Elite Dangerous Mulls が 32 ビット、DirectX 10 のサポートを終了

[アップデート:この問題はおそらく私が思っていたほど差し迫ったものではない - フロンティアは、6か月よりもかなり長くかかる可能性があることを強調するメッセージを送ってきたが、ブラベンは「いつかは変化が必要になるだろう」と言っていたので、このように思われる最終的には起こるだろう。]

現実世界と同様、PC ゲームの陳腐化は通常、ゆっくりとしたプロセスです。ランニング後の膝の痛みは、ハイキング後の膝の痛みになり、いつの間にか目が覚めると痛みを感じ、フレームレートがどんどん低下してカクつき始め、気が付くとまったく新しいゲームをプレイできないことに気づきます。しかし、時には厳しい打ち切りがあり、間もなく 2 つの打ち切りが行われます。エリートデンジャラス[公式サイト]。 Developers Frontier は本日、32 ビット システムと DirectX 10 グラフィックス ハードウェアのサポートを停止する計画を発表しました。これにより、ゲームの見栄えが良くなり、動作も改善されるという。

Frontierは、32ビットとDirectXのサポートを終了するまでに「少なくとも6か月」かかるだろうと述べている。それまでの間、プレイできなくなる少数の人々に対して何らかの補償が発表されることを期待したいところだろう。エリート?

基本的に、Elite がこの古いハードウェアとソフトウェアをサポートする必要があるということは、Frontier がさまざまなシステムに対してより多くの余裕を持たせる必要があることを意味しており、これにはより多くの時間がかかり、最終的にはゲームでできることが制限されます。チーフフロンティアマンのデビッド・ブレイベン氏が本日説明した。フォーラムの投稿で:

「ご存知のとおり、私たちは将来の計画にかなりの時間を費やしており、検討している問題 (および機会) の 1 つは、Win32 と DX10 のサポートの影響と、それらを廃止した場合に得られるメリットです。私たちは 4K、8K、VR などの最先端のテクノロジーをサポートしており、Horizo​​ns のコンピューティング シェーダーなどを使用して全体の限界を押し広げていますが、Win32 には制限があり、特に一度にアドレス指定できるメモリの量には制限があります。 DX10 は、コード内に代替のレンダリング ソリューションを必要とするという点で、より良い結果をもたらすハイエンド エフェクトをサポートし、ゲームをより良くするのに役立ちます。

「Elite Dangerous をインストールしたプレーヤーの約 0.5% は、ある時点で Win32 でゲームを使用したことがあります。これらのマシンの中には、Win64 を実行できるものもあります (つまり、ハードウェアがサポートしているでしょう)。DX10 では (プレーヤーの 2% 未満)、このようなマシンではグラフィックス カードをアップグレードする必要がある場合があるため、さらに注意が必要です。」

これはサポートを終了する新しいハードウェアやソフトウェアではありません。 10 年前に 32 ビットに代わって 64 ビットのハードウェアと Windows バージョンが登場し、Windows 7 の発売により DirectX 10 は DirectX 11 に取って代わられました。これは、たとえば Microsoft が Windows 10 でのみゲームをリリースするのとは大きく異なります。

すでに Win64 を使用しているプレイヤーにとってこの切り替えが何を意味するのかを尋ねたところ、Braben 氏答えた「主にパフォーマンスが向上し、エフェクトがより美しくなりますが、開発時間の短縮にも役立つはずです。」