Drop Everything: Aaa(Snip!-Ed) Interview

私たちはここ数週間、Aaa(Snip-Ed)について熱狂してきました。私たちは魅了されてしまいましたRPS コメント スレッドに対する個人的な YouTube の応答。避けられない時が来た。イチロー・ランベ氏とロヒト・シェノイ氏がその内容を語ったRPS対デジョバーンのインタビュー。サルサのクラスで女性を襲う、Steam で 7,600 万本売れたらどうする、豚の毛むくじゃらなどの話題。読む。本当にそうしなければなりません。

RPS: 基本的なイントロ。あなたのことを教えてください、不平不満の集団よ。どうやって団結したのですか?これを作るためにどうやって力を合わせたのですか?

ランベ一郎: デジョバーンは 1999 年から存在していますが、Aaaaa! では... 実は、ロヒット、私たちがサルサ ダンス クラスで出会った経緯と、ダンについての私の最初の記憶は 1988 年であることを彼に話したほうがいいでしょうか。彼は非難したスマートフードツアーガイドはポップコーンに何か中毒性のあるものを入れていると言いましたか?ツィーすぎる?

ロヒット・シェノイ: イチローと出会ったのは、サルサのクラスで、私たち二人とも女の子と知り合おうとしていたところです:-) 私たちはチームを組んで、プラヤのスキルを競い合い、数か月後、たくさん練習した後、女の子たちが整列していました - 2列に1列が彼のものでしたそして私に1つ。それから私たちは、私たちの優れた相性をさらに活用したいと考えて、ゲームを征服するという探求に着手しました :-)

ランベ一郎: ファーストクラスのローレン王女の足を踏みそうになったのを覚えています。 Rohit は最終的に両方のラインの女性を担当することになったと思います。彼には「Aaaaa!」で「セクシーになる方法」についてのコントを書いてほしかったのですが、それは次のゲームまで待たなければなりません。ゲームをまとめるにあたっては、イチローとクリエイティブマンのダン ブレイナード (はい、彼の名前には皮肉が込められています) が、本格的なゲームのプロトタイプを 3 日間で作成しました。私は単にばかばかしい名前を考えるのを手伝っただけです...つまり、この名前を好きでも嫌いでもないわけがありません。誰もその名前が大丈夫だとは思っていません。

RPS: 真実です。プレイしていると、「スペースジラフ以来プレイしてきたゲームの中で、開発者の個性が表に出ることを最も恐れていないゲームだ」と思ってしまいます。あなたならどう答えますか?

ランベ一郎: 個性はインディー スタジオの最大の武器の 1 つです。それは確かに2,000万ドルの予算やアーティストの数ではありません。私たちが発見した鍵は、Aaaaa! の開発初期に見つかりました。それは、巨大なスタジオが一方向に進むなら、私たちはもう一方の方向に進まなければならないということでした。たとえば、リアリズムでは Crytek に勝つことはできないため、プレイヤーを満足させるには、超非現実的になる必要があります。これに沿って、他のゲームも開発者から十分に隔離されています。それは理にかなっていますバイオショック、ストーリーは繊細に作られており、自己完結型です。

(今Googleで検索してみたところ、ケン・レヴィーン スティーブ・カレル、どうやらみんな同じに見えると思っているようです)

しかし、くだらないバックストーリーを持つすべてのゲームについて考えてください。なぜ代わりに他のソースから描画しないのでしょうか?そもそもこの考えは具体的で理にかなっているのでしょうか?次のゲームでは、スタジオの個性をゲームにもう少し結び付けたいと考えています。現時点では、これらの個別の部分 (クッキーのレシピ、豚の毛を取り除く方法) がありますが、それをゲームプレイの一部にするにはどうすればよいでしょうか?

Rohit Shenoy: 私たちのチームがより快適になり、自分自身を表現し始めるにつれて、ゲーム内のキャラクターの多くは自然に成長しました。私たちの素晴らしいインターンの 1 人が作成したキャラクター、ネビンは、実際には一種の分身です。タムリンとネビンは多くの点で非常に似ています。

ランベ一郎: ネビンは麻薬中毒だよ、おい。タムリンは私たちのスター技術インターンです。とても明るい男です。しかし、タムリンが彼のように簡単に書くことができたのは不気味でした。

ロヒット・シェノイ: 私たちの最初のプレスリリースでは、「抗議活動参加者のひっくり返し」について触れていました。報道陣に好評だったので、ゲームに特徴を与え、私たちの「ユニークな」個性を輝かせることが、このゲームと今後のゲームが真の「デジョバーン」であると人々に認識してもらうのに役立つだろうと考えました。いつの日か、世界中のゲーマーオタクが「さすがデジョバーンだ!」という(賞賛の)声を聞くことになるでしょう。または「一度デジョバーンを引き出したら、女性には勝ち目はありません。」

ランベ一郎: おい、キエロンが言ってたスペースキリン。今聞いているのはこれ私がこれらに答えるとき。なんて奇妙なサウンドトラックでしょう。

RPS: 人を巻き込むのは好きですか?それとも、自分のやりたいことに忠実なことをして、冗談が通じない人なら誰でもセックスしたいというケースですか?

ランベ一郎: いや、違うよ!私たちは排他的ではなく、包括的でありたいと考えています。私たちは人々にも、私たちと同じように冗談に夢中であることを知ってもらいたいのです。そうは言っても、人々が私たちのユーモアを嫌うなら、彼らは私たちのユーモアを嫌うでしょう。全員を喜ばせることはできません。ベッドの中ですらありません。

最後の部分は忘れてください。

Rohit Shenoy: 実際、私たちは冗談に参加してもらうために、初期のファンの何人かに連絡を取ろうとしました。 (私たちは)彼らはそれを気に入ったと信じています!そのうちの何人かはビルボードのゲームに登場しました。

ランベ一郎: 画像を掘り出さなければなりません。弁護士もゲームに参加させます

RPS: もう 1 つの基本的な質問です。ゲームのアイデアです。天から降ってくる喜びに注目したのはなぜですか?そして、なぜこの素晴らしいナンセンスの連発に向けて、ゲームの方向性を調整したのでしょうか?

ランベ一郎: ダン、ゲームプレイ アーキテクト (主任研究員と呼び始めるべきだと思います)12月に大量のビデオを送信した。時速160マイルで落下する人々は、岩山からほんの数フィート離れたところに、小さくてジューシーな頭を浮かべています。なんてクソだ。プロトタイプではストレートベースジャンプがあまり楽しくないので、方向を微調整する必要がありました。部分的には、スリルは感覚にあります。 USB ファンと怒っているセイウチが PC に接続されていない限り、風や危険を感じることはできません。

ロヒット・シェノイ: 音楽も変化をもたらすようです。 Enya を聴くと、天使のような天国から舞い降りてくるような、より幻想的な感覚が呼び起こされます。それはあなたから死の恐怖を完全に奪い去ります。 Anthrax をオンにすると (私たちは昔ながらの、あるいは単に古いだけです)、まったく新しい体験ができます...F' you Bird!!!もちろん、本物の鳥を傷つけることは決してありません...私たちは皆、真夜中から正午までビーガンです。

ランベ一郎: その通りです -- 最初のチュートリアル レベルでは、Victoria's Amicus Meusのトーマス・ルイス、とてもリラックスできます。鳥に害を及ぼすことに関して言えば、私は今週土曜日にまともなデジョバーンのロティサリーを食べるのをまだ待っています。

RPS: 私は友人たちにこのゲームを「今年のトライアル 2」と説明しています。言い換えれば、非常に罰せられる、スコアを追いかける喜びです。その方程式に欠けている 1 つのことは、トライアル 2 の大きな見返り、つまり、失敗したときに破滅に向かう人になることです。三人称の死を一切表示しないことにしたのは技術的な問題だったのでしょうか、それとも実際にはデザイン上の選択だったのでしょうか?

ランベ一郎: トライアル 2 を試してみる必要があります。昨日それを見たら、誰かが Kieron の「これを試してください!」を転送してくれました。メール(ありがとうございます!)。私は昔、アクションスーパークロスのファンでした。この場合、もし私たちがふわふわした三人称をやったら、それはくだらないものに見えて、みんなに嫌われるのではないかと心配していました。しかし、人生の最高点の多くは恐怖を克服することからもたらされます。ところで、二人称視点はどうでしょうか?主人公は制御不能になって倒れてしまいます。カメラは彼の顔に釘付けになり、恐怖、痛み、そして(最終的には)諦めの表情を繰り返します。

RPS: それに関連して、追加したくなるものはありますか。もしそうするなら、どれほどひどいことになるだろうか。漫画を解体しようとする人がいるとしたら、それはあなたではないでしょうか。

ランベ一郎: 僕らはあまり血なまぐさい人間ではないので、たとえ登場人物が傷ついたとしても、彼はおそらくひな鳥かキリル文字を吐き出すだろう(おそらく『罪と罰』の第一章を綴るだろう --なぜGutenbergでは無料なのでしょうか?)悲痛な叫び声はリアルに聞こえるかもしれませんが、それはビジュアルと矛盾します。ゲームプレイの観点から見ると、負けることを面白くしてみてはいかがでしょうか?衝突後に自分を制御して、(たとえば)建物を破壊できるかもしれません。倒せば倒すほど破壊スコアが大きくなり、何か別のロックが解除されます。はぁ。そうすればたとえ死んでも報われます。

私たちの最高の資料の一部は、プレス リリースを書いているときやインタビューに応じているときに得られます。そのとき、私たちの 1 人が (その場で) 「そうそう、ゲームで X をやりたいのです」と言い、残りは私たちはただ彼を見て、「それはゲームの内容とは何の関係もありませんが、素晴らしいですね!」と言うだけです。それが素晴らしいかどうかはわかりませんが、単に「あなたは死んでいます」という画面が表示されるよりはすでに優れています。ああ。代わりに「Your Dead」画面はどうですか?

Rohit Shenoy: 現在、Steam で 7,500 万本を販売しています。私たちの計画は、7,600 万人に達するまで待ってから、その機能を追加するために低価格の大学生を 1 人雇うことです。そうすれば、私たちは財政的に責任を持つ方法について、若い兄弟たちに良い例を示すことができます。現時点では、今後のプレスリリースに取り組んでおり、それによってさらに多くの機能が追加されることを願っています。時間が経てば現在のコミュニティはああああ!ファンがゲームをもっと見たいと私たちに納得させるのに協力してくれるので、私たちは彼らの顔に幸せな狂った笑顔を浮かべられるように最善を尽くします。

ランベ一郎: 休暇が欲しいです。

RPS: 私も休暇が欲しいです。お時間をいただきありがとうございます。

Aaa(抜粋)は現在利用可能です電気インターネットで15アメリカドルで買う。あなたここからデモをダウンロードできますそして読んでくださいRPSのレビュー全文はこちら