私たちは毎週、ブレンダンを早期アクセス研究所の放射性化学物質にさらしています。今回は、時を変えるパズルエコープレックス[公式サイト]。
行き詰まってしまった。現在、ECHOPLEX では 15 の短いレベルが利用可能です。ECHOPLEX は、次のような一人称パズルです。ポータルそして副室、レベル11で止まっています。これは大変です。問題は、ゲームが意図したとおりに動作しているかどうかがわからないということです。確かにバグは早期アクセスのメリーゴーランドの一部ですが、パズル ゲームの厳密なロジックにバグが現れると、大胆に破壊的になる可能性があります。しかし、それよりも大きな問題があります。自分が見ているものが正しいかどうかわかりません。はバグ、または単に説明されていないパズルの一部である場合。
まずは基本的なことをお伝えします。あなたは記憶を取り戻すプログラムの被験者です。あるいは少なくともそのように見えます。あなたはこの部屋で、「コンティニューム」と呼ばれるネオンピンクの液体が入った点滴バッグの隣で目覚めました。これは奇妙な企業が製造した新薬です。思い出(ストーリーの短いビデオ)を取得するために、スイッチとして機能する光るゲートウェイを使用してドアを開けるさまざまな試練を経験します。難しいのは、レベルを開始するとすぐに過去のバージョンの自分が表示され、すでに行ったことをすべて実行し始めることです。彼があなたに触れたら – ドーン – あなたは死んでしまいます。レベルを再開します。
これは賢明なコンセプトであり、仮面をかぶった過去の自分が廊下をよろよろとこちらに向かって歩いてくるのを見た最初の瞬間から、驚くほど不安になります。ほんの少し前に廊下のどちら側に来たのか正確に思い出せないのは恐ろしいことですし、クローンに近づきすぎると画面が歪みパチパチ音を立てる様子には不気味です。ほとんどのホラー ゲームや SF ゲームでは実現できないようなうぬぼれっぷりが、不気味です。あなたを追いかけてくる何かがあります、そしてそれはあなた。ただし、パズルを完了するにはそのエコーが必要です。これは、敵が味方でもあるという奇妙なゲームで、一人称パズルを興味深いひねりを加えたものです。
最初の数レベルはルールを理解するのに費やされます。あなたが通過する光るゲートウェイは、一定時間出入り口を開いたり、出入り口のオン/オフのスイッチとして機能したりする場合があります。それはレベルによって異なります。後者の場合、これは、赤い門を通って、開いたばかりの赤いドアに向かって急いで走った場合、すぐにエコーが通過してドアを閉めてしまう可能性があることを意味します。次に、それを止める方法を見つける必要があります。たとえば、その周りに立ったり、長い廊下を走ったりするだけで、エコーを遅らせることができます。
解決策の多くは正確なタイミングに関係しており、将来必要になることがわかっていることを実行するために古いクローンを使用します。 2 番目のエコーがテストに追加されると、これは少し混乱を招きます。 2 つのエコーが衝突すると、超高温の白色光の小さな球となって爆発します (近くにいる場合はあなたも同様です)。ここでは、未来の自分がレベルの最終目標を通過できるように、ただしツインエコーが決して衝突しないような順序でゲートウェイとドアを通過する必要があります。それは、長時間停止しすぎないこと、逆方向に走らないこと、道や将来の道を「横切る」ときに注意することを意味します。
あごをこする可能性があるにもかかわらず、レベルの最初のバッチはウォーター スライドよりも速く流れます。あなたはこのことからプレッシャーを受けていますものあなたの後ろを走り、できるだけ早くすべての道を試してください。敵対者としてのエコーは、足元に火を灯すというよりも、足首に花火を巻き付けるだけです。深く考えずにレベルを通過しても、なんとかクリアしてしまうことがあります。これでは、パズル ゲームの本質、つまり解決策が「カチッと」決まる瞬間が完全に失われています。
開発元のOutput Gamesはこう述べている。解決策に取り組んでいますこれに。彼らは、エコーの持続時間を短くし、その寿命を示すバーを側面に表示することを計画しています。ここで私が懸念しているのは、タイミングやメーターのレイヤーを追加することで、ゲームがその単純な中心コンセプトから離れていくことです。レベル自体がより洗練され、明確であれば、これらは必要ありません。
たとえば、多くのレベルには、すでに通った廊下に戻るポータルのようなドアが含まれています。空間認識と、動いている別の自分との衝突の回避に関するゲームでは、こうした地理の突然の変化がパズルの緊急性と混ざり合って混乱感を生み出します。ここでの欠陥は、ポータルでは、あなた彼らは魔法のゲートウェイを担当しており、そこを通過する前から、どこを旅しているのかを生得的に把握していました。ここでは、魔法のゲートウェイが事前に作成されており、レベルでの最初の数回の試みであなたを混乱させる役割を果たします。後ろにエコーが聞こえてパニックになる中、理想的には立ち止まって物事をじっくり考えることができるはずなのに、ただ走り続けることを奨励します。 「ラッシュ」問題に対するより良い解決策は、単純に被験者が独自のエコーを作成できるようにすることだと思います (ただし、これは開発者が将来のレベルで念頭に置いているものかもしれません)。現状では、半分無意識にパズルを完成させることがあるという状況に陥っています。少なくとも、レベル 11 に達するまではそう感じました。
レベル11の「メメント」は難しいです。意図したとおりに動作しているのであれば、おそらくこれがこれまでで最高のレベルだと思います。なぜなら、これには私は困惑したからです (これを管理できたのは他に 1 つのレベル、つまりレベル 9 だけです。まったく別のまったく愚かな理由からです。私は「保持」する必要がありました)私のエコーの隣に立つことでドアが開き、エコーが聞こえます –能力それまでは標識も掲示されていなかったし、話題にもされていなかった)。でもメメントレベルがわからないは意図したとおりに動作しています。私のエコーは非常に早く表示されます。私は 1 つの青いドアを通過する必要がありますが、私のエコーと私の間には、彼が青いゲートスイッチを通過してスイッチを切るまでに間に合うように戸口に到着するのに十分な余地がありません。その部分は明らかに意図的です。レベルの設計から、その時間を延長する方法があることはわかっていますが、クソクソクソ、今考えただけだと思います、ちょっと待ってください...
いいえ、手がかりではありません。
私の問題の一部は、ここで何をする必要があるかを理論的に理解していることです。しかし、私がそれに近づいているように見えるたびに、私のエコーは消えます。それはバグであるとほぼ確信しています。このレベルが解決されるのを私が見た他の唯一の方法は YouTube ビデオです。そこではキャラクター コントローラーが間違いなく使用されています不具合が出るプレイヤーが通常よりも遠くまでジャンプできるようになります。これが実際の解決策であるとすれば、ひどいもの、それは、レベル内の黄色のゲートウェイには目的がないことを意味するためです。
とにかく、何年も愚かなテレビを見続けても腐ったりしぼんだりしていない頭脳を持った人が私を助けてくれるなら、頑張ってください。それまではこの件は脇に置いておきます。それはパズラーが悪いからではなく、多くの可能性を秘めていると思います。しかし、現時点で欠けているのは、問題を読みやすい方法で伝える能力です。そして、開発のこのような幼児段階での早期アクセスの存在にも困惑しています。たとえメメント問題をクリアしたとしても、その後はあと 4 レベルしかなく、ここまで到達するのに 1 時間しかかかりませんでした。私より賢い人であれば、WordBubbles でのマイクロトランザクションから (ゲームの明らかに安い価格であっても) より多くの価値を得ることができます。同じような恐怖感、緊迫感、不気味さはありませんが、少なくとも一貫性があり、理解できるものになるでしょう。ECHOPLEX が形成され続ける中で、私はこの特性を達成することを心から望んでいます。
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