エノトリア:ザ・ラスト・ソングのレビュー:ストレートで晴れやかなソウルライク

新しくプレイするときはソウルライク、ゲームの言語を理解する際には翻訳の要素が関係します。アップグレード素材は何と呼ばれますか?毒に相当するものは何ですか?どうせ魂や篝火と呼ぶつもりですが、経験値やチェックポイントは何と呼ばれるのでしょうか?私はこれを何度も繰り返してきましたが、今回は驚くべき展開があり、悪名高き真珠を握るような人種差別主義者のHP・ラヴクラフトが墓場で回転するような展開でした。エノトリア:最後の歌の難解なソウルライク言語は、実際には単なるイタリア語です。

私がこれを指摘しているのは、イタリアの開発者がイタリア語でゲームを作成し、その一部だけを翻訳することに何か面白さがあるからというだけではなく、エノトリアの最悪の特徴は、興味深いシステムを説明しないことでわかりにくくしてしまうことだからです。または、まだ基本を理解しようとしている早い段階で、それらを一度説明し、ゲーム全体でそれらを覚えていることを期待します。これは、このゲームにはチュートリアル セクションを含む広範な概要が含まれているにもかかわらず、諦める前に最も基本的な情報がほんの 6 個しか記録されていないためです。ゲーム内のあらゆる種類の敵の背景の詳細​​を知りたいですか?問題ない! Gratia のステータス効果が具体的に何をするのかを詳しく理解する必要がありますか?運が悪い!

画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/ジャンマ ゲーム

エノトリアにはお勧めできるところがたくさんあるので、本当に残念です。本当に豪華で、古代ローマからヴェネツィアの運河に至るまで、さまざまなイタリア文化の試金石を取り入れた環境がインスピレーションを得ています。この環境は、同ジャンルのほとんどの作品とはすぐに一線を画し、暗くて陰鬱な環境を避け、明るく陽気な環境を作り出しています。キンタのスタートゾーンは、緑豊かな黄金色の小麦畑から、永遠のカーニバルに閉ざされた町へと移りますが、他の場所では、太陽に白く染まった地中海の断崖やそびえ立つローマの円柱が見えます。影の多いゾーンでも独自の方法でカラフルであり、リトゥムニアの夜の街並みは、豊かで刺激的な暗い色合いで表現されています。

エノトリアの住民の大多数は人型であり、完璧な世界を創造することを目的とした巨大な魔法によって、仮面をかぶった役割に閉じ込められていますが、その代わりに停滞と狂気を引き起こしています。マスクは、みんなが歩き回って、あなたが来て数フィートの鉄を張ってくれるのを待っている通常の理由を提供するだけでなく、特徴的なカスタマイズとアップグレード システムの一部を提供します。

主人公はマスクレスであり、自分自身の役割はありませんが、代わりに敗北者のマスクを着用することで任意の役割を引き受けることができます(ボスはマスク全体を落とす傾向がありますが、通常の敵は必要に応じて粉砕できる破片を落とします)。 ) マスクは、特定の攻撃タイプを強化したり、追加の回復アイテムを与えたりするなど、さまざまな効果を提供します。それに加えて、広範なスキル ツリー、数十の呪文と武器、そして典型的なレベルごとに 1 ポイント増加するステータスがあります。

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すべての From Software Soulsborne の中で、結果として生じる戦闘は最も近いものです。ブラッドボーン(必須の「PC バージョンはいつ?」というコメントを挿入します。) さまざまな武器の種類 (大小のハンマー、4 度の剣、それに棒武器) は戦闘にあまり変化を与えません。また、呪文のチャージには殴り合いが必要なため、ほとんどの近接攻撃が苦手なメイジは、時々立ち往生する必要があります。防御オプションは回避と受け流しです。回避距離が比較的短いことと、あらゆるもの (剣、犬、砲弾、巨人が投げた巨大な岩) を受け流すことができるという事実を組み合わせると、受け流しの方が良い選択肢となることがよくあります。

物事が面白くなるのは、スキルを導入するときです。ストレートアップ近接攻撃、呪文詠唱、ローグ スタッフ、エレメンタル ガビンに大まかに対応する 4 つのツリーがあります。さまざまなスキルをすぐに身につけることができ、ゲームが終わるまでに半分以上のスキルがロック解除されていたはずですが、一度にスロットにできるのは 6 つだけです。無料のマスクと組み合わせることで、単純な武器の選択よりもはるかにプレイスタイルを微調整することができます。

私は一種の剣魔術師のビルドを採用し、属性エンチャントで武器を強化し、エンチャントのいずれかが実行されているとき、または敵がステータス効果に苦しんでいるときにパワーを増加させるサポートスキルを選択しました。これは、特定のエリアの敵の選択に最適に対処するためにロードアウトを常に調整したり、ボスを倒すための最適なビルドを見つけるために調整したりすることを意味するため、良い決断であることがわかりました。ありがたいことに、一度に 3 つの異なるロードアウトを設定でき、その場で切り替えることができます。

画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/ジャンマ ゲーム
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エノトリアのステータス効果は、典型的な「水が火に勝つ」という要素の相互作用を超えた戦略の層を追加するエレガントな実装により、注目に値します。ゲームには 4 つの要素しかなく、それぞれにプラスとマイナスの両方の効果を持つ対応するステータスがあります。私の知る限り、Vis は超自然的な酩酊状態であり、ダメージ出力とスタミナ再充電速度を増加させますが、防御力は低下します。一方、Gratia は時間の経過とともに治癒を与えますが、蓄積しすぎると爆発し、健康の大きな部分を引き裂きます。

残念なことに、これらのシステムを完全にバイパスすることがあまりにも簡単に思えるのです。エレメンタルタイプではなく物理ダメージやバニラ魔法ダメージに依存するビルドを選択すれば、ゲームの大部分を単一の武器とロードアウトでプレイすることが可能であり、実際に分岐する理由はありません。核となる戦闘はしっかりしていますが、時折カメラが動かなくなる問題は別として、それ自体には十分な深さや多様性がなく、そのようなプレイスタイルがすぐに繰り返しになってしまうのはわかります。

そうは言っても、より単純なビルドであれば、Enotria の前述の不十分な説明に遭遇することは避けられます。呪文、つまり「ライン」はすべて異なる速度でチャージされます。マナに相当するものはなく、4 つのスロットの呪文の 1 つが唱えるのに十分なジュースを蓄積するまで、敵に泣き叫ぶだけです。各呪文の説明には、充電速度が指定されていますが、イタリア語で書かれています(役に立ったなど冗談ではありません! 子供の頃の音楽のレッスンのおかげで、半ば覚えていたので、なんとか読み進めましたが、自分の知識がわからない場合は、プレストあなたからのアレグロ、運が悪いです。

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このコミュニケーション不足は他の分野にも広がります。各ゾーンの最後にある大きなボスを倒した後、次にどこに行くべきかが簡単に表示されます。場所とその場所を正確に認識できれば幸いですが、そうでないと、それを見つけるために走り回ってかなりの時間を費やすことになります。地図はありませんが、通常は問題ありませんが、ロックが解除された特定のドアを見つけようとする場合、何らかの参照があると非常に役立ちます。

かなりバグも多いです。ゲームをクリアするのに 25 時間かかりましたが、NPC の会話が行き詰まったり、コントロールがロックしたり、いくつかのクラッシュを含むさまざまな問題に遭遇しました。パフォーマンスの問題が発生し、時折途切れが発生したり、画面のティアリングが継続的に発生したりしましたが、それらを取り除くことができませんでした。最も最悪だったのは、最後のボスが 1 回の試行でフリーズしてしまい、彼を倒すだけで最終フェーズを完全にスキップできたことです。ちょっとクライマックスとは違う、それは。 Jyamma は多くの問題を認識しており、すでに修正に取り組んでいますが、ゲームのリリース日を前倒しするのは少し違和感があります (このレビューに取り組んでいる間に前倒しされたため、私の時間の一部はまだ問題を修正しているときは、起動ビルドに費やされます)。

これらの問題はさておき、私はエノトリアで素晴らしい時間を過ごしました。何百時間もプレイした広大な環境からの脱却エルデンリング、特にDLCでは、より扱いやすい長さと基本に戻ったアプローチでソウルライクをプレイするのは新鮮でした。珍しい設定と美しく、適切なショートカットが詰め込まれた環境は、冒険するのに楽しいものでした。提供されているシステムの複雑さを積極的に受け入れる必要がありますが、それらはスマートで独創的であり、将来的にそのアイデアが構築されることを期待しています。 Enotria は、良いことも悪いこともすべて備えた AA ゲームの典型です。

このレビューはゲームのレビュービルドに基づいています。