デューン:Awakeningの新しい予告編では、地図が毎週どのように変化するかについて詳しく説明しています。これは地図製作者にとってひどいです

デューンのアラキスの全体的な魅力は、それが抱いているスパイスのすべてですが、正直なところ、巨大なサンドワームは私にとって少し脱出者です。それでも、私はそれを認めなければなりません砂丘:目覚め現在の脅威であってもかなりきれいに見えます。そして、今週落ちた砂漠の惑星を探索することについての新しい予告編は、私の興味をもう少し助けました。まず第一に、その砂漠の自転車はかなり気の利いたように見えます、私の時間セーブル私は美しい砂質の眺めを通して良いズームが大好きであることを教えてくれました。これは、たとえデューン:Awakeningの世界がもう少し敵対的であっても似ているように見えます。

それ以前の多くのゲームと同じように、それはBreath of the Wild's Climbingをコピーしているので、ほぼすべてのCliffaceを拡大できることを嬉しく思います。そこに着いたら、環境をスキャンして地図上の近くの領域を明らかにするビデオゲームの定番を行うことができます。 Ubisoft効果。実際にそのような興味深いのは、コリオリの嵐です。

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ほとんどの場合、ビデオゲームの嵐のほとんどは、あなたのビジョンをブロックし、どこかに行くことを妨げているだけで、敵に見られるのが難しくなり、その逆もそうですが、砂丘:AwakeningのCoriolis Stormsは毎週マップ全体を変えます。オンラインサバイバルゲームであるため、これはプレイヤーが戻ってきて、毎週新鮮に感じられるようにするためのものですが、Funcomそれをうまく実行することができますそれは興味深い時間のために作ることができます、地図製作者の頭痛はさておきです。

ゲームに飛び込むことに熱心なら、5月20日まで出ていないので、まだそれを行うことはできません。しかし!あなたはすでにあなたのキャラクターをそのリリースよりも先に作ることができます、だから、あなた自身のより涼しく、よりSFバージョンを作るための十分な時間があります。