とアードツリーの影今週のローンチを目前に控えたフロム・ソフトウェアの社長、宮崎英高氏は、この尊敬されるアクションの次のステップについて話し合うインタビューを重ねてきた。RPG開発者、または少なくとも、ある方法でそれらをほのめかします。ダークソウルNew Anor Londo を散策してみないかと提案する NPC。そのようなチャットの中で、宮崎氏はフロム・ソフトウェアがポストに取り組んでいるあらゆるゲームの「テーマまたは核となる要素」を放送するところまで危険なほどさまよっている。エルデンリング、おそらく「短期的な方法」ではあるが、娘を持つ経験からインスピレーションを受けたとコメントした。
「ビデオゲームにも卓上ボードゲームにも、私を興奮させる要素がたくさんあり、そこから引き出される喜びはたくさんあると思います」と宮崎氏は語った。ゲームスポットと、現在興味を持っているゲームメカニクスについて尋ねられると、こう答えた。 「しかし、私個人にとって、最も興奮をもたらすのは、ゲームを作っているときです。良いアイデアを思いつき、仮説を立て、その理論を検証できるときはいつでも、『おい、これは楽しいだろうか?私にとってはその瞬間が一番ワクワクするので、おそらく仕事を通じてその感動や興奮を常に追い求めてゲームを作っているのだと思います。
「今私が本当に興奮しているもう一つのことは、娘の成長を見ることです」と彼は続けた。 「これは非常に短期間のことかもしれないが、小さな人間が世界を発見したり見たりするのを見るのは魅力的で非常に興味深い。人間がどのように構築され、どのように構築され、どのように人格が形成され、どのように成長するのかを見るのは非常に興味深いことだ」自分自身のアイデンティティを確認し、構築し始めます。そして、それは単に父親であることかもしれませんが、そこには確かに私を興奮させる何かがあると思います。」
スポットからは、その親の興味が何らかの芸術作品や娯楽作品に反映されるのではないか、特に「子供たちが持つ、より素朴で理想主義的な視点が、親の世界の見方、ひいてはあなたが描く世界を変える可能性があるのではないか」と尋ねられました。ゲームで」とミヤカジ氏は付け加えた。
「私はそれについてあまり考えていませんし、変化という考えに反対しているわけではありません。多くの点で、娘がいることで可能性が広がると思います。そして、その拡大は素晴らしいゲームを作り続けるために必要な要素です。言ってみれば、[創造性] を刺激するものです。娘を物体などとして話すつもりはありませんが、ゲームを作る過程において、それは必要かつ重要な刺激物だと思います。別のレンズを通して見る世界それが私のファンやゲーマーたちに心配を与えているとしても、あまり心配する必要はないと思います。
「私にとって、暗く、冷たく、過酷で、グロテスクな世界の多くの中で、つかの間の美しさを見つけて発見することで、それがさらに輝けるのだと思います」と彼は続けた。 「その哲学は、私がビデオ ゲームをデザインし、監督する方法にも当てはまります。ですから、もし私がより新しく、より高度で、より刺激的な美しさを見つけたら、それは世界をより暗く、よりグロテスクで、より過酷なものにし、より明るく輝かせるのに役立つだけです。」ファンタジーの世界って、光るものがあればあるほど、影も濃くなるじゃないですか?」
ゴーシュ。これらすべてについて、私には少なくとも 3 つの考えがあります。もっとばかばかしいのは、前回のアップデートで誤って美しさの値を高く設定しすぎてアンデッド全員がバラ色の頬になったことを補うために、グロテスクさを 25% 増加させたと明示的に指定するエルデン リングのパッチを想像できることです。 。
もう1つは、これが2018年のゴッド・オブ・ウォーのリブートで有名になった、ビデオゲームの悲しい父親化の第2ラウンドのように聞こえるということだ。これは、さまざまな著名な男性ゲームデザイナーが、自身の父親としての経験をもとに、アクションゲームを人間味のあるものにしようとした緩やかな内省の時期である。 。対応があったことは知りませんビデオゲームのモミフィケーションおそらく、この業界は歴史的に、母親になるゲーム開発者をサポートし、含めるという素晴らしい仕事をしてこなかったからだろう。
第三に、『ソウルズ』というジャンルの顔が彼の娘からインスピレーションを受けているという概念は、『ソウルズ』ゲームとその派生作品が家族についてまったく曲がりくねった、超アイスキュリアン的で完全に自己消滅的な考え方をしていることを考えると、複雑なものである。ソウルバースには健全な家族はいないと思います(ヘッダー画像にあるクエラグの妹には、おそらく最も幸せな娘の一人がいます。彼女がスパイダーであることを考えると、それは多くのことを物語っています)。これらのゲームに親や子供がいる場合は、親や子を強奪したり、殺害したり、食べたり、奴隷にしたり、あるいは自分自身の不死性の燃料として利用しようとしている可能性があります。
ゲームはしばしば、子孫と続編のコンセプトそのものとの類似点を描き、その制作の状況を包含するためにその汚い王朝の寓話を外側に拡張します。宮崎監督自身が父親であるという行為に取り組むにつれて、その複雑な世界観がどのように進化するのかを見ることに興味があります。しかし、おそらく彼は、これらの卑劣な謎にうんざりしており、子育てのスリルの中に、私にはわかりませんが、晴れやかな人生の一部のゲームのクリエイターとして自分自身を再発明する機会を垣間見ることができます。数年後にこのスレッドに戻ってみましょう。他のニュースでは、私たち自身のElden Ring: Shadow Of The Erdtree レビューが公開されたばかりですが、驚いたことに、これは大変なことです。