比べている人も多い夕暮れにクエイク。彼らがそうするのは間違いではありません。ネイルガン、鬼、トレント・レズナーの不気味なドローンの記憶を呼び戻すのに十分な茶色のポリゴンと分厚い武器があります。
私の心は次のようになりました血けれど。 『DUSK』は、チェーンソーが音を立て、カルト信者が金切り声を上げて脅迫するB級映画のホラーの比喩で始まり、そこから、私の記憶にある90年代のシューティングゲームのほぼ全体を巡るツアーになります。
現在早期アクセス中の『DUSK』は、恥ずかしげもなくレトロです。これは彼らがかつて作っていたような一人称シューティング ゲームであり、少なくともそれが目的です。良いニュースは、この作品が観察コメディーのようなレトロゲームに相当するものになることをなんとか回避しており、記憶を呼び覚ますだけで十分なエンターテイメントを提供できることを期待していることです。
「ロケットジャンプを覚えていますか?」そのような人物は、クラブの安い投光器で汗をかきながら、最前列の男性にうなずきながらこう言うかもしれない。 「彼らは偶然その方法を発見したのですよね?選手たち。それは実行可能な戦術であることを意図したものではありませんでした。」
部屋の後ろで誰かが嘲笑する。
「この女性は、初めて老人にテレビ電話をかけたときのことを思い出しました。何というおしゃべりでしょう?」
DUSK はその罠に陥るにはエネルギーが多すぎます。最初のシーンがフェードインするとすぐに、あなたは攻撃されます。ビルドアップも、話のプロットも、テーブルセッティングもありません。地下室であなたを殺そうとしている怒った人々がいます。
そして、集めるべき色付きの鍵と発見すべき秘密、そして殺すべきモンスターの大群があります。 Hordesは実際には少し強いかもしれません。 DUSK には、殺人的なカカシや悪魔のヤギを大量に詰め込めるオープン エリアがありますが、私はほとんどの時間を屋内と地下で過ごし、廊下やトンネルをすり抜け、私が言うところの行動をとっています。ギャング暴徒ではなく敵の。
これとの主な違いはクエイクという設定です。 Stroggy の続編ではなく、Quake の最初の設定は何ですかと尋ねたら、何と答えますか?無骨で錆びついた、ラヴクラフト的中世SFですよね。テレポーターやライトニングガンもありますが、鎧を着て剣を持った騎士や、片手に手榴弾、もう一方の手にチェーンソーを持ったオーガもいます。レベルデザインはかなり抽象的です。確かに、この場所は研究室か保管施設かもしれないし、あちらはお城かもしれないが、それらは実際に互いにどのような関係があるのだろうか?
DUSKはもっとシンプルです。農場や教会、そして使えるシンクやトイレのある家もあります。比較的ローファイなビジュアルデザインを使用して実際の場所を描写しており、それが気に入っています。キッチンでカルト信者を撃ってから、ヤギに石鹸の塊を投げたり、蹴ったりするのは楽しいです。
より認識可能な環境への飛躍の中で失われるのは、時に Quake を特徴づけた複雑な迷路のようなアーキテクチャです。レベルが進むにつれて、DUSK は見知らぬ場所を探索し始めますが、良くも悪くも、他の多くのインスピレーションよりも単純に感じられます。
『Blood』は間違いなくそれらのインスピレーションの 1 つです。 DUSK は Build Engine のスプラッターフェストほど生意気ではありませんが、同じホラーの比喩が骨の髄まで染み込んでいます。それはパロディでも真剣に怖いものでもありませんが、環境と敵を構成するおいしい動物を受け入れるという点で誠実に感じられます。
しかし、あなたはおそらくそれがどのように感じられるかを知りたいと思っているでしょう。
「感触」を説明するのは難しい。 『Quake』は高速で、ちょうど浮遊感のちょうどいいところだったと言えますが、レベル デザインは、動きや射撃に対する漠然とした「感触」と同じくらい大きな役割を果たしていると思います。私の 90 年代のミックステープ* がパーティーを台無しにするのと同じくらい、レベルの設計が間違っていると、雰囲気がすぐに台無しになる可能性があります。
DUSK のレベルの設計は悪くありません。プレイすればするほど、非常によくデザインされているのではないかと思います。ある時点で、私は地下室や洞窟を戦い続け、地下神殿ダンジョンを見つけ、現在のレベルの終わりに近づいていると思いました。
驚いたことに、ドアを開けるとそこに戻りました。始まりレベルの。私は秘密を見つけて、すべてを逆向きに検討し、自分自身を結びつけたのです。
それが大好きです。レベルは非常に単純で、いくつかの建物が小道や広場でつながっているように見えることがありますが、表面の下には発見できるものがたくさんあります。そして、オープンスペースも同様に想像力豊かであることが多く、特に初期のトウモロコシ畑では、私が最初にオズの魔法使いを見たときに繰り返し見た悪夢をかかしが再現することは絶対にありません。
奇妙なのは、私がDUSKについて好きなことはたくさんあるのに、何かが欠けているということです。それはもしかしたら「気分」なのかもしれません。たぶん、それに指を置くことはできないかもしれませんが、試してみます。
Quake、Blood、さらにはトライアドの台頭神性と死の間をさまよっているように感じました。ほんの一瞬で、私は悪魔やその他の悪い種類の全能の派遣者から床のシミに変わるでしょう。死がすぐに訪れる可能性があるにもかかわらず、彼らは力を与えてくれましたし、私の性格には脆弱さがありました。
それに比べて『DUSK』ははるかに几帳面に感じられる。見た目よりも野心的で、壮大なツアーを計画しているようだ全て一人称シューティングゲームをエミュレートしようとするよりも、覚えているかもしれません。それは決して、先ほど説明した、単なるノスタルジーをリフしたコメディアンではありませんが、少し再構築されているように感じます。独自のトーンと素晴らしく独創的なレベル デザインがあるため、定型的ではありませんが、予測可能性はあります。それは必ずしも悪いことではありません。私は自分の反射神経を再発見するのをとても楽しんでいます。DUSK は、私が長年プレイしてきたゲームと同じくらい、私の青春時代のゲームを再現したものです。
しかし、私はそれがスリリングだとは思いません。慰められると思います。そして、それは殺人狂信者に関するゲームとしては非常に奇妙なことだ。
ただしそれはシングルプレイヤーです。マルチプレイヤーについては、私はあまり詳しく調べていませんが、確かに非常にスリリングなものになりそうです。人々は機敏で予測不可能であり、キャンペーンのプレイ中には考えもしなかった方法で垂直性を利用するため、それははるかに要求が厳しいものです。
誰かをいくつかのゲームに参加させて、マルチプレイヤーがどれほど気持ちいいかについて何らかの評決を下すつもりです。
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