ファクトリオ開発者のWubeは数年前から拡張をほのめかしていましたが、今回その内容を発表しました。それは Factorio: Space Age と呼ばれるもので、軌道上に宇宙プラットフォームを構築し、4 つの新しい惑星を訪問するというものです。それぞれの惑星には利用できる独自のリソースがあり、コンベア ベルトやロボット アームで克服する必要があります。
「宇宙プラットフォームは、宇宙科学を生み出すためにそれ自体で使用されますが、主に、最終的には異なる惑星への旅行や、惑星間物流の自動化に使用されます。」Factorio ブログでの発表。
訪問する惑星はすべて事前定義されており、手続き型ではなく、それぞれが「独自のテーマ、リソース、課題、ゲームプレイの仕組み」を提供するように設計されています。開発者のウーベ氏は以前、拡張を次のようにしたいと述べていた。バニラゲームと同じくらい大きいと感じる、そして今では「経験豊富なプレイヤーであれば80時間未満」かかることを目標にしていると述べています。
基本ゲームの終わりから継続するように設計されているため、スペース エイジのほとんどのプレイヤーは経験があるように思えます。拡張を有効にしている場合は、一部のアイテム (大砲、崖の爆発物) を後の惑星でのみ利用可能にするなど、新しいエンドゲームをサポートするために古い技術ツリーに変更が加えられます。
拡張を持っていない場合は、古い技術ツリーが残りますが、アップデート 2.0 を通じてすべてのプレイヤーが利用できるエンジンのアップグレードもあります。ブログ投稿によると、これには「列車システムをより適切に制御する能力、より良い設計図の構築、より良い飛行ロボットの動作などが含まれる。これらはすべて、将来の FFF でより詳細に取り上げられるだろう」とのこと。
Factorio: Space Age は「約 1 年後」にリリースの準備が整うようです。それまでの間、Wube は今後の Factorio Friday Fact ブログ投稿でこの件について公然と話し始める予定です。彼らはまた、もしあなたがこれらの投稿をずっと読んでいたら、宇宙プラットフォームを垣間見ただろうとも指摘しています。遡ること2015年、ベースゲームにとって野心的すぎるという理由でアイデアが廃止される前に。