (デュアルチャネルモード)
- GPU - AMD RX 460 / Nvidia GeForce GTX 960
- DirectX - DirectX 12
- ストレージ - 60 GB が利用可能
推奨要件 (60fps)
- OS - Windows 10 (64ビット)
- CPU - AMD Ryzen 5 3600X / インテル Core i7-7700
- RAM - 16 GB (デュアルチャネルモード)
- GPU - AMD RX Vega 64 / または Nvidia GeForce GTX 1080
- DirectX - DirectX 12
- ストレージ - 60GBが利用可能
推奨される 2K 構成 (60fps、レイ トレーシング オフ)
- OS - Windows 10 (64ビット)
- CPU - AMD Ryzen 5 3600X / インテル Core i7-9700K
- RAM - 16 GB (デュアルチャネルモード)
- GPU - AMD RX 5700XT / Nvidia GeForce RTX 2070 Super
- DirectX - DirectX 12
- ストレージ - 60GBが利用可能
推奨される 2K 構成 (60fps、レイ トレーシング オン)
- OS - Windows 10 (64ビット)
- CPU - AMD Ryzen 5 5600X / インテル Core i5-10600K
- RAM - 16 GB (デュアルチャネルモード)
- GPU - AMD RX 6900XT / Nvidia GeForce RTX 3070
- DirectX - DirectX 12
- ストレージ - 60 GB が利用可能
推奨 4K 構成 (30fps、レイ トレーシング オン)
- OS - Windows 10 (64ビット)
- CPU - AMD Ryzen 5 5900X / インテル Core i7-10700K
- RAM - 16 GB (デュアルチャネルモード)
- GPU - AMD RX 6800 / Nvidia GeForce RTX 3080
- DirectX - DirectX 12
- ストレージ - 60 GB が利用可能
PC のパフォーマンス: 期待されること
私の主なテスト装置は、標準の推奨仕様をターゲットにしていました。GTX1080より強力な Core i7-8086K を搭載していますが、16 GB の RAM を搭載しています。また、トップエンドのパフォーマンスをテストしましたRTX3090そしてCore i9-10900K。
案の定、GTX 1080 システムは高設定でも 60fps を下回ることはほとんどなく、Far Cry 6 の統合ベンチマークでは平均が少し高くなりました。私は再現性のためにこれを使用しました。ゲーム本体は多くの場合より負担がかかりますが、ベンチマークで平均 70 fps 以上を達成できれば、プレイ中に少なくとも 60 fps が得られるはずです。そのため、ベンチマーク ツールは依然として有用なパフォーマンス指標となり得ます。
しかし、ベンチマークを数十回実行し、数時間普通にプレイした後では、ファークライ 6 がそのリソースを最大限に活用していない可能性があると感じます。 RTX 3090、Core i9-10900K、解像度 1080p、低グラフィックス プリセットを使用してベンチマークから得た絶対的な高フレーム レートの平均は 152fps でした。これは 144Hz モニターを満たすのに十分な値ですが、上限はさらに低い可能性があります。期待される。また、GPU 使用率が 90% を下回ることが多く、理想的な 100% に近づくことはほとんどありません。何らかの CPU ボトルネックが GPU の本来の動作を妨げる可能性があると思われます。これは、絶対的なものの 1 つを使用していない場合でも懸念されます。最高のグラフィックカード。
それにもかかわらず、ファークライ 6 は、オプションの HD テクスチャ パックを備えたプレミアム ハードウェアも採用したいと考えています。さらに 40 GB 強のストレージ容量を消費することに加えて、問題なく実行するには 11 GB という膨大な VRAM が必要です。実際、これらのテクスチャを 8GB GTX 1080 で試してみたところ、一部は適切に読み込めず、美しさを高めるどころか損なわれてしまいました。良いニュースは、十分なビデオ メモリを提供できる場合、HD テクスチャにより視覚的な鮮明さがさらに追加される一方で、パフォーマンスに多少の負担がかかることです。
ファークライ 6 のベスト設定
PC バージョンの Far Cry 6 には多少の微調整が必要ですが、追加のフレームを取得することを完全に可能にするグラフィック オプションがうまく組み合わせられています。ここでは、主な品質設定と、高速なパフォーマンスと引き換えにどの設定をオフにするかに焦点を当てますが、セットアップに合わせてゲームをカスタマイズするために行うことができる調整が他にもたくさんあることは言及する価値があります。 FoV調整、V-Syncとフレームレートのロック、解像度のスケーリングなど。もちろん、ファークライ 6 には、色覚異常モードや調整可能な字幕からメニューのナレーション、QTE を 1 つのボタン押しに変える機能に至るまで、幅広いアクセシビリティ オプションも用意されています。
グラフィカル ガビンに関しては、Ultra、High、Medium、Low の 4 つのプリセットのいずれかを選択するだけです。パフォーマンスの違いはディスプレイ解像度全体で一貫しているため、Ultra から High に下げると約 13% のパフォーマンス向上が見込まれ、Medium では 26%、Low では 36% のパフォーマンス向上が得られます。低設定は VRAM の使用量が最も少なくなりますが、中から低に切り替えると、高から中よりも大幅に品質が低下します。
以下に、変更できる主な個別設定と、それらがパフォーマンスに与える影響を示します。
テクスチャフィルタリング –テクスチャの鮮明さを決定します。パフォーマンスの大きな決定要因ではありませんが、これをウルトラからミディアムに切り替えても、ベンチマーク ツールで 1 秒あたり 1 フレーム追加されただけです。
影 –これにより、表示されるシャドウの品質と数の両方が設定されます。 Ultra と Medium の間に視覚的な違いはほとんどなく、この変更を行うとパフォーマンスが 5 ~ 6% 向上します。
幾何学と植生 –ゲーム内の説明では、「世界のジオメトリのグラフィックの複雑さ」の調整について言及されていますが、これを拒否した場合のはるかに深刻な影響は、木や植物のディテールと密度が失われることです。 Far Cry 6 にはサラダがたくさんあるので、これを下げすぎないように注意してください。ウルトラからミディアムに下げると、非常においしい 17% のパフォーマンス向上が得られます。
環境 -少し漠然としていますが、これは焼き付けられた環境照明と反射の詳細レベルに影響を与えるようです。これを [中] に落としてもパフォーマンスは約 3% しか向上しないため、可能であれば [超] または [高] のままにすることをお勧めします。
水 -波紋や波などの水のエフェクトの詳細と全体的な品質に影響します。環境と同様に、これを [中] に設定すると、[高] と比較して 3% のパフォーマンスの向上のみが見られますが、[低] を設定しないとまともに見える波及効果が完全に除去されるため、[低] は避けてください。
地形 –砂など、世界の地形上に表示される詳細の量を決定します。これは、見た目はそれほど悪くなく、Far Cry 6 のパフォーマンスが Medium の 1% ではなく 5 ~ 6% 向上するため、Low 設定に適している可能性がある設定の 1 つです。
ボリュームフォグ –基本的には神の光線です。これをオンのままにして、これを下げてもパフォーマンスの向上はごくわずかです。
HD テクスチャ –完全にオプションであり、高い VRAM 要件があり、標準テクスチャと比較してパフォーマンスが約 6% 低下しますが、武器モデルや車両内装など、画面上で多くの時間を費やすオブジェクトの外観は向上します。私は、「試してみて、パフォーマンスを絞りたければ、単にオフにするかアンインストールしてください」と言います。
アンチエイリアシング -無効にすることも、SMAA または TAA を使用するように設定することもできます。 TAA は 1 秒あたり 2 ~ 3 フレーム多くのコストがかかりますが、ちらつきがはるかに少ないため、TAA を選択してください。
私も強くお勧めします2 つの AMD Fidelity FX 機能、コントラスト適応シャープニング (CAS) と FSR を有効にします。AMD または Nvidia グラフィックス カードを使用しているかどうかは関係ありません。 CAS はシンプルなシャープ化フィルターですが、TAA が引き起こす可能性のあるぼやけをクリーンアップするのに役立ちます。一方、FSR をウルトラ品質設定に設定すると、ファークライ 6 を低解像度でレンダリングしてから、ネイティブ解像度と同等に見えるようにアップスケールします。 1080p では、これによって得られるパフォーマンスの向上は比較的小さいですが、1440p と 4K では、DXR 反射や DXR シャドウなどの過酷な設定による消耗効果を打ち消す大幅な速度向上を享受できます。
これらの DXR 機能自体に関しては、残念なことに、これらはレイ トレーシングの技術的に最も印象的な実装ではありません。特に反射は、一部のサーフェス上の通常の古いスクリーン空間の反射を含むハイブリッド アプローチを採用しているようです。利点は、それらが最も負担ではないことだと思います。私の RTX 3090 セットアップでは、FSR をオンにして 4K で実行し、DXR シャドウを有効にすると、パフォーマンスが 11% 低下しましたが、DXR シャドウのコストは 10% でした。
ただし、見た目とパフォーマンスの理想的なバランスを得るには、レイ トレーシングをスキップし、シャドウ設定を数段階下げることもできると思います。ジオメトリと植生を除く他のすべては、ミッドレンジ以上のハードウェアでは Ultra または High のままにすることができ、FSR を有効にすると、最適化の不完全さにもかかわらず、Far Cry 6 をスムーズに実行できるはずです。 FSR をウルトラ品質よりも低くする誘惑は避けてください。これにより、明らかにアップスケーリング作業であることがより明らかな、ぼやけた画像が生成されます。