の最近の論争によって生成されるイブオンライン見るのは面白かったが、私が長い間表現しようと思っていたこのゲームについての多くの感情をかき立てた。 MMO の将来性、サブスクリプションベースのゲームの将来、そして CCP の宇宙船ゲームに代わる適切なゲームの欠如について少し話したいと思います。
まず、以前に取り上げたイブの要素について少し話します。おそらく最も顕著なものは、このエピソードの5年間の酒宴、これは私がイブで会社を経営していた5年間の記録です。これは非常に多くの時間と労力を費やしたプロジェクトであったため、ほぼフルタイムで RPS に取り組むことでほぼ置き換えることができました。それは信じられないことだったし、おそらく私の生きているうちに再現できないだろうという事実に絶望した。
MMO と現実の鏡
イブで最高の時間は、20 人で設立した会社にログインし、ただ何かが起こるのを待っているときでした。イブのサンドボックス的な性質で最も興奮したのは、その日何が起こるかわからないという事実でした。人間や CPU が制御するダンジョンを運営したり、何人もの男たちと戦ったりすることになることがわかっている他のほとんどのゲームとは異なり、Eve では、ほぼ確実であること以外、何が起こるかわかりませんでした。何らかの形で他の人間と関わることになるだろうということ。
ログインし、ラップトップで 2 番目のアカウントをオンラインにして、何が起こっているかを確認します。周りに見知らぬ人はいませんでしたか?調査すべき何か不審な点はありましたか?イブのセッションの開始には、通常、ゲームの近くのエリアで何が起こっているかを確認するためのちょっとした偵察が含まれていました。一晩で何が起こったのでしょうか?他の人は何を見たのでしょうか?これに少しでも似たゲーム体験は他に思いつきません。
さらにエキサイティングだったのは、単に外に出て戦いを仕掛けようとする組織的な作戦でした。これらのいくつかは、私がこれまで体験した中で最も強烈で興味深いゲーム体験として残っています。ちょうど今朝、私はあるひき逃げ事件のことを考えていましたが、その事件は優勢な部隊によって駅に立てこもって終わりました。私たちは全員同時に高ダメージの船からドッキングを解除し、封鎖しているギャングを完全に破壊しました。それは、他のほとんどのゲームでは否定されているようなキャラクター スキルと PvP の可能性の多様性、そして、イブでの時間をとても価値あるものにした、輝かしく予想外の戦術的センスの素晴らしい瞬間でした。この深さと柔軟性が、イブが私にとって長い間魅力的であり続ける理由の 1 つです。
しかし、これらすべてが最終的にもたらしたのは、イブは別個のゲームではなく、一種の現実の鏡、またはポケット現実であるという感覚でした。これは、少なくとも私にとっては常に MMO の約束でした。つまり、MMO は、ファンタジー、英雄主義、大胆さの現実逃避的な二次的存在を生きるのに十分な広さと複雑さを備えたシミュレートされた世界であるということです。小規模で高度なスキルを持った私掠船団としてのイブでの私たちの時間はその約束を果たしました、そしてそれは他のゲームでは不可能なことです。サンドボックス MMO は数多くあり、さらに何百ものレベルベースのクエスト駆動型 MMO があるにもかかわらず、Eve のスキル スケーリングと「フラットな」世界のダイナミクスの組み合わせを実現できるものはありません。できる限り試してみてください (そして試してみる人はほとんどいません)。ゲームを始めて数週間のプレイヤーが、何年もゲームに参加しているプレイヤーと協力したり、対戦したりして有意義に協力できるゲームを作ることができたゲームは他にありません。
Eve Online の現在のプレイヤーベースにとって、これによる重大な副作用は、事態が悪化した場合に逃げられる場所がないことです。それは単に彼らがゲームを楽しんでおり、ゲームに対する認識されている脅威に憤慨しているだけではなく、ゲームが本質的により広範なゲームの枠組みにおいてかけがえのないものであることを認識しているのです。ロボットイブエイプ永遠にオンラインも可能性の 1 つですが、その地形ベースの世界では同じような戦術の幅が提供されず、領土ゲームと PvP ダイナミクスはまだ興味深いものになるほど成熟した段階に達していません。イブの選手たちはそこに行って楽しむかもしれないが、おそらくホームゲームが待ち遠しくなるだけだろう。
これらすべては、プレイヤーが「自分の」世界と見なしているものを非常に保護することを意味します。 Eve は専用のコミュニティと専用のサーバー ファームに存在するため、誰も Eve を再作成することはできず、代替手段を提供できる人もいないように見えます。この事実こそが、激怒してやめたり、新たな支払いモデルを締め出すためにサブ機にさらに高額の料金を支払うと提案したりする、現在の一連の変更に対するイブプレイヤーの極端な反応を説明するはずだ。彼らにとってイブには単純に置き換えることができない価値があるのです。
これが、イブの最大の強みと破壊の最大のチャンス、つまりその進化につながります。
変化は休息より悪い
イブについて最も奇妙なことの 1 つは、時間が経ってから戻ってくると、どれだけ変化したかを知ることです。私が非常に興味を持っていた戦闘のダイナミクスは、長年にわたってさまざまなビルドとギャングの構成の間を行ったり来たりし続け、最終的には伝統的な MMO (兵站による「癒し」に依存する) に近くなったときに、このゲームに飽きてしまったのです。船や戦艦の相互修理など)、私が考える面白い小競り合い戦争ゲームよりも優れています。ジャンプドライブの普及と偵察や偵察の価値の低下も私の興味の喪失につながりましたが、それは余談です。重要なのは、Eve は常に変化を志向しており、モジュールの設計は新しいものを導入するのに最適だったということです。既存のモデルに重大なダメージを与えます。 Eve のサブスクリプションは常に 1 つのことを約束しています。それは、容赦なくひるむことのない PvP コアを備えたゲームの進化です。これに関しては、私たちはとても気に入ったので、喜んで支払いました。変化は良かったです。
ただし、そのビジネス モデルに変更するのはあまり良いことではありません。 Eve の開発者は、ゲームのデザインを変更する権利と義務を、ゲーマーが今までお金を払ってきたサービスを変更する権利と義務を取り違えているような気がします。ゲーマーが支払っているのは、サブスクリプションの一部としてゲームに追加されるものに対してです。インカルナでこれを変更することで、合意された制度を遵守しない中国共産党の失敗に腹を立てる人々がいるのは当然のことだった。契約は、隠された追加料金が存在する可能性があるものに変更されました。それは、あなたの家の工事をしている請負業者が、見積書に含まれていない隠れた追加工事があると突然告げてくるのと同じような長時間のゲームでした。それは物事を変えます。彼の素晴らしい仕事にもかかわらず、あなたは彼のことがあまり好きではありません。
ここで起こっていることは、単一企業内での 2 つの考え方の間の対立です。古くておそらく時代遅れのサブスクリプション システムと、中国共産党がその一員になりたいと考えている未来の新しい少額取引の方法です。ただし、問題の 1 つは、Eve Online がマイクロトランザクションとサブスクリプション モデルが並行して存在できることが証明された時点であった可能性があるということです。 WoW が f2p ブームによって劇的に苦しむかどうかはまだ明らかではありませんが、匹敵するものがないニッチなゲームとして、Eve は大きな変更を加えることなく、したがって何のドラマもなしにサブスクリプション モデルを継続できた可能性があるのではないかと思います。これは、人々が得ているコンテンツやサービスにお金を払う価値があると信じれば、購読料を支払うだろうということを証明できたのではないかと私は信じています。 Eve プレイヤーはそれを信じているため、彼らに新しいビジネス モデルを解き放とうとすることは裏切りです。
そしておそらく少し臆病でもあります。 CCP は、最初に珍しいゲームを作成することに非常に勇敢で、その後も半年ごとにゲームを変更することに勇敢でしたが、マイクロトランザクションのアイデアが登場したことで認識された市場の圧力に屈したように感じます。自らの信念に固執せず、純粋にサブスクリプションベースのサービスを提供することは、恐怖の匂いがする行動だった。
さらに悪いことに、金券ショップが化粧品以上のものを紹介するかどうかはほとんど関係がありません。イブの世界へのアクセス以上のものに料金を請求するというイブの意味が変わってしまいました。これは、哲学が成功の原動力となっていたゲームにおける哲学の根本的な変化です。
ワールド・オブ・リデンプション
イブに対する私の気持ちは、ここ数年で大きく変わりました。私は、プレーヤーと開発者の両方に依存した成長と進化の共生プロセスとしてのゲームの可能性をすぐに認識しましたが、当初は CCP が自分たちのゲームで好きなことをすべきだと感じていました – 結局のところ、それは /彼らのゲーム / でした – そして暴徒の言うことを聞かない。私はもうそのようには感じていません。特に、CCP 自身がステラ管理評議会のプレイヤーオンブズマン制度の設立などの進歩的な動きをとっているためです。この目的は、選出されたプレイヤーに開発プロセスへの直接的なフィードバックを提供することでした。このコミュニケーション ラインを構築したことで、CCP は必ずしも自分たちが一番よく知っているわけではなく、プレイヤーベースの全体的な雰囲気に耳を傾けるべきであることを認識していました。したがって、彼らは決してマイクロトランザクション システムを導入すべきではなかった。特に、私の知る限りでは、CSM の誰もこのアイデアを推奨したり承認したりしなかっただろうからである。 (三谷氏は「何も変わらない」と言ったと思いますが、それは間違いです。)
もちろん、それが純粋に追加収入を目的としたビジネス上の動きであることは否定しませんが、それが重要な点です。 Eve の筋金入りの性質と、CCP が選手たちとテーブルに着いて「話を聞く」という事実は、Eve にとって必ずしもお金が最優先ではなかったということを意味します。ある種のサービスを求めるプレイヤーにアピールすることで、ゲームは有機的に成長してきました。そして、マイクロトランザクションがどれほど人気があるとしても、それは今も変わるべきではありません。
これらすべてを踏まえると、Eve のプレイヤーが Eve が他のテクノロジーのテストベッドであることに腹を立てる必要はないと思います。最も明白なのは、ウォーキングインステーションテクノロジーが World Of Darkness を強化するテクノロジーのトライアルであることです。その理由は、CCP には挽回のチャンスが必要であり、Eve Online のプレイヤーには先に進むことができる場所が必要だからです。ゲームが提供する政治や経済、そして人間同士の交流のための豊かなインターフェイスを満喫した私たちには、他に行く場所はありません。ただし、CCP がこれらのゲーム デザインの哲学を新しいゲームで実現しない限り、そうではありません。他の大手企業はそうする可能性は低いと思われます。
World Of Darkness は、中国共産党の救済となる可能性があり、そうあるべきです。このゲームは、イブの実験の結果をカプセル化したもので、私たちに新たな想像力豊かな一歩を踏み出すための別の生きた世界を与えてくれます。そのため、CCP には、既存の人口内でテストすることで、この問題を正しく理解するための十分な余地が与えられるべきです。確かに、新しいゲームはインターネット宇宙船ではありませんが、ゲームとしての Eve が意味するものには他にもたくさんのより抽象的な価値があり、それがこの新しいプロジェクトに取り入れられる可能性があり、それらは重要です。
イブや CCP が今死ぬなら、その精神、つまりアイデアとしての MMO が常に約束していたもの、つまり永続的でシミュレートされた世界を実現する能力も一緒に消滅します。そしてそれは、プレイヤーもCCPも含め、関係者全員が気を配っていることだ。
重要な脚注: 多くの人がそうであるように、私は基本的に現金ショップに反対ではありません。無料プレイのゲームに資金を提供するという彼らのアイデアは素晴らしいと思いますし、将来的には素晴らしい f2p ゲームがたくさん登場することを期待しています。しかし、だからといって、キャッシュ ショップがすべてのオンライン ゲームに適しているというわけではありません。 Eve はシステムが機能しない好例であり、開発者は実装すべきではありません。